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第二百一十章 紫禁城战场

    秦墨移动鼠标点击退出场景,开口说道:“哥我退出来了,里面就是一堆副本,每个里面都有一队队NPC小兵在跑来跑去的,没意思!”

    赵西林的声音从耳机中传出来:“这才正常啊,游戏开发其实很枯燥的,无论是收集资料准备素材还是调试修正都很烦人的。。шшш.sнūнāнā.сом更新好快。他们应该是在测试NPC小兵的移动速度吧?”

    “嗯!”尽管表哥并不在面前,但是秦墨还是下意识地点头说是:“跟〈封神战场〉一样,还是八种兵两边各四种,近战、远程、车兵和超级兵。不过锦衣卫的车兵太搞笑了,真的跟木头版的坦克一样,这也太夸张了吧!”

    “只要没有使用蒸汽机内燃机电动机就没有问题,”赵西林哈哈笑着:“你能接受封神里面土行孙钻地背袭、雷震子飞行翻山、哪吒三头六臂开大一个打六个却接受不了木头坦克,也是‘挺’好玩的。”

    “额,”被表哥这么吐槽,秦墨也只好尴尬笑笑,“封神里面就没有木头坦克,大车兵是犀牛兵和水牛兵,超级兵是象兵,看起来比木头坦克舒服多了。”

    在内测期间,蜜蜂科技曾经北上联系故宫博物院,希望能够获准对故宫建筑进行3D建模,然后放到游戏里面让海内外更多玩家欣赏这个中华殿阁建筑艺术的宝库。恰好故宫方面正在筹备数字故宫计划,打算制作一款虚拟紫禁城软件,把故宫搬进电脑搬上网,双方一拍即合迅速达成了合作。

    两边共同完成了对故宫建筑和主要文物的3D建模,然后使用虚拟地球引擎开发出了三个产品。

    故宫制作了软件,蜜蜂团队则对现在的故宫进行了“还原”,拆除清朝以后新建建筑,做成了单机版紫禁城dlc和网游版里面的紫禁城场景。

    用户和玩家可以借助这三款软件模拟游览紫禁城,观看清朝皇宫里面皇帝妃后宫‘女’太监‘侍’卫在这座巨大的城中城里面每天的日常。除了‘侍’寝对食出恭等少数**行为没有以外,虚拟地球引擎强大的AI能力使得故宫里面数百个NPC都有自己的行为逻辑,看起来栩栩如生恍如真人。

    故宫的虚拟紫禁城软件是免费的,而且体积只有400MB,所以贴图材质以及NPC合成音源质量都不太高。而单机版的紫禁城dlc体积更大质量也更高了,里面包括整个紫禁城的建筑连同里面所有宫廷NPC的‘精’细模型。如果不购买‘激’活这个dlc玩家角‘色’将无法进入紫禁城,只能远远看到紫禁城宫殿群却无法靠近和进入。

    网游版的紫禁城可以通过买票参观的方式进入,据说票价还要分给故宫一半。其实相当于是故宫虚拟紫禁城软件的高级版,画面更好、NPC动作更多、AI智力更高看起来更像是真人,甚至比很多景区所谓的皇帝上朝表演看起来更像真的。

    而且NPC的活动不像是软件版那样简单重复,也比单机版更加细致,每一天都有新内容。其实玩家在“游览模式”看到的是一个特殊的副本地图,NPC的活动都是两个月前的场景。

    同时为了推广紫禁城地图,开发团队新开了名叫〈紫禁城战场〉的类Dota团队对抗玩法,未来凡是购买虚拟‘门’票或者现实‘门’票参观过故宫紫禁城的玩家都会获得‘激’活资格,可以进入这个新的对抗玩法。

    当然,秉承蜜蜂一直以来倡导的“透明研发”‘精’神,玩家们可以在〈紫禁城战场〉研发阶段就深入参与进来,帮助测试,或者围观进展。

    即使游戏现在公测了,这个游戏还是有很多内容在调试修改,玩家进入很多玩法副本地图时,系统会提示这个副本是“测试版结果不保留”,就说明这个玩法还没有定型,还在修改调试当中。

