第620章 揭幕赛(5)
四加即四加x! 而这四加x的形式才是本次imcs联赛常规赛最被人期待的。 之所以期待,是因为这种模式从开始到结束的那种整体的未知性。 先说四,虽然这次揭幕赛的四首歌都已经揭晓,、、、,但是在李悠扬摁下启动球之前,谁也不知道本次别赛的四首歌是什么,选手不知道,歌迷不知道,李悠扬也不知道,甚至就连大赛的组织者组委会都不知道,这完全是随机的,由李悠扬随机抽出的。 所以,首先,这样四首两队必唱曲目不下于一场最严苛的闭卷考试,考题在考卷发下之前谁也不知道,无论是考生还是监考。 而之后揭晓的四首歌之后的那个书名号里硕大的问号,对歌迷们,对李悠扬,乃至组委会也是未知的,但是和之前的四首歌全体未知不同的地方,这个问号里面究竟会是一首什么歌,只有冰舞和鼓乐的歌手们才知道。 因为对于他们来说,这首是他们精心准备的压轴曲目,将在四首已知歌曲唱完之后,乐队整体将共同演绎这样一首他们早就准备良久,只是别人不知道的杀手锏歌曲和对手进行最后的pk。 本次揭幕赛,无论是冰舞战队还是鼓乐战队都不约而同的选择了4v4 1v1的对战模式,即每支战队的四个人分别主唱一首歌和对方的四人进行pk,然后再由两个团队整体进行最后一首歌的比赛,最终决出胜负。 当然,除此之外还可以选择1v1或者1v5的模式和对方pk,即只选一首中的x歌曲,和对手一局定胜负,或者和对手五首歌逐一pk,只要胜出三场就是全胜胜出。但是这种做法完全是孤注一掷的,除非这只战队对自己的某一首有着无与伦比的信心,才会选择这种模式。 否则的话,都会保持稳妥的采用4v4 1v1的模式,因为在这种模式下,每一首歌都是以计分的形式往上累加,最终算的是总分,只要最后五首歌唱完后总分超越对手就算马到成功了,而不像1v1或者1v5一般每唱一首歌都得决出胜负。 所以,为了稳妥起见,两支战队都不约而同的采取了这个保守战术时也是届imcs联赛最推崇和歌迷们最喜闻乐见的战术。 无他,这样一来比赛才会更长一些,歌迷们会听到更多首歌,而作为imcs联赛的组织者和各大赞助商别的不说,就单指商机在其中就会有更大的利润,否则的话,每次比赛都是一两首歌就完活了,观众们看完唿啦啦的都跑了,又谈何高额的广告费,谈何整个大赛的口碑和号召力? 所以,届imcs联赛这种加在一起其实是5v5的对战模式才是最主流的模式,但是至于为何还要保留1v1和1v5这样的模式,是因为联赛并不排除某些精彩绝艳的战队就是要用一首歌决胜负。或者,干脆有牛逼的歌手却就是组不到五人团队,一个人就是一个团队单枪匹马的杀入常规赛。
不过这种事情以前是有过,但是本次联赛,至少冰舞和鼓乐这两支队伍却是没有。 所以,当大屏幕上歌单出现之后,两队也不多说话,直接进入为时五分钟的排兵布阵的阶段。 而之所以有多出一个排兵布阵的环节,是因为在前面四首歌的安排上,各站队都有自主权,并不是说两支战队要是唱的话都要先后畅通一首歌,而是可以像田忌赛马一样,按照各人的长处去决定出战的顺序和歌曲。 所以,经过两支战队各自紧张的协商之后,最后的对战名单也终于出现! 冰舞吴亮vs鼓乐韩东; 冰舞莫舞vs鼓乐杨洋; 冰舞李冰函vs鼓乐李儒天 冰舞孔飞vs鼓乐包百合……