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523章 吃rou

    人马这个英雄已经非常热门了,这东西在路人局是非常好用的,从以前开始路人高分段上单就经常看得到。【】在巨人熔渣之前的版本,人马就不算什么特别冷门的英雄,比赛中出现后也起到了一些效果,但在各赛区的胜率一直很低。

    这个英雄的伤害造成比较取巧,可以开着e技能用传送加家园守卫这种东西发动突然袭击,对敌人造成一次非常可观的攻击。

    e技能的伤害值最高为360加上1ad加成,同时被动还可以在满级时将百分之三十的移动速度转化为攻击力,而且这个攻击力是可以得到三项加成的。

    综合这三点,传送家园卫士强开的赫卡里姆是有着一刀秒脆皮的能力的,许多战队就是过于迷信这么个东西,想要尝试着打出这种效果,然后成功嘬死输掉比赛的。

    现在有了熔渣巨人,人马的战斗力变得强大了许多,正常出装下能够在游戏中期多出三百以上的血量,还有一个灼烧效果。更重要的是,熔渣巨人加惩戒,给了人马一个快速发育的能力。

    人马的清兵速度是非常快的,跑线速度也非常快。他可以扛着兵线和敌人上单的攻击快速收一波兵然后离开线上,去敌人的野区刷一波野怪再回线上收兵。

    要知道这年头的野怪在拥有打野刀的玩家手里,每一堆都有一百左右的经济,跟一波兵线差不多。

    人马可以靠着这种玩法,非常快速的发育。然后靠着良好的发育继续收线加入侵野区滚雪球。这就是目前人马与之前人马的差距。就强度上而言。可以说完全是两个英雄。

    想要对抗这个东西,要么就选个推线快的英雄和人马对线,或者直接换路让推线快的双人路上去。再不然,就选个龙女和人马对刷。

    龙女虽说没有人马那么高的上限,没可能搞出传送绕后一刀斩敌将首级的能力,不过其自身属性同熔渣巨人非常相称,极其适合这个装备。

    人马这东西出熔渣巨人,其实属性上还是其次。主要还是为了其带来的发育能力。重要程度大概是三五开,发育重要一些,还有两成因素在蛤蟆的buff身上。而龙女这个东西则是完全不一样。

    龙女的被动能够提供一个数值相当可观的双抗,十六级的时候有二十点。这个双抗看起来很一般,不过配合兰顿加女妖这种装备,龙女的抗性可以在只出一件抗性装的同时达到一个非常不错的点,所以龙女可以少出一件抗性装,多出一件血量装备。再加上这个英雄不需要攻击装,所以额外多出的两件坦克系列可以让她从熔渣巨人那里得到非常多的实惠。

    作为一个坦克,龙女的伤害是非常可怕的。而且还是aoe。虽说爆发能力完全比不过人马,但团战时的更加更加稳定。输出方式也相对无脑。作为无消耗英雄,作为大招恢复速度极快的英雄,龙女在游戏中要比人马更加沉稳一些。

    相比之下,人马在拥有大优势的时候虐起菜来非常惹眼,劣势局也有着打出惊天一击的能力,虽说可能性微乎其微。龙女则是在什么时候都能够保证不错的存在感,比较中庸。

    相比起来,在优势局还是龙女更不容易被翻盘。人马这东西有可能浪着浪着就浪死了,龙女想要在优势局浪死,这可能性不太大。

    这两个英雄目前职业赛场上要么是扎堆出现,要么是双双被ban。如果不能在敌人选到其中之一的时候用另外一个来克制,那就让敌人一个都选不到。选手们基本就是这么个逻辑。

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    小桃的比赛依旧在banpick环节挂着,选人还没结束。魔兽利刃那边拿出了酒桶、轮子妈、风女和大树这种超级没伤害的东西出来。

    其实有很多中单都可以位这个队伍补足伤害,不过小花觉得,他们应该是准备拿卡萨的,靠着灵活输出打牵扯,将团战时间延长,利用他们的持续作战能力战胜自家队伍。

    团战节奏这种东西是一个较为新鲜的概念,只有在坦克英雄满世界跑,团战不是那种见面就秒的版本才会被提及。

    在以往版本,打团基本上就是几秒钟的事情,一方核心被秒,一方保了下来,胜负已分。剩下的悬念也就是看获胜一方的收割英雄能够收割到什么程度了。

    当团战的持续时间变长,应付长时间团战的话题被拿出来讨论。在这种无法迅速解决团战的情况下,如何迅速消除对方的战斗力就成了一个需要解决的问题。目前比较暴力的解决手段就是秒adc或者随便一人,用刺客英雄或者一些阵容配合来秒,比如猪妹发条这种。

