笔趣阁 - 历史小说 - 踢斗在线阅读 - 第431章 斗神大改(二)

第431章 斗神大改(二)

    斗魂战队和风云战队的比赛结束了,比赛很精彩,不过精彩只是相对于少部分人而言的,但是这场比赛具有的意义却很深远。

    依旧是比赛后的舆论风暴,而这场比赛在一个小圈子里被谈论到最多的是一个在职业圈过去从来不曾被提到的话题。

    术士。

    术士在斗神中的打法以简单粗暴著称,当然这只不过是一种修饰过后的美誉罢了,实际上无论从哪个方面来看,格斗游戏中的术士都会有一种不伦不类的感觉,因为这个职业没有连招,而连招对于大部分格斗游戏爱好者来说,是一个很重要的评价标准。

    一个角色的华丽程度,某种意义上要比实用性更能体现出这个角色的价值,街霸在过去比不上拳皇的其中一个原因就是街霸所有角色都是大块头肌rou的角色,无论男女,这对于近些年喜欢捏脸和买时装的玩家来说,从观赏度上来评价就足以给其一个不及格的差评了。

    虽然说近些年格斗游戏的核心向玩家仍旧不少,但是这种核心向玩家却并不是游戏公司看重的发展方向,换句话说,真正的技术型玩家不用花钱,不用买时装或者英雄皮肤也能够玩的很好,甚至要比人民币玩家还要牛逼,这种玩家多了,游戏公司该怎么创收呢?

    所以,现在的游戏基本上都会有一个很明确的标志,或者说一种符合市场经济的标准,那就是核心向的技术型玩家可以有,哪怕是那种“我能打十个”的类型,但是这样的玩家绝对不能比花钱的人民币玩家更牛逼。

    这种思维模式导致了现在的游戏越来越简单粗暴,而为了迎合这种简单粗暴的游戏风格,核心向的游戏类型要么渐渐退出市场,要么背地里进行暗地整改。

    斗神中的术士职业也一样。

    术士职业的玩家其实并不少,这种现象在斗神网游中很普遍,斗神公司也做过相应的调查,而调查所得出的结论无一不指向了一点,那就是诸如战神、剑圣、月华这样的职业更注重技巧性,通俗来说就是在新手选择角色的时候特意标注上了“上手难度五星”这样的字样,而这样的职业对新手来说,几乎不会考虑。

    而诸如元素法师、天音,乃至于术士这样的职业,或许在别的游戏中cao作难度也很高,但是在主打格斗游戏的斗神中,却远不及剑圣、月华来的简单,用一句简单粗暴来形容一点都不为过。

    简单粗暴的职业在降低了玩家享受到更多游戏性的同时,却能够让玩家拥有更丰富的游戏乐趣。

    游戏性就是游戏中的cao作难度,而游戏乐趣则是在同等硬件需求达标的前提下可以获取的游戏体验。

    这种感觉就好像是下副本一样,高难度cao作的角色在副本中需要花费更多的精力才能够通关,一套精美无失误的连招要花费玩家大量的时间和精力去进行练习,但是简单粗暴的职业却可以在装备达标的前提下无压力碾压通关,他们不需要掌握更高的技术也能够得到他们想要的装备、经验值等具有实际价值的物品,而这一点在近几年的网游中是极为重要的。

    就好像是曾经提到过的皮总和他的队友之间那种存在于时代感上的代沟一样,玩家们不知道从什么时候开始从注重游戏中的RPG元素到只注重个人面板数据了,这也是近些年页游、手游这种挂机游戏兴起的原因,不管这个现状是如何造成的,如果游戏公司把握不住玩家们更加看重的东西,那简直分分钟都将要面临倒闭。

    术士,在斗神中就是这样一种简单粗暴的存在,和元素法师、天音一样,是近几年斗神玩家们选择的主流职业,当然是网游中的,不过斗神官方一直都找不到一个合适的切入点去对这个职业进行整改甚至是重做,而如今改名似乎给予了他们一个方向。

