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橘子班视觉小说/游戏评测

    正好今晚看到橘子班的新作《我和她的世界末日》即将登录steam,心中大有所感,打算借此机会将自己玩过的橘子班的游戏逐一评测一番。

    个人见解,如有不慎或者错漏,望各位海涵。

    第一次接触橘子班(落叶岛)的作品其实并不是《高恋》,虽然这个国产gal也算是鼎鼎大名。

    大约是一年前的时候,我在b站的游戏区看到有主播做了炒饭老师的《恋爱模拟器·告白篇》,后来又追加了约会篇、吵架篇、春节特别篇等。

    要我来说的话,这大概是最贴近国情的伪galgame了,或者说是视觉小说……用的基本都是真实的JK小jiejie的照片(好评w),某些对话很有实感,各种选项几乎句句是在反讽(笑),结局往往让人意外。

    之后又在朋友的推荐下买了这个短篇集。

    玩了第一个减肥游戏的时候,感觉不太像炒饭老师的风格,因为少了那种类似于蔡智恒老师的莫名幽默感。不过,整体来说,虽然女朋友是爱抖露这一点比较违和之外,其余的地方确实体现出了减肥的困难(虽然我靠吃一个月的三明治就轻松地减了下来w),没有毅力和方法是很难成功的。

    至于《清明节》系列,不知为何,在我看来似乎有点摸鱼之嫌,像是萌系的聊斋,去除了一些恐怖的成分——鬼在其中不是什么神秘的存在,只是为女主角套上了一个注定会悲剧的身份。实际说来,大致就像日系的纯爱gal,就我而言并没有看到太大的亮点。

    不过《鬼不萌》那里的最后选项倒是让我意外,故意选择了不放手,想要看看到底会怎样,居然进了HappyEnd……

    玩了很多炒饭老师写剧本的游戏,感觉《清明节》系列不是很有炒饭老师那种毁人三观、报复社会的风格→_→(例如《毁灭地球的光棍》,主角明明有毁灭世界的力量,但是又无法自证,因为一旦使用就将一切归零,之前所做的一切都没有意义了,在游戏中的体现就是GG重来。可怕的是,看似十分关心主角的妹系青梅竹马,其实是躲在幕后的心机girl。主角忍着被杨教授一次次电击都是为了保护这个自己喜欢的女孩,然而最后的真结局却给玩家当头一棒╮(╯▽╰)╭炒饭:没想到吧?)

    《毁灭地球的光棍》给我的感觉,类似于另一个热衷报复社会的日本独立游戏制作人的作品——《真琴莫比乌斯》,一旦放弃轮回/炸地球,之前努力坚持的一切就没有意义了。因此,只要玩家想看到结局,就不可能继续选择这个选项,在上帝视角看来则近似世界线的收束,也就相当于在有意义的未来中,主人公毁灭地球的能力根本就不存在(迷之哲学)

    了解到了炒饭的恶趣味,再玩《清明节》就有一种炒饭不可能会写这种纯爱的感觉→_→。

    说真的,《毁灭地球的光棍》的女主角甚至让我联想到了《高恋》的木馨……

    玩《高恋》一周目的时候,因为没看攻略,不知道应该学习还是恋爱,所以一模分数与一本线差了两分……

    本以为之后会和木馨一起努力学习奔向美好明天(雾),结果突然画风一转,先是被父母贬入尘埃,然后更气的是,本以为是日系天然幼染驯系的女朋友木馨,竟然一看到“我”就话语敷衍,甚至故意躲开(黑人问号),紧接着就是咖啡厅里的被分手(喂!说好的一定要一起考上好的大学呢?就这样两句话把我踹了╮(╯▽╰)╭)

    之后想来,估计是“我”沉迷学习好感没有刷够的缘故,而这也正是炒饭报复社会的一点——木馨不是日系galgame里那样、性格完美到近乎虚假的那种女主角,而是和现实里我所认识的许多女生一般——畏缩,不负责任,也不够勇敢(相较起来,罗小涵的性格着实完美到不像真人)

    更惨的是,男主心态爆炸以后和女朋友木馨大吵了起来,就像《看不到的恋人》里说的那样——把对方当成垃圾桶一般。之后,木馨说了一句很多白莲花女神常说的话——“太好了,以后我们还是朋友呢(≥/////ω/////≤)”。

    这句话真的很虚伪……也很伤人(别问了,我没有故事→_→)

    后来的主角,开始变得越来越悲观,先是沉迷泡网吧,最后直接连晚自习也不去了,几乎没有挽救的机会(玩到这里我的心态爆炸了,直接重开一档,没想到之后居然还有卷心菜,黑人问号,炒饭:没想到吧?)