    除了这一种,让自身队伍保持整体性,不被别人秒掉,让团战时间变长,利用接连不断的小技能慢慢取得优势,这也是一种打团的方式。

    相比起刺客这种用打一波的存在,在确保自身足够安全的情况下,组合出一个小技能效果特别强大的阵容,这就是目前魔兽利刃正在做的事情。

    作为一个职业教练,虽说战队规模不大,但小花的专业程度还是很高的。接触游戏不久,对游戏认知比较一般的玩家,在聊到游戏阵容的时候通常会倾向于大招流。

    靠着r技能打团的阵容是没什么容错性的。如果技能一波没有接上,很可能就会被敌人反打。拥有强大大招的英雄,比如阿木木石头人这种,小技能通常不会特别厉害。包括猪妹,改版之后w伤害降低的猪妹其实还算可以,如果再低一些,其存在意义就有问题了。猪妹w伤害加强。e技能冷却缩减。让这个英雄不再是那种打一套的单纯大招流英雄。

    在猪妹作为刺客存在。并且不被人所知的年代,一水的法穿装,q过去给e直接秒杀脆皮是非常常见的情况。这种玩法的容错率几乎等于没有,如果q不到人,关键的输出技能落空,猪妹一身的经济瞬间就会化为乌有。

    利用接连不断的小技能,纠缠着打团,不让团战结束。最后再疲劳战这种赢得比赛。老道的战队经常会用这种东西来欺负新人。

    新人队伍很可能更加有冲劲,极限cao作更强,有那种灵光一闪的能力。相比之下老牌队伍稳定,基本功扎实,合作无间默契程度较高,这是优势。

    老牌战队为了发挥自身优势,通常都会选择跟新手敌人打基本功。比较考验基本功的内容除了长时间的团战,再一个就是换路,这是新人很难应付的两个东西。

    小花确定,魔兽利刃这纯粹是把自己带的队伍当做小孩子来看了。不过搞得这么稳。看得出他们对这个小孩的重视。蜜-桃诺斯战队是一个美帝国主义手持双筒猎枪进-入幼儿园准备造成枪击-事件的四岁男孩,魔兽利刃身为警察叔叔没有选择跟四岁小孩子拼枪法。而是拿起了防爆盾牌。

    风女、卡萨、大树、酒桶,这几个英雄的小技能战斗力是非常不错的。adc又是个滑不留手的轮子妈,泥鳅一样的人物。虽说敌人那边最后一选还空着,小花已经认定那东西就是卡萨了。

    看着敌人的阵容,她一个劲的叹气。魔兽利刃把她的队伍当成持枪幼童,她又何尝不把对手当做超时空伊文……

    蜜-桃诺斯战队的最后一手两个选择,按照计划拿出了乌迪尔和奥拉夫。这年头奥拉夫上单打大树基本上还是没问题的,大树想要配合酒桶这种东西对奥拉夫动手动脚,那基本上是想多了,就算再带个卡萨过来也没戏。

    小桃的奥拉夫水平一般般,这个英雄线上是非常讲究技巧的,想怂可以,凶起来也特别厉害。前期线上一发斧头丢中,那就是一顿没完没了的追杀。小桃做不出太凶残的举动,组织上需要她保持一个比较ok的血量,而且她又没有点燃,凶是没有意义的。

    至于乌迪尔这种东西,按照规则来说,基本上就是跟锤石双游了。锤石代替了凯南的前期游走位置,其实两人在战斗力上是相近的。以前那个伤害很高的锤石已经不在了,不过辅助一哥的名头依旧没什么人能够动摇,就是在于锤石这个英雄的不可替代性和cao作空间上。

    入门级别的锤石就可以在游戏中打得相当凶狠,无脑往敌人的脸上走,找准机会就是反e加一手钩子,怎么也能消耗上一套。不过这行为肯定不是对着a人很痛的adc来做的,通常都是在gank上路中路时候拿出来。现在打工妹拿到了自己非常拿手的ez,墨汁汁自然也就不可能在线上跟她混了,那可是真正字面意义上的混。

    乌迪尔和锤石其实是非常好的一对搭档,相当互补,凑在一堆能有不错的提高。只可惜比埃尔的gank能力并不强,跟现在的龙兴玩得多了,她变得更擅长反蹲支援以及保护自家野区,尤其是最后一条。龙兴打野玩个石头人都要去反野,比埃尔也是被反得没了自己的游戏风格,只能备用应对,变成现在这个样子。

