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第六十八章 《仙剑奇侠传》

    得到的记忆里有无数游戏,有垃圾的,有普通的,也有非常经典的。这些游戏的受众人群极广,玩游戏的人大多是年轻人,一些经典的游戏会伴随这些人群渡过他们的青春岁月,在人生的记忆里留下浓厚的一抹色彩,被赋予了特殊的意义。

    像毕夏知道的单机游戏《仙剑奇侠传》就有无数的游戏迷,后来被改编成电视剧,续集都拍了好几部,收视率一直不错。还有《英雄无敌系列》,《暗黑系列》等等,都曾经让人痴迷疯狂。

    除了这些单机游戏,还有一些对战游戏,比如《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽冰封王座》,《dota》等等,这些游戏这样给人们留下了深刻印象,哪怕时代变迁,它们渐渐退出了历史舞台,但是它留给人们的汗水,泪水,欢笑却永远被铭记,也许到了某一天,人们会突然想起,我年轻时曾经为了一款游戏而痴迷,这就是对这些游戏最大的评价。

    当然少不了网络游戏,《传奇》、《奇迹》以及后来的《魔兽争霸》等等,它们整整影响了一代人,改变了他们的生活方式,交友方式。人们在游戏中寻找感动,寻找力量,很多时候人们在玩游戏,其实不仅仅是在玩游戏,而是在回味,因为这是一种习惯。

    毕夏得到的记忆对于他混娱乐圈有莫大帮助,这些歌曲,电影,电视剧让他在残酷的娱乐圈生存有了足够的底气。

    但是对于娱乐圈之外的事业并没有太多帮助,一个企业要生存与发展最核心的就是技术与创意。

    技术记忆力并没有什么什么优势,要知道记忆中的世界在民用技术上其实是略微落后于华夏的,毕竟华夏没有经过十年动乱,社会发展要早十几年。

    因此只能在创意上去寻找,而游戏产业就是毕夏唯一的选择。

    游戏产业市场十分之大,只要有人游戏就会一直存在,这是不会被淘汰的行业。而无论是记忆中还是现实里,抓住机会,在游戏行业发家致富的人不在少数。各大门户网站也都有自己专门的游戏开发部门,这是一个不可或缺的利润增长点。记忆里有一家游戏公司叫做盛大,其创始人陈天桥一度成为那个国家的首富,可见其市场之广阔,利润之丰厚。

    事实上游戏产业无论是华夏还是记忆中的世界在这几年发展几乎停滞。经过新世纪之初的那几年迅猛发展,在技术发展到瓶颈时,创意也随之慢慢枯竭。

    也许现在是毕夏进入游戏产业最好的时间,在市场发展陷入停滞时,毕夏如果能逆流而上,树立自己的口碑,能迅速占领市场。

    而凭借着脑海中这些经典游戏,毕夏相信自己能行。经过一番分析,毕夏下定决心,游戏行业就是自己的副业,外快就靠这个来赚了。

    说干就干,接下来几天毕夏一直在搜寻华夏游戏市场的资料,和记忆中一样,这几年市场上无论是网游还是单机游戏或者竞技游戏发展都陷入停滞,几乎看不见推陈出现的经典。

    同时毕夏也买了一堆有关于电脑编程与游戏编程的书籍。他接受了记忆,等于变相接受了记忆中有有关电脑知识的内容。

    只是这些都还只是记忆而已,并不是他自己的能力,只是相对其他人,他的起步高了许多。他还需要进行系统的学习一番,相当于将这些知识温习一遍,将它们变成自己的能力。

    毕夏突然变得忙碌起来,原本想要空闲的愿望变成了奢望,他几乎推掉了一切活动,将所有时间都花费在自己的副业上。

    整理资料,学习编程,注册公司,租办公地点,购买设备,还要物色员工,他一边做一边熟悉,时间不知不觉就过去了一个月。

    其他的东西都比较容易,虽然繁琐,不过并没有难度,然而招聘员工却是他最大的难题。毕夏在这方面没有任何的人脉,同时他自己也不方便出面,毕竟这个年代艺人们搞副业虽然屡见不鲜,但是一般人也就弄弄酒吧或者餐厅,向他这样弄一个完全跟娱乐圈不搭边的产业可不多。

    而且毕夏曝光产业也许会让公司具有一定知名度,同时也将公司置放在显微镜下,被媒体天天关注,会给公司带来巨大压力。

    因此,毕夏虽然将公司框架搭好,但实际上却是一个空壳,目前为止除了他以外一个员工都没有。

    他倒是也没有着急,这段时间他每天学习新的知识,对于游戏编程与开发也有了自己的心得。

    目前他主要是在选择公司的第一款游戏,这对于这个新生儿般的公司至关重要,能否在市场停滞的情况下逆流而上就看第一枪能否打响了。

    毕夏的选择其实不少,无论是网游、单机还是电子竞技类型,记忆中的游戏不与现实重叠的很多,经典也不少。

    而首先确认就是要开发那一个类别的游戏。想来想去,毕夏首先排除了网络游戏,网络游戏涉及到的东西很多,哪怕毕夏能根据记忆给动画原型,人物情节,关卡设置这些东西,可是除了这些“软件方面”的内容,还有“硬件方面”的需要技术支持,比如引擎设计、角色的建模、动画、光影效果(折射、反射)、粒子特效、碰撞推测、网络特性、透视技术等等。

    涉及的东西是极其繁琐的,显然不是短时间内能够完成。

    其次便是竞技游戏,竞技游戏想要普及本身就需要时间去慢慢培养,一款游戏想要脱颖而出,需要时间等待,它的可玩性,不是一两个游戏迷能肯定的,需要成千上万的游戏迷在对抗中对它给予肯定,这同样需要时间。

    毕竟一款竞技游戏的优秀与否是在一次次的对战中体现的,它的魅力就体现在竞技这个词中。再优秀的竞技游戏业需要时间去培育,这个过程也许是半年,也许是一年,也许更久。

    想来想去,毕夏最终选定的只有单机游戏了,而第一款游戏毕夏选择就是《仙剑奇侠传》这款风靡了十几年,影响了整整两代人的游戏。

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