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六十八、A.V.G.N的游戏路(魂斗罗)

    六十八、A.V.G.N的游戏路(魂斗罗)(2)

    回到家中,james继续攻略游戏。

    美国爸爸(这次是亲生的)不会干涉他的爱好,于是james在吃完晚饭之后又再度回到了他的小房间里,将电视机打开,重新进入魂斗罗的世界。

    James并没有上秘籍,依旧以3条命开局。有了前一天的经验之后,james稍微花费了一点力气刷了几条命,在确定准备完成之后便开始正式攻略。

    James早已熟悉了前四关的布局,但在面对关底BOSS的时候依旧没有无伤通过的把握,这就是阿宅调整关底BOSS难度的意义所在,作为BOSS或许可以简单,但必须要有气势,无法让玩家集中注意力的BOSS显然是不值得存在的失败品,在宅版魂斗罗中,这样的失败品是不存在的。

    在第三关死了一条命,然后在第四关BOSS面前又死了一条命之后,james艰难的冲破阻碍,来到了第五关冰天雪地。

    听着带上了一番北国风光的背景音乐,感受着游戏中的严寒,jamescao纵着只有普通武器的小红人行走在这一片冰雪之中。

    这一关出现了新的敌人,一种拥有速射能力的炮台令james苦不堪言,若是没有记熟版面,那就只能依靠自己的反应跳跃或蹲下,以此来回避对方射出的子弹,james的反应速度通过过去的一系列修炼而获得了极大的提升,但在这里依旧吃了不少版面不熟的亏。

    在攻略第五关BOSS前,游戏设计者贴心的为玩家放置了一个S弹,james获得新的武器之后来到了的BOSS处。

    通过麦克的剧透,james现在已经知道,本关的BOSS正是坦克大战中的隐藏BOSS。

    但亲眼看到那UFO的身影之后,james依旧觉得自己被震撼了。

    和坦克大战中略显粗糙的UFO不同,在魂斗罗中,这架UFO的体形显得更大气,在细节部分完善了不少设定,玩家可以从中感受到一股nongnong的高科技气息。

    这架UFO是沈墨倾情设计的,原本就是因为受到了高达和变形金刚的刺激才反出美影厂,比起人物来说更喜欢设计机械的沈墨最初设计出来的东西因为过于精细而无法被输入游戏之中,最后他不得不忍痛做了不少妥协,削减了各种各样的细节,然后成为了镇守第五关的BOSS。

    虽然从麦克那边知道了boss的外形,不过对于boss的规律和攻击方式james则是毫不知晓,面对boss带着残像的高速移动,从天而降的圈圈光束,以及不断sao扰玩家的小型飞碟,james显得力不从心,好不容易获得的S弹没坚持多久便因为死亡而失去,变成初始武器的他更加不是boss的对手,勉强拖延了一会之黯然阵亡。

    Game_over,画面一黑,伴随着音乐进入了continue的部分。

    “狗shi外星人!看我接关打爆你!”愤怒的游戏呆子并没有因为一次失败而愤怒,反而充满了斗志,不是因为版面坑爹,不是因为cao作不便,更不是因为游戏bug,只是单纯的因为游戏难度而失败,面对这样的好游戏若是还要生气,那就不再是愤怒的游戏呆子,而是脑残的游戏呆子了。攻略失败?那就再接再厉!

    James继续对第五关展开挑战,在熟悉了关卡之后,他已经可以无伤来到关底,在拥有S弹的情况下,面对关底的UFO,小心翼翼,步步为营,不贪心,注意分寸,这一次james没有花什么功夫就战胜了敌人,进入了第六关。

    第六关能量地带是一个充满了火焰的世界,这里有全游戏最难的陷阱地带,那不断伸出的火蛇如同贪婪的恶魔一般收取着玩家的生命,而其中最为著名的陷阱当属游戏进行到三分之二的时候,上与下,竖与横,交错存在的两道火柱。在不熟悉游戏机制的时候,这个地方不知道吞噬了多少新手的生命。