    相对〈紫禁城战场〉还在初始阶段,〈封神战场〉这个封神版Dota经过一个暑假的更新迭代,已经变得越来越有自己的特‘色’了。当然不管怎么改,这个游戏始终逃不过三路对战、两边高地中间河道、5VS5对战模式、鼓励极限补兵、允许卡视野、6级出大招……这些来自Dota的特征。

    网络那头赵西林说道:“不容易啊,我终于排进来了。走走走,〈封神战场〉走起!”

    “嗯嗯!我建还是你建?”

    “当然你贱了。”

    貌似没有听出表哥话里的暗损,秦墨控制自己游戏角‘色’,找到家里的“娱乐桌”,对其右键,打开了“今日娱乐”面板,点击〈封神战场〉进入。

    “选哪个啊?2。5D还是3D?”秦墨看着屏幕上的模式选择对话框问道。

    “当然是3D,要玩就玩特‘色’!”

    3D模式是〈封神战场〉的独创设计,游戏视角从RTS即时战略游戏常用的俯视角变成了3DRPG游戏采用的FPS第一人称视角,也可以切换成TPS第三人称越肩视角。这两种视角的优点是临场感强烈,战斗看起来更‘激’烈。缺点是太过刺‘激’比较累人,同时有可能导致部分玩家产生3D眩晕症,而是3D视角模式下身后视野盲区很明显,容易被人从背后偷袭。

    秦墨赵西林他们晚上还要乖乖回宿舍睡觉,晚上也就最多玩一两个小时,因此倒也不怕玩3D模式导致疲劳过度。

    而且3D模式节奏最快,打得好的话一‘波’15分钟带走都有可能,非常刺‘激’。

    暑假里秦墨参加的“目标北美合作社”因为没有凑够钱买大船,被迫放弃了“北美建国”的理想,最后默默解散了。大船的拍卖价被顶的太高了,他们实在买不起。当然大船被各种限制、去北美需要在海上漂足足40天的漫长旅途也是打消大家积极‘性’的一个重要原因。

    秦墨有几个游戏好友还是不死心,退出北美帮加入其他有船公会,终于登上了开往北美的大船。现在终于是到了“旧金山”,不过还没挖到金子,每天除了跟印第安人开战抢地盘,再就是跟秦墨他们联机玩其他休闲游戏,像是〈三界竞速〉,或者〈封神战场〉之类。

    秦墨从北美帮出来以后加入了他表哥赵西林和林琛的“闲人合作社”,这是一个扎根于空间站连锁网吧的休闲向线下公会,其实跟他之前呆的“北美帮”一样,同样也是那种买不起大船大寨子的穷人帮。因为目标定位就是休闲向低姿态,大家反而过的比较舒坦,像是他之前因为新生军训半个月没有上线就没有被踢出公会。

    当然“闲人合作社”里面有他表哥,还有一堆表哥同学也是重要原因。

    里面“合作社”是一个很重要的玩法,玩家角‘色’组建合作社以后,是可以去申请一些“活计”来经营了,从网游常见的押镖、护卫、搜集、寻人,再到不太常见的生产、制作、推销、建设都可以选一些来做。

    而且即使是押镖护卫搜集寻人送信这些常见玩法,在这里也被改头换面,重新制作,玩家的行为将真正影响到游戏虚拟世界的运行。

    在其他网游里面,押镖送信活动根本称不上游戏世界里面的“物流行业”,都是为了让玩家做任务而创建的任务。押镖的“镖物”就是名叫“镖物”的道具,其大小重量内容完全没有,押镖玩家和劫镖玩家打生打死争抢的是名叫“镖物”、“重要镖物”、“贵重镖物”的任务道具,根本不关心其中到底装着什么。

    而在里面,玩家合作社要是登记了押镖业务,那么他们就会被纳入到游戏的物流体系里面去,从系统拍卖行‘交’货的装备‘药’品杂物,再到NPC需求的粮食衣物土杂日杂,都需要通过一个个玩家或者NPC的镖队来进行运输。

    其他业务也是类似情况,赵西林就曾经跟秦墨说过,“魔兽打副本像上班算什么?我们大明的合作社才是真的上班拿钱的!”

