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克莱因立场

    克莱因面是一种在三维中没有空间边界的面,其法线的两个方向都为正值。该面结构拥有四个空间维度,因此在三维中只能以将一个维度蜷缩进另外三个维度的形式投影成带有空间穿插的三维物体。该投影在三维空间中呈现一个类似弯颈圆底烧瓶的形象,因此也称为“克莱因瓶”

    克莱因力场,便是使用力场模拟出克莱因面的结构。由于其只有一个面,因此并不像其他力场护盾那样是将攻击拦截在舰体外面,而应该说是利用力场偏转,诱导攻击能量使其在空间中绕过船体。其本质上是维度防御而非单纯的能量防御。

    值得一提的是,克莱因力场是以其结构形态命名,而非力场类型来命名的,正如“方形力场”、“球形力场”等之于“电磁力场”、“强核力场”一样。

    因此,克莱因力场实质上分为两个部分,即克莱因面结构和力场。面对克莱因面的维度防御:

    在三维空间中一切常规攻击全部无效,有效的部分只有空间属性的攻击,比如质量,能量密度等。这些攻击也只有在接近三维空间所能允许的容纳极限时才会有效,其中典型的就是黑洞的史瓦西面,即用另一种空间结构强行替换克莱因面的空间结构。(这也是侵蚀鱼雷的原理)

    导向攻击。在第四维度上,如果明确知道敌舰的位置时,使用可控的诱导绕过克莱因面即可攻击到,因为克莱因面只有一个面,无法将物体完全包覆,总是会有通道的,诱导攻击通过该通道击中目标在理论上是可能的。另,在三维空间中,有部分特殊解的情况下舰体会处于投影交叠处,届时诱导攻击虽依旧可命中目标,但目标的装甲将被动获得相位属性,攻击效果会大幅下降。

    高维度通道攻击。在超过五个的空间维度介入之后,来自第五维度或之上的攻击(即便攻击的本体只是低维攻击)将会完全无视由四个维度组成的克莱因面,直接攻击到舰体本身。同样,此方案的要求为:1.舰体处于和克莱因面不同的维度(不同的维度越多攻击效果越大)2.攻击本身能够在绕过克莱因面的阻挡后自发进行维度迁移,二者只需满足一个即可达成攻击。

    至于力场的部分,由于力场的种类不同,其牵扯到的各项物理量也不同,具体分析之后可以使用相应的同种或对应能量场进行干涉,进而破坏原组成克莱因面的力场在该面上的完整性。(或许震动弹头就是这样的?-现在动画还没有震动弹头的效果,不好分析。)在遭受攻击时,部分攻击能量会被力场诱导转向以至于困在克莱因面的结构区域中。由于这部分能量必然会和力场产生相互影响才会被偏转至此,因此其本身对力场也会有相应的影响。若该影响增强到使力场无法再维持克莱因面结构的程度,克莱因面空间结构所构筑的无边界特性也就无法再发挥作用了。而在克莱因面结构被破坏或力场主动放弃维持之前,那些攻击能量仍将在克莱因面结构无边界的特性下持续徘徊在看似“无限延伸”的克莱因面中,这也是为什么受到攻击后力场中会积聚能量,为什么即使能量积聚到达临界仍然能够在相当长的时间中维持当前状态(指既不会过热烧毁力场发生器也不会出现积聚能量自发性耗散的状态)却不能再承受攻击,以及为什么需要专门释放那些能量的原因。

    另外要说明的是,虽然动画中提到过重力控制和超重力炮之类的引力科技,但克莱因力场的力场部分本身显然并非由引力构成,否则将会在构建力场的过程中严重扭曲光线,更无法保持舰体在三维中的形象完整。由于光路是相互的,因此至少对于“雾”的克莱因力场来说,光线攻击是不可防御的(注意是光线而不是光束,想用米诺夫斯基系刚大木的还是省省吧,GN系的因为附带重力效果,倒是可以一试的说喵……)事实上就算真的是通过引力干涉空间的力场,光线攻击也只会被消弱而不会完全无效——只要目标确实是舰体,即便图像已经被扭曲,但依然是直连的光路,只是攻击会因为曲率原因散射开而降低威力就是,这点和拉萨路屈光力场是一样的……(ps:没空写,用这个凑合下......)