    几经攻略,在意识到可以首先将上方的火柱引诱出来,然后再从容应对下方规律性的那道火柱之后,james终于较为从容的通过了这个陷阱。

    此刻已经是第二天凌晨,昨天的通宵加上今天高强度的攻略,james的精神已经到达了极限,困倦缠绕着他的大脑,令他感到精神恍惚,眼睛酸涩的几乎无法睁开,但他依旧强撑着不愿放下手中的游戏手柄。

    用那颗昏昏沉沉的大脑,james迷迷糊糊的通过了第六关所有的陷阱,踏上一条会变色道路,然后走进一道铁门。

    版面一黑,便进入了第七关。

    就算此刻脑子不太清楚,但基本的逻辑思维还是有的,james有点诧异的发现自己似乎漏掉了第六关的boss,直接进入了第七关。

    “这是怎么回事?第六关难道没有boss?”

    但游戏并没有结束,一波一波的敌人向james涌来,带着这样的疑惑,james开始了第七关的攻略。

    这是很古怪的一关,首先,和所有关卡都有所不同的地方在于,这一关竟然没有背景音乐。

    在魂斗罗的前几关之中,每一关都存在着令人热血沸腾的背景音乐,和超级马里奥兄弟那慢悠悠的音乐相比,魂斗罗的音乐可谓是火爆至极,james从来没有在任何一款游戏中听到过如此激烈而美妙的音乐,若是世界上有一个如同奥斯卡金像奖一般的游戏大奖的话,james认为其他奖项姑且不论,但游戏音乐奖毫无疑问必将属于魂斗罗所有。

    然而第七关却一反常态,没有任何背景音乐,狭窄的通道中,只有充满回音的水滴声时不时响起,渲染出一股阴森的气氛。

    James稍微有点被吓到了,他不断的开火,企图用武器的咆哮声驱逐这份阴森。

    进入第七关后,james控制的小红人从上空落下,掉入水中,小红人的半个身体浸泡在水中,如同第一关的水下部分一般,无法跳跃,只能在水面上前行。

    和第一关的不同之处在于,这似乎是一个半封闭式的下水道,上方没有广阔的天空和群山,整个第七关只有普通版面的一半高度,上半部分被黑色的金属造物完全封闭,只有下半部分是可以移动的空间。

    整个版面都是一条不断向前延伸的下水道,在水面上方偶尔会出现一些小平台,敌人的来福枪兵大多站在平台上对玩家进行射击,各种炮台,坦克也存在与此,身在水中的玩家无法进行跳跃,因此只能选择下潜来躲避敌人的攻击。

    当然玩家还可以选择踏上平台来和敌人进行战斗,但因为上半部分被完全封闭,因此在某些高一点的平台上,玩家的跳跃也大多被限制,只能在有限的范围之内闪腾挪移。

    当第七关进行到后半部分时,版面的风格渐渐产生了变化。

    原本显得阴暗的背景渐渐被镀上了一层紫红色。

    墙壁上,平台上,乃至于天花板上,某些如同生物组织一般的部分零零散散的出现版中。一部分组织偶尔还会蠕动,令人感到一股说不出的毛骨悚然。

    而敌人也渐渐发生了变化,作为老朋友的来福枪兵和炮台渐渐消失,取而代之是一种如同异形一般横冲直撞,需要好几枪才能解决的怪物。

    背景音乐也产生了变化,滴水声渐渐消失,取而代之的一种细微的轰鸣声。

    James的肾上腺素正在不断分泌,他已经完全融入了整个游戏之中,他仿佛化身为游戏中的小红人,用手中的武器撕裂着不断出现的怪物,一步一步的探索着这个黑暗而诡异的水下空间。

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    小时候听说魂斗罗有所谓的水下八关之后,我经常会想象水下八关究竟是什么样子,说不上是从什么时候开始,也许是做梦所得,也许是胡思乱想,总之这个下水道版本的形态就渐渐从我的脑子里钻出来了。

    各位书友心里自然也有属于自己的水下八关,我会在评论区专门开一个帖子,名字是【我心中的水下八关】,欢迎大家去那里畅所欲言,说一说属于你们自己的水下八关,将小时候做梦也好,幻想也好的场景描述出来,对比一下,我觉得这应该会很有趣。

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