    也许是因为研发运营商都不是网游行业老兵的关系,是一款从画面到玩法再到底层架构都跟其他网游产品风格迥异的产品。

    说她是RPG吧,这游戏基本上没有明确的主线剧情,完成新手教学部分以后,玩家就会被以一个普通人的身份丢进游戏。天命主角?没有!天煞孤星?没有!路有奇遇?没有!统统的没有,就是一个普普通通的凡人。

    每一个玩家角‘色’设定上是“千万后世穿越者”当中的一员,有一个说值钱也不值钱的“穿越者”身份。

    开了过目不忘、身强体壮、魅力超凡、嘴炮无敌等外挂金手指的穿越者自然是无敌的强力的,但是不会烧玻璃不会造丝袜不会正宗国术,也不是特种兵特工历史博士出身的穿越者就不那么厉害了。

    偏偏在这里这种穿越者的数量还是以十万百万千万来计算的,一下子就人多命贱了。

    秦墨玩游戏的经验少,看不出问题所在,只觉得这游戏很真实很好玩,但是赵西林作为三年级资深大学生玩过见过的国内国外的游戏上百款,他倒是能够看清楚这游戏是什么类型的。

    在他看来,这个游戏更像是两个产品的合成体,一个是在国内曾经火过后来又没人玩的在线虚拟社区,另一个是单机游戏在线对战平台。

    在2000年前后,九村、SD等“老一辈”网络公司都曾经在国内搞过线上虚拟社区,每个人在网络上扮演他们自己,‘交’友聊天玩小游戏,后来因为互联网泡沫被戳破这种不赚钱的游戏模式就都死翘翘了。江湖传闻SD公司桥哥拿来代理传奇从此走上致富路的那30万美元签约金,就是他以前运营的虚拟社区被大股东撤资而拿到的解约金……

    在国内“老一辈”虚拟社区‘混’的凄惨倒闭的同时,有两个虚拟社区游戏却‘混’得风生水起,一个是美国人搞得,那是一个有三四年历史的3D虚拟社区,官方卖地皮给玩家,玩家使用3D建模软件把地皮盖成房子再卖给其他玩家,也可以使用软件制作各种衣服宠物车辆玩具等mod放到游戏里面去售卖,据说因为游戏火热甚至吸引了一些现实当中的新闻媒体、消费品厂商去游戏里面卖地皮开设虚拟分部。

    这个游戏在国外的火热,启发了一批国内游戏人,第二代虚拟社区游戏纷纷上马,然后一个个又折戟沉沙。只有一个国产虚拟社区游戏‘混’得很好,就是扣扣宠物。

    分析虚拟社区游戏大多‘混’得不好的原因,人们得出一个看起来很搞笑的结论:“国人不会玩游戏!”

    看起来不可思议,但是细细思量的话,却又不得不承认这句话很有道理。

    其实不只是“国人不会玩游戏”,整个东亚儒家文化圈的玩家都不怎么会玩游戏。

    这个“不会玩”,不是说玩家没能力把游戏打通关,而是指玩家普遍缺乏主动‘性’。

    大多数玩家不会主动去挖掘游戏的玩法和乐趣,而是趋向于循规蹈矩跟着游戏设计者的思路一步步走下去。国产单机游戏喊了十几年“剧情至上”的口号、日本国民游戏系列高举“电影式剧情”的大旗,更别提除了剧情和人设再无其他的日式文字冒险游戏了,它们甚至可以叫做电子互动小说……