    梦飘飘的发挥在这场比赛中给了所有观众一种耳目一新的感觉,大有一种原来术士还可以这样玩的感觉。

    术士确实没有连招,改名也不可能凭空变出一套连招,但是就如同当初第一次更新后的格挡一样,有思想的玩家总能发掘出不同的玩法。

    术士职业的各种控制技能大多都伴随着自我封印的状态,对玩家来说,这是职业平衡性的一种体现,毕竟控制是无视对手防御的,但是并不是说控制技能就是单纯点对点的一换一,至少在改名的心中不是。

    昨天的比赛中,梦飘飘多次利用虚空禁锢的出招前摇来迫使对手进行位置调整,眨眼一看,这或许是一种术士在PK场上再简单不过的立回手段,但实际上,只有梦飘飘、改名等人知道,这是这段时间改名给梦飘飘的一系列训练目标。

    术士除了控制技能外,也有各种最基本的拳脚攻击技能,当然绝大多数术士都无需像别的职业那样去进行近身战斗,加上术士也是属于法师的一种分类,更是会让玩家们产生保持施法距离的这种经验向的主观思维模式。

    可是,梦飘飘接下来的几个极其亮眼的cao作却完全颠覆了玩家们的思想。

    梦飘飘之前的出招前摇并不是虚空禁锢的出招硬直,而是一种攻击挥空所导致的假象。

    以前曾经提到过,梦飘飘有一个只属于她个人的天赋,那就是能够在比赛中预判对手的出招习惯,同样的,她在比赛中的一些小习惯也会让对手建立起一种固定思维模式。

    梦飘飘只要每一次出招挥空就会让对手进行后退,她的对手认定了梦飘飘的想法就是短暂吟唱过后的控制技能,毕竟这种想法是最正常的,可是他却不知道的是,当他的这种习惯性的行为方式被梦飘飘所记录下来之后,在一次看似要重复之前行为的错觉之下,选择了低空跳跃,而后很快就通过跳跃到对手身前,无限拉近了跟对手之间的距离,而这个距离恰好就是对手选择后退所拉开的空挡。

    而落地之后的梦飘飘并没有立刻就施展虚空禁锢,因为这个技能是有短暂吟唱时间的,因此她选择了另一种方式,通过打出普通攻击,然后利用格斗游戏降帧的原理,让一个20级以前的法术技能挥空,替代了虚空禁锢的吟唱时间,从而体现出了一种连段的效果。

    梦飘飘的行动是建立在团队合作之上的,看到梦飘飘的动作,改名和唐海天以及郭蓉都给予了她后补支援,而梦飘飘的控制并没有持续多少时间,因为她要的并非是跟对手一换一,而仅仅是利用控制的效果来摧毁对手的防御能力,这要比别的职业持续攻击对手导致CONNTER掉对手更加简单。

    这只不过是术士在比赛中的统治力之一,看过这场比赛的玩家们仿佛见证了另一个强势职业的回归,但同时引发出的问题也是显而易见的。

    毕竟在过去术士职业不能登上职业圈舞台是有其原因的,而术士职业强大的战场统治力就是其中之一,如今斗魂战队打破了这个潜规则,玩家们一边讨论符合术士职业定位的连招体系的同时,另一方面又对于职业圈是否应该存在有术士职业感到质疑。

    舆论风暴很快就席卷了整个斗神,而在这几天当中,某直播平台的几个专职斗神天梯的主播们也纷纷通过使用术士职业打了几场有质量的比赛,更是让这个职业再度受到了不同程度的好评和追捧。

    而在这种时候,可以说是无意,但也在某些人的计划当中,一次单纯针对术士职业的更新到了。

    大致更新如下。

    术士所有控制技能的持续时间大幅度降低,耗蓝比例降低,增加部分控制技能的出招硬直(吟唱时间),增加一个新的机制,现可以通过前置普通攻击来减少控制技能的释放帧数,累积的普通攻击次数最高可以降低30帧。