第九章 印记异样
唰! 前一刻,还处在星空末日的中央,下一刻,武灿他们五个就被那擎天巨手包裹,来到了一处阵纹祭坛上。 “呼——” 武灿搓了搓眉头,长出一口气,脑中还在回想着刚才最后一幕,星空大末日的场景。只有身处其中,你才真正能够感觉到自己有多渺小,天地,才是真正需要敬畏。 或许,这就是《斗武联盟》的场景构划师们的初衷吧。 “咚!” “斗武对局正式开始,斗武场景:洪山古堡。斗武等级:青铜上段。” “小妖,炮车,野怪将在30秒后刷新!” 充满了女王气息的系统女声忽然响起,武灿才回过神,环视四周。 此时,他们处在一个荒废古堡中。而古堡,是建立在洪山的两个主峰之间,悬空而筑,气势凌空。 洪山古堡,是吐洲古老国家“小不列颠”的一处真实遗迹,由数百年前其国某位背景强大的神秘公爵建造。而在之后小不列颠国发生的内战中,这位神秘公爵离奇死亡,洪山古堡也就此荒废。 当初“石头剪刀布”商会的场景构划师冒着生命危险,亲自前往洪山古堡实地测量,设计出了如今这个在《斗武联盟》玩家中颇为受欢迎的场景。 《联盟》官方目前公布了包括洪山古堡在内总共365套场景,其中,面对“傲娇塑料”段位开放的,只有前三套。前10套面对“英勇青铜”段位开放,前20套面对“不屈白银”段位开放,前50套面对“荣耀黄金”段位开放,前100套面对“华贵铂金”段位开放,前200套面对“璀璨钻石”段位开放,前300套面对“超凡大师”段位开放,最后65套面对“最强王者”段位开放。 而因为武灿是塑料渣,所以,这一场匹配到了前三套场景中比较经典的洪山古堡。 至于“青铜上段”斗武等级,是系统根据双方实力综合计算出的本次对局的等级,不同的等级,场景中的小妖,炮车,甚至水火巨龙,防御塔等等的实力,血量,防御力都不同,而且比赛结束得到的“段位点”和“联盟币”也不一样。 “29!28!27……” 女王那让人有些不寒而栗的声音开始倒数,作为王座斗武,全队的眼睛,汪大同也开始布置命令。 “刺客,坦克,交替前去野区布眼!” “强攻手和辅助去下路待命,小心对方下路包抄!” 接到命令,武灿从右边的古堡商人那里买到十几个眼位和一些开局装备穿戴上,便提着硕大的盾牌,跟在刺客身后出了祭坛。 进入场景后,己方五人的头上都飘着一条红红的血条,上面还有着血量标注。而在血量标注下方,还分别有着蓝条,怒气条等等。右方,悬浮着紫色的经验条和拥有金币数,左方有三个昏暗的方块,是三大天赋技能所在。 开局后,所有人都是初始属性,三大天赋技能也处于没有被激活的状态。 此时,在众人所在的祭坛前方,有一个燃烧熔炉,熔炉上方悬浮着一个一丈多高的红色菱形水晶,受着烈火炙烤。而在更远处,左中右三方还有三个相对小一点的熔炉和水晶,以及三座如同炮台一般的防御塔。 这一些设置,与旧世界的《英雄联盟》设置一样,只是,剩余一、二外塔总共六个防御塔却不在固定的左中右,而是根据古堡地形而建。虽然也是三条路,不过因为地形不同,三条路曲曲折折,甚至会有重合。 而在《斗武联盟》的洪山古堡场景中,只有三条路是露天的,剩余的“野区”都是古堡房间,有房顶,除非己方插眼,否则王座是不能通过统御水晶球看到房间内部的情形。 “坦克,中上区第四个房间中插一个眼!刺客,靠近中路的回廊里放一个眼,小心旁边假山后面有敌方埋伏,强攻手,别把你暴露在路上,先躲在旁边……” 汪大同就是那种一进入游戏状态就六亲不认的家伙,他一边观察着统御水晶球中的全局境况,发布着命令,一边移动到靠近下路的一个z型路段,谨防对面对下路实行开局包抄。 武灿按照他的命令,插完眼后,又去了靠近上路的旋梯上布了一个眼,这一下,基本上己方中上区域的眼位已经到位。 “3!2!1!” “对局,正式开始!” 女王声音陡然提升,充满了魔性。一瞬间,两方水晶分别闪烁红蓝两色光芒,一只只一米高,手持长矛的小妖被召唤出来,还有一架架如同小型坦克一般的跑车紧随其后,沿着三条路曲折行进。 “嗯?” 就在小妖和炮车被召唤出来的这一瞬间,武灿忽然感觉到手臂一痛,他忙是撸起袖子查看。 “这是那棍子印记?” 