    这两手拿出来,基本上也就把蜜-桃诺斯队伍的意图暴露了一个干净。毫无疑问,这就是一个无脑追人的阵容,强开能力因为凯南和复仇之矛配对被拆,已经基本上不剩下什么了。真想靠着奥拉夫开正义荣耀开团,这种事情真的有些不靠谱。

    龙洋那边倒是不觉得奥拉夫有什么不能开团的,追过去丢斧头,丢中人就连环丢,乌迪尔跟着很快就能给上硬控,这团战就起来了。ding多就是自家缺个轮子妈,开团能力不突出。

    他几乎可以确定,魔兽利刃那边估计正在庆幸他们先手抢走了轮子妈,要不这一场他们真的不好打。要说小技能和团战灵活性,c位是ez加露露的蜜-桃诺斯队是更加极端的。他们是一个有着极端发育能力。打起团容错率爆棚的阵容。

    魔兽利刃那边卡萨减速大树给w开团的情况基本上是不可能发生的。除非蜜-桃诺斯那边失误。ez和露露。压根就不是一般人碰得到的角色。两人机动力高不说,而且又都是那种站在最后排的角色,轮开团难度,对方其实也差不多。

    魔兽利刃方面进-入了最后一手英雄的选择。龙洋倒是没有小花那样,认为对方只可能拿卡萨丁的这种想法。他承认卡萨是个很好的选择,不过谁也不能确定对方知道这样的选择,不能确定对方没有其他更好的选择。其实狐狸这个东西也是可以在这个阵容中拿出来的,类似能力的中单并不少。死歌和大嘴都是选择。

    帮着敌人cao心了半天,最后被选出的依旧是卡萨。

    大嘴在魔兽利刃的阵容之中得不到太好的保护,容易成为奥拉夫这鬼东西的突破口,被强行突进是很尴尬的一件事。死歌其实也一样,而且那个小短腿根本卖不到敌人的后排去,只能切切前排。奥拉夫rou不rou魔兽利刃那边暂时不清楚,不过乌迪尔这鬼东西可是很难被揍死的。一个四秒钟就能用一次的乌龟形态,让这个英雄对付酒桶、大树这种输出不足的英雄时特别强,死歌相切需要相当长的时间。

    至于狐狸,倒是个不错的选择。魔兽利刃犹豫了二十秒,一直在考虑卡萨和狐狸应该选择哪一个。狐狸的前期能力更强。卡萨中期要厉害一些。两个英雄的玩法不同,后期能力不好比较,但也差不多。

    最后魔兽利刃选择卡萨,理由很简单。他们觉得对手的露露太菜,自家中单可以安心发育,在游戏后期掏出一个爸爸级别的卡萨丁出来。论起滚雪球的效果,虽说狐狸十分强大,但比起卡萨还是有着差的。

    小花就知道对方会这么选,得意的扬起嘴角,笑得像个反派。确定一切之后,她只说了一句‘交给你们了’,然后就走出了比赛室。她不担心这一局,因为蜜-桃诺斯已经赢了。她经常在比赛前一两分钟就预言胜负结果,这一次也是刷新了自己的记录,地图都没读完就宣布了对手的失败。

    没办法,她非常确定,当敌人的大树、风女、酒桶面对两个奔跑中的前排无能为力的时候,游戏就已经这样了。魔兽利刃唯一的获胜方式就是大兵压境换线到上路,往死了针对小桃的奥拉夫,而且还要真的成功。不过在面对下路ez锤石这种组合的时候,换路的意思基本就等于让ez去单下,锤石辅助奥拉夫走上。大树打ez基本就是个单方面被揍的节奏,至少游戏前期绝对没得打,换路是很难产生效果的。

    进-入游戏,蜜-桃诺斯战队畜牲在蓝色方。双方没有换路,西乐一方在一边非常开心的私下确定了这一场的胜利。

    如果能够让蜜-桃诺斯拿到真正的完美阵容,面对魔兽利刃这个精挑细选搞出来的虐菜配置,那基本就是吊打的节奏。

    凯南这东西在有了复仇之矛提供的二次进场之后,基本上可以当做一个自爆卡车来用,能攻能守非常万能。只可惜这电耗子不在,没有大师兄的帮助想要赢比赛还是需要老老实实的找机会。