    很多玩过高恋的人可能会讨厌木馨,就是因为她不自知的软弱会彻底把主人公——“我”推下深渊这一点。

    时隔许久,再玩《迎接春天的魔法师》,得知主人公向木馨表白的前因后果,反而会觉得更加悲哀。

    因为高练(主人公的名字多半是在影射“高恋”,也即“高考恋爱”)应该是真的很憧憬木馨的,但是这个女朋友却会因为各种阻力而反手将自己推开(尽管现实的确如此,不像许多gal,有那种愿意为主人公付出一切的女孩,但不得不说,这种在游戏中也要点醒玩家明白现实的cao作是挺报复社会。因此,哪怕二周目很轻松就靠护身符打出了好结局,但是木馨在我心里的印象也无法完全洗白——一个会主动找自己去约会、晚自习结束还会偷偷跑去为自己买护身符的女孩,却在来自老师、同学、学校、家长还有高考的压力面前一触即溃……不知是该说心疼还是悲哀)

    再谈谈《高恋》的压力、体力值系统,它一度让我觉得主人公过于娇贵,常常因为一些小事就压力猛增,或是因体力偏低就成绩骤降,而后由于一模考试失利彻底崩溃,陷入无法拯救的死循环。

    在我看来,这无疑是有些浮夸的,但是通关多次以后,却觉得它浮夸得反而有些现实了,因为想想我自己,有时也会因为一些小事而忿怒、不安,甚至心态崩溃。

    也许是因由在《高恋》里投入了许多时间,经历重重阻难打出好结局的那一刻……真的莫名感动,感觉之前的许多剧情所带来的压抑一下子变得明朗起来。

    在我看来,橘子班(落叶岛)的很多作品都是在某些方面具有教育意义的佳作,能够让人知晓怎样去规避人生中一些可能经历的BadEnd,从而尽量不留遗憾。

    回归正题。

    玩到倒数第二个游戏,也就是《看不见的恋人》的时候,我其实有些讶异。

    它主要讲的是之前网上流传的“虚拟女友”服务——也就是萌妹子早上电话叫起床、陪聊、安慰等等。

    这让我想起了《死亡直播间》,以及《恋爱模拟器》中的许多细节(绿帽侠?雾)也都是根据现实里的一些事象来取材。

    而游戏里提到了一个很有意思的概念:情感是否能够量化,又能否等同于一种交易呢?

    人对于自己亲近的人,往往会有各种各样的苛求,因为有了期待;而对于一个先前并不相识的陌生人,一旦觉得投缘,却又能无拘无束地向对方倾诉自己的想法。

    这不禁让我回想:为什么对于亲密的人都做不到的事,在一个全然陌生甚至没见过面的人身上却能达成呢?

    可能就像游戏中小蝎子说的那样,是因为对其不抱有过多的期待。

    不抱期待地与对方交往,没有所得,那是意料之内,而若是有意想不到的收获,则会不由自主地欢欣愉悦。

    不由得让我想起了自己为人处事的原则:不会对与自己相识的任何人抱有期待,但又会对陌生人心怀好感,因为若无所求,就不会失望,也不会不安。

    就像蔡智恒老师在《第一次的亲密接触》里所说的那般:亲密不是亲蜜,因为亲密的“密”是秘密的“密”,互相亲近,彼此却又怀抱着各自的秘密,无法告诉对方,这就是人与人之间的交往。

    这部作品的结局虽然不是很完满,但却让我感到很温暖,有种蔡智恒老师的《檞寄生》一般纯粹而又清新的感觉。

    最后一个游戏——《最后的十二小时》,总给我一种赶工而成的感觉,许多细节方面都处理得过于简略了,但是也有一个有趣的地方,那就是对于重要设定的隐瞒。在这点上,让我想起了怪才道尾秀介的猎奇推理——《向日葵不开的夏天》,看到最后,会彻底颠覆最初的观点。

    总之,诸多作品都推荐一番,至少在我看来值得一玩。

    顺便期待《我和她的世界末日》的重置版w