第七百二十二章 第三次电影技术革命
热门推荐: AX公司研制推广的一种省时省力的3D电影制作方式发挥出了巨大的作用,那就是把普通的2D版电影直接转化成3D电影,IMAX公司的DMR——数字化重新灌录——技术甚至可以把普通35毫米胶片转换成70毫米的IMAX3D格式,转换一部标准长度影片的费用不过600万美元左右,并且只需要6周左右的时间。 此举大大扩展了3D电影的内容来源,好莱坞可以在一个多月内“制作”出一部3D电影,不过缺陷也很明显,这样制作出的3D电影其立体效果比起专门制作的3D电影逊色不少。 直到前两年,市场上出现的3D影片,大多都是通过这种转录技术转制而成,就算是这样,也使得3D和IMAX影厅得到了长足的发展,特别是北美3D银幕的数量,更是从世纪初的几百块迅速增加到了2400多块。 其中,IMAX公司与华纳兄弟合作的一部影片发挥了巨大的作用。 2004年的感恩圣诞档,华纳兄弟的动画大片《极地特快》正式上映,这部由《阿甘正传》导演罗伯特泽米基斯拍摄的影片使用了大量的IMAX3D技术,其视觉效果转制片绝对无法比拟,影片在全球80多家IMAX影院总共取得了近6000万美元的票房,创造了IMAX商业放映的纪录,其北美票房收入有百分之三十多都来自于IMAX3D,甚至造成了一票难求的盛景,3D电影的魅力由此可见一斑。 《极地特快》之后,北美院线完全看到了新的收入增长点,近两年北美新增加的银幕中,有一多半都是3D银幕,其中还有近百家IMAX院线。 这几年,瑞恩始终没有放松过对3D和IMAX的推广,如今单是北美,3D银幕的数量就接近了3500块,IMAX影厅的数量更是接近了170家。 好莱坞的制作商和发行商,需要更加刺激的方式吸引观众,院线商也需要新的观影技术作为收入增长点,这本就利益相关的几方,在这方面更是拥有巨大的共同利益。 早在去年的美国西部博览展会上,众多电影公司和院线经营商就为3D和IMAX技术摇旗呐喊,称其是继有声电影和彩色电影之后的第三次电影技术**,同时他们乐观的预计数字化的3D电影将是未来电影业的主流。 同样,好莱坞的几大导演詹姆斯卡梅隆史蒂芬斯皮尔伯格罗伯特泽米基斯和迈克尔贝都是数字3D电影的拥趸,后三者更是成为了身体力行的先行者。 《加勒比海盗3:世界的尽头》一直肆虐了两周之久,在影片全球票房突破6亿5000万美元,增长势头明显放缓的时刻,由迪士尼影业和环球影业联合投资,制作成本高达1亿5000万美元的《侏罗纪公园3》正式登陆北美各大院线。 这是一部真真正正的3D电影,单单是使用IMAX3D摄像机拍摄的片段,总长度就达到了三十分钟,在如今这个年代,这是绝对的视觉大杀器。 影片于3845家院线在北美开画,其中3D银幕和IMAX影厅的的数量分别达到了2750块和158家,栩栩如生的恐龙,张着血盆大口,尽情在观众面前怒吼。 这个周末的三天,是完完全全属于恐龙的三天,IMAX影厅一票难求,即使退而求其次的观看3D版本,电影票同样是紧俏商品。 相比3D和IMAX的火爆,普通2D版本的表现只能说非常一般,大多数2D影厅的首周上座率甚至没有超过百分之三十。 《侏罗纪公园3》首周票房也没有让迪士尼影业和环球影业失望,三天拿到了1亿5012万美元的北美票房,而3D和IMAX银幕贡献出了其中的近百分之六十五!
过去几年,IMAX公司不仅仅在北美,还在全球各个主要票仓市场推广IMAX3D影厅,如今全球用于商业运营的IMAX影厅大概有280多家,其中百分之九十都加入到了放映《侏罗纪公园3》的行列中。 此外,包括北美在内,全球有超过4400块3D银幕也签订了《侏罗纪公园3》的放映合约。 或许因为地域差别,各地的情况有所不同,但大体上,普通3D版本的票价是普通影片票价的两倍,而IMAX一般是三倍左右。 尽管现在3D和IMAX影厅的数量没有几年后那般多,这个年代却同样缺少强有力的3D影片作为竞争对手,《侏罗纪公园3》即便剧情有些单薄,结构如同近几年斯皮尔伯格制作的所有影片一样,存在着僵硬的模式化的缺陷,但对绝大部分观众来说,那似乎随时都能跳出屏幕将他们吞掉的恐龙,完全就值回票价了。 同样是七天的时间,依靠在在3D和IMAX上的强劲表现,《侏罗纪公园3》从全球93个国家和地区的电影市场上面,收获了高达4亿4585万美元的票房,刷新了《加勒比海盗3:世界的尽头》刚刚创下的全球票房最快破4亿美元的记录。 而又过了三天,影片全球同步上映十天之后,《侏罗纪公园3》的全球票房顺利超过5亿美元,这同样是有史以来最快的全球票房破5亿美元的记录。 其中,3D和IMAX总共贡献了超过3亿6500万美元,影片的视觉效果,甚至在全球范围内引发了一股巨大的讨论热潮。R1152