    这一场由于两队的开团能力都受到了限制,西乐觉得很可能会打太久,这也是唯一让她们担心的点。自闭阵容是有斩杀能力的一套东西,讲究一个中期突然死亡,一波团战定胜负。

    游戏中期的一次团战胜利能够取得的资源优势是最为巨-大的。在这个时间,一场比较完美的团战下,敌人的复活时间足够长,奥拉夫乌迪尔和ez分两路拆掉两座二塔不是难事儿,回手还能拿只龙。如果是游戏前期,团战收益会因为敌人的复活时间太快而首都奥限制。后期虽说复活时间长,不过能拿的资源通常比较少,而且就算拿了很可能也派不上什么用场,至少单纯的经济在游戏后期作用不大。

    正常对线,打工妹的ez第一发q直接踹在了轮子妈的脸上,算是用实际行动告诉敌人,自己用ez的时候没有平时那么怂。

    奥拉夫没有玩那种打一波野怪二级上线的事情,大树也没有攒一堆儿子在f4。一分五十五秒前,锤石、乌迪尔和奥拉夫一直在上路野区尝试着看看能不能抓到对方的换路情况,被敌人看到了。

    大树也不知道是不是压根就不想打,还是担心敌人sao扰,属于这个版本非常难得的正常上线。

    乌迪尔选择蛤蟆开,奥拉夫帮着惩戒了一下,拿了个buff。在有了这个buff之后,大树基本上是不可能在游戏前期跟奥拉夫换血的。只要稍微碰一下奥拉夫,自己就已经亏了。蛤蟆的毒伤很恐怖,是一个注定要被削弱的东西。

    拳头公司一项不喜欢玩家在比赛中玩出新玩法。如果他们的性子不改的话,应该不会希望见到惩戒这个技能被上单拿去玩得风生水起成为某些英雄的主流玩法。

    既然他们不愿意看到,那么改动自然是必须的。目前熔渣巨人的战斗力稍微有那么一点强,带动了整个坦克联盟,至少消息面上是这么显示的。

    按照目前拳头公司的业务水平,大概除了单纯的削弱熔渣巨人之外,提升切rou能力也是一个共同进行的方向。

    由于黑切这个东西的改动已经出现了,在它的效果反应出来之前,熔渣巨人应该是不会被改动的。如果黑切带来的效果不好,到时候才是熔渣巨人倒霉的时候。

    就字面上就黑切的效果来看,这个装备不适合adc,适合那种战士类上单,其效果是叠加破甲,不过叠加速度还是有那么一点慢的。虽说目前团战时间很长,不过真的要等到出了黑切的那个英雄将破甲叠高,再来和adc一起全力输出坦克,似乎是不现实的。

    黑切可能会火,不过其作用对于顺风局势的一方来说更有效。对于那种只有坦克一个人发育不较好的情况,拿来用倒是没问题。这不是一个均势状态下可以发挥作用的装备,至少从被动效果上来看是这样的。至于其血量和冷却缩减以及小木槌带来的被动能否在属性上让某些英雄崛起,这只能在玩家们的实战游戏中才能感受了。

    小花蹦蹦跳跳的从工作人员扎堆的地方去到观众席后排,自家人全都站在那边的阴影之中躲藏着看比赛,看起来像是逃票进来的一般,事实上他们买票了,即使是选手进-入会场也是要买的,不过不需要担心票卖光,有专门留给职业选手的票数可以购买。

    观看lpl比赛,在大魔都已经成为了一件特别时尚的事情,票价虽说不是特别高,不过也已经奔着特别高的趋势去发展了。

    价格是抑制消费的一种手段,当一样东西或者一种服务供不应求,为了让供应方更好过一些,买方自然要倒霉一点点。要么多花钱,要么放弃消费。联赛门票涨价,意味着国人开始习惯于消费电子竞技,是非常好的一个现象。至少对那些不打算去现场看戏的观众来说非常好。

    “这一局咱们多注意蝴-蝶-刀!!”

    小花刚蹦过来,立刻兴奋的说出这句话。她刚才瞄了一眼,敌人卡萨表现得特别凶,一副真的把蝴-蝶-刀当菜鸟的样子。其实她的露露也算是小有名气的,魔兽利刃那边应该不会不清楚才对。不过作为职业玩家,很显然和她对线的那个家伙没太瞧得起这点小名气。

    蝴-蝶-刀也是非常懂行的在线上认怂,前期换血做到一个略亏的效果,等着卡萨自己浪。在敌人瞧不起自己的时候,与其表现出狼性让他刮目相看,还不如扮猪吃老虎真正将rou吃到嘴里比较好。面子重要还是rou重要,至少在五个人的比赛中,蝴-蝶-刀毫不犹豫的选择了后者。(未完待续。。)

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