    在这种情况下,游戏设计者擅长而且热衷与“讲故事”,而玩家们不管乐意不乐意也会习惯于游戏有一个主线故事、有一个大方向。而虚拟社区偏偏是没有主线没有大方向的游戏,玩家什么都可以做反而什么都不会做了。

    这一点上,扣扣宠物就做得很好,游戏为玩家规划好了完整的升级路线:上学、打工、结婚、下蛋……

    当然,真正害死虚拟社区游戏的原因并不是玩家没有主动‘性’不会玩,而是这种游戏的付费率非常低下,没有PK没有砸装备没有开宝箱这些强互动导致玩家不怎么‘花’钱,这才是害得这些游戏倒闭的元凶。

    而扣扣家毕竟坐拥几亿扣扣号,借助扣扣客户端强推使得扣扣宠物拥有了极高的用户基数,然后广种薄收总算饿不死了。

    其实国内也不是没有会玩、爱玩,喜欢高自由度游戏的玩家,当年的,现在的都是高自由度的欧美网游的代表。

    不过倒闭了,小富即安火不起来。

    遍数所有引进的欧美网游,只有不那么自由的大火特火。

    因为最早时候单机版就严重参考了的关系,最初的一开始就是一个高自由度局域网联机游戏,接下来自然而然地,就发展成了类似暴雪战网,或者方浩对战平台一样的对战平台,不过这个平台有一个3D化的界面。

    某种意义上说,秦墨他们在游戏里面一起玩〈封神战场〉和〈三界竞速〉,和其他人在方浩上面联机玩Dota或者极品飞车是一样的。但是虚拟地球引擎可以呈现更好的画面,专‘门’针对广域网联机设计优化的客户端以及全国六家地区中心机房更能带来更好的异地联机体验。

    的大地图模式其实就是一个类似的3D虚拟社区,非常真实,非常有自由度,但是却“可有可无”。1比1的时间比、NPC刷新时间超慢等条件大大限制了玩家在大地图上面的活动,谁也不想要打死一个怪等几天甚至几个月他/它才会再次刷新出来。

    所以大家通常都是在各自在游戏里面的家里,通过‘cao’作一个外观是象棋桌的“娱乐桌”,开启各种特殊玩法。

    的副本十几种半独立于大地图之外的特殊玩法,包含了英雄对战、RTS即时战略、竞速追逐、模拟经营、音乐舞蹈、动作角‘色’扮演等好几种游戏玩法,并且还在不断增加当中。每一个看起来都可以独立出去,单独做成一款新游戏。

    其实这些只是外人的想当然,这些玩法都依托虚拟地球引擎,相互之间共享大量美术资源和声音资源,独立出去打造新游戏客户端大小并不会缩小太多。反而因为大量重复文件,这些分立客户端加起来体积反而剧增了。

    除非换一个新的游戏引擎,做成类似其他网游的样子。不过那样一来就失去了自己最大的特‘色’和核心竞争力,所以单独推出新游戏的设想就被搁置了。不过玩家可以通过“客户端管理”功能自行打包制作包含一种或者若干种玩法的客户端。

    对于这款不走寻常路的“N合一”奇葩游戏,一些人爱她爱的疯狂,一些人则对此嗤之以鼻。后者认为官方太过想当然,觉得这么搞完全是脑‘洞’大开不成熟,最终都会自尝苦果。

    但是这款‘混’合风格的产品却在质疑中一步一个脚印走到了今天,越来越多人被吸引加入进来。这些风格各异的特殊玩法能够最大程度吸引玩家进入到这个庞大的世界里来。

    为了保护游戏平衡,元宝商城主要做的是出售出租房屋、船只、车马、服装、家具等偏向装饰‘性’、主要用于大地图的物品。虽然大部分玩家都在各种副本里面,但还是有不少人选择购买相关道具,在虚拟世界里面给自己安一个漂漂亮亮的家,而他们就是蜜蜂的衣食父母们了。

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