武灿惊讶的发现,此时他身为坦克,粗壮的右手臂上竟然出现了那道青铜色的棍子印记,正在一闪一闪的透着红光,令得他的手臂珍珍灼痛。 “它怎么跟着进来了?” 武灿愣在原地,不可思议地看着手臂上的棍子印记。 《斗武联盟》属于虚拟网游,仅仅只是意识接驳进了天网,身体是不可能进入的。可是为什么这留在他身体上的棍子印记也跟着进来了呢? “坦克,刺客,快来下路,对方很有可能要全体包抄下路!” 汪大同的声音陡然响起,与此同时,下路的辅助发现了对方的刺客踪影,很快,辅助,强攻手,坦克也出现在了下路。 武灿听到队友的呼喊,只能暂时放下袖子,不去管那棍子印记,直接向下路跑去。 《联盟》中,不会代入玩家本身的身体数据,所有斗武职业都有他特定的职业基础属性。就算你是一个身体残缺,虚弱无比的病人,进入《联盟》后,依旧是完整的身体和特定的身体属性。 因此,据说当初《联盟》发布后,第一批涌入玩家中最多的,就是残疾人,他们希望能够在这里面体会完整身体的感觉。而且,《联盟》对于残疾人玩家,也是有很大的优惠的。 武灿按照特定的步速跑到下路,两方人员已经在下路那处z字型路段遭遇。 对方除了王座没露面,其余四个斗武齐聚,坦克扛伤害,辅助伺候着强攻手输出,刺客不断地游走在靠近己方最近的一塔处,不让武灿这边的刺客,辅助和强攻手退守防御塔。己方三人,被完全限制在了z字的右上那一个角处。 “喝!” 武灿大喝一声,从靠近己方防御塔的“野区”钻了出来,将对方的刺客吓了一跳。 唰! 敌方刺客见武灿想要切进去,立马欺身上来,反手匕首刺向武灿,想要组织他的脚步。 叮! 漆黑的匕首划在青铜护盾上,溅起了火花,而下一秒,漆黑的匕首又一次探出,刺在了武灿的手臂上。
“嘶——” 纵使伤害疼痛度被削弱了一百倍,武灿依旧感觉到了丝丝疼痛。他的头顶,血条掉了一小截,但是他的手臂那里却没有任何的伤痕。 《联盟》中的设定,伤害效果中,疼痛感被削弱为真实疼痛的百分之一,有一瞬间的伤害效果,但是不会有残余伤痕。这也避免了某些另有目的的家伙以“血腥暴力”的名义,将《联盟》研发者送上审判庭。 “哼!” 武灿没有丝毫停留,依旧是扛着护盾向前方的战团中切入。 初始属性,刺客的速度和敏捷度远高于坦克,跟他们纠缠,只会将自己白白耗死。因此,武灿一边尽量用护盾挡着凌乱刺过来的匕首,一边直直向着对方输出得正欢的强攻手冲去。 “嗯?” 对方发现了已经快要冲到跟前的武灿,再喵了一眼他们这边四人的血量,只能决定撤退。 初始属性的斗武,连技能都没有觉醒,硬打只能落得一个两败俱伤。而且三路上小妖和炮车已经快要相遇,野区野怪这时候也已经刷新出来了,再磨下去,有害无益。 汪大同已经料到了在武灿切入后对方要撤退,让武灿他们佯攻,将对方逼出了场景中央做双方“三八线”的一条浅浅的水道。 赶走敌方,武灿跟着其他三个顺便在己方中下野区和水道中央,插上古色古香的金属灯台样式的眼位,便穿过己方野区,一路小跑到了上路。 正好,两方一红一蓝主色调的小妖和炮车,在上路水道上面的石桥相遇。 对方因为之前的一波“包饺子”行动失败,节奏已经慢了一波。此时,正在王座的指挥下,在他们那边的野区插眼,因此上路还没有出现对方坦克的身影。 武灿也是非常喜欢看到这种场面,可以全力专注补刀。 《斗武联盟》和《英雄联盟》的击杀判定是一样的,所有击杀都是看最后一点伤害的归属。当然,所谓的“随缘补刀”在这里这存在,武灿也尚还属于“随缘流派深造弟子”。 砰! 兵线最前方,敌方的一个小妖在己方六柄长矛的戳打下,仅剩下了一丝的血量。 武灿赶忙跨前一处,将盾牌盖在了那可怜的小妖的脸上。 叮铃…… 一阵钱币敲击声,代表了武灿补上了这个小妖,右边的紫色经验条也上升了一小节,金币增加了十几个数。 不过,武灿的注意力却不在这里,他的眼睛忽然看向自己的手臂。 只见随着对面那个被杀的小妖倒地,一抹几乎不可见的蓝色光芒从它身上飘出,钻进了他手臂上的那个神秘的棍子印记中! 顿时,武灿感觉到一阵暖流从印记中流出,涌遍全身。 而《斗武联盟》的设置中,可没有职业斗武随着经验增加,身体也有相应感觉的设定。 也就是说,这股暖流,是在天网外界,武灿的真实身体中流动!