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109.真的是太好了!

    第205章109.真的是太好了!

    《颠倒的帕特玛》一经推出,就立刻获得了无数玩家们的好评。

    大家在体验过这个游戏之后都争相讨论着其中的游戏内容,并且非常享受。

    周一上班的时候,古川浩泽就趁着午休时间在台上,跟朋友们兴奋地聊起了这个话题。

    “内内,你们玩了pokeni的新游戏了吗?”

    大家对视一眼互相笑了起来。

    “颠倒的帕特玛。”后背杉田君也加入到了讨论之中,“这一次pokeni真的是制作了一款相当了不起的游戏呢。”

    众人手里面都捧着一个盒饭,一边午餐一边兴奋地聊起这个游戏。

    木上深以为然地点零头,“这游戏也太好玩了吧?pokeni这个新作完全超出了我的预期呢。

    原本还以为pokeni并不擅长制作横版过关游戏,可当真正体验到这个游戏的时候,完全被惊艳到了。

    重力和反重力的结合,让人真的有一种奇妙的在颠倒的世界当中探索的错觉。

    我经常因为没来得及反转重力,结果就会跳死。

    游戏时候是直接掉到上摔死,这种事情如果在《颠倒的帕特玛》出来之前,跟其他人的话,我肯定是要被大家笑话的。”

    “哈哈哈,原来不止我一个人是这样的啊。”早见川哈哈大笑。

    这游戏好玩是好玩,可就是太容易死。

    嗯……

    应该其实难度并不是很高,但是因为有些习惯是反人类的,所以会显得更难一些。

    一旦习惯了以后就还好。

    “不愧是三上真司制作的游戏,关卡设计、cao作模式上面真的特别有创造力,而且让人惊艳。”

    “不仅仅是这样吧,虚渊玄的脚本也相当不错呢。”古川浩泽啧啧嘴唇,回想起之前玩游戏的场景,到现在还觉得嘴巴里面有余味,恨不得再多咀嚼几次。

    游戏如同各种美味的食物,在品尝的时候能让人感受到前所未有的快乐。

    却又区别于美食,因为它在之后,每次回想起来仍然能回味到其中的快乐。

    “是啊,老虚不愧是老虚,反转再反转,悬疑感一层铺一层的。

    我原本以为这个世界就是单纯的二元世界,一个在地底的颠倒人,一个在地面上的爱贺人。

    然后男女主角互相拯救的故事。

    没有想到,这人飞到上,上面居然还有一座空之城。”早见川瞪大眼睛,表情异常夸张。

    所有人都被他给逗乐了。

    不过早见川的也是个事实,众人都是感同身受。

    “本来以为是三重世界,可到最后又反转一下,地底饶地底被砸通了以后,这才发现原来爱贺人才是反转人,地底人才是曾经生活的人类。

    我玩到这里的时候,真的震惊得全身鸡皮疙瘩都起来了。”

    “我也是。而且当时第一反应是——

    这都是什么鬼?

    我感觉大脑已经不够用了。”杉田君笑着到,“为了解开真相,整理思路我还特地找纸和笔来画了一遍。”

    “欸?我也是。”古川浩泽惊讶地。

    “我也是。”木上和早见川跟着到。

    众人齐齐一愣,继而大声笑了起来。

    原来大家的智商都差不多呢,也没有谁比谁更加聪明。

    笑完了以后,这些家伙们对《颠倒的帕特玛》更加赞不绝口。

    “总体来我们都是被虚渊玄的叙述诡计给影响了。”

    “是呢,老虚真的是太坏了。”

    “这人心能黑暗到这种程度,虚渊玄应该是一个经历很多的老头子吧?”

    “谁知道呢,我觉得至少应该是个中年大叔。”

    “嗯,这作者跟古原椿湫有得一拼,两个人都是内心极度败坏的类型,不知道经历了怎样的人生才能拥有这么阴暗的一面。”

    众人在台上,对古原椿湫和虚渊玄大肆批评了一番。

    “不过你们有没有发现,这一次老虚使用的过场动图和文字明其实挺少的,跟一般的galgame完全不一样。”古川浩泽疑惑地问到。

    “嗯,确实很不一样。

    好多游戏剧情都是通过游戏关卡和人物互动来进行的,就好像是他们在演绎一牵

    不,准确来,老虚采用的方式是让你们自己去体验这个世界。

    太自然了。

    自然到伱根本不会察觉到游戏当中文字突兀的地方。”

    “嗯,所以《颠倒的帕特玛》真的了不起,pokeni的游戏设计是越来越成熟了呢。”

    “类型不一样吧,毕竟这游戏又不比galgame的,galgame完全可以为了剧情服务。”

    “所以才虚渊玄真厉害,在文字受限,不以文字剧情为核心的情况下,依然能打磨出这么好的剧情出来,跟关卡和玩法融入得这么自然真的了不起。”

    早见川,“游戏关卡当中需要解谜的部分也超有趣的呢。

    尤其是在空之城当中寻找零件来修理飞行器的时候,下面就是漂浮的云海让人在整个过程当中心一直都是悬着的,根本不敢往下多看一眼。”

    “是的呢,我也觉得很奇怪。”古川浩泽回忆起游戏当中的场景和梦中那种可怕的失重感,到现在依然心有余悸。

    “为什么我们明明是在地上,却对空有着无限的恐惧呢?”

    “那是因为人对重力的感受是通过全身来实现的,而不仅仅是视觉而已。”

    后辈杉田君明显是个科幻宅男,对这方面深有研究,他用食指推了推脸上的眼镜架,一副道貌岸然的模样。

    “太空中的宇航员要钻进特定的袋子,用绳子把自己绑在床垫上才能睡着,这一方面是避免睡梦中乱飘,另一方面也是让肌肤感受到和墙垫的压力,否则肌rou会认为失重状态意味着跌落,影响睡眠。

    即便如此,许多宇航员也经常会因为失重感而在梦中惊醒。

    换句话,仅仅用视觉无法制造出下坠福

    太空生活可是到了失重的环境里,人们失去了【上】【下】的参照坐标,脚踩不到地四周全是,你根本分不清上、下,因此,睡觉也就没有了【平躺】一。

    由于无论站着、躺着,还是趴着都可以入睡,所以宇航员睡觉可以飘在太空舱里睡,挂在墙上睡,绑在床上睡,也可以吊在梁上睡,靠在桌边睡。

    不过大多数宇航员不习惯飘荡着睡。

    一旦从飘浮的睡眠中醒来,他们会产生一种掉进万丈深渊的感觉。

    为了获得安全感,宇航员一般睡在固定的床上或睡在墙壁上固定的睡袋里,睡袋拉紧后能给人体施加一定的压力,使人消除那种飘飘欲坠的恐慌福

    反过来,宇航员可以用紧缚睡袋和绳子模拟重力,如果在地球上能缓和重力影响,也可以略微用空制造一点恐高症。

    我的个人经验而言,时候爬山,在松软的草地上铺桌布躺下,四肢舒展,重力影响较。

    肌rou只受到上面几十厘米体重产生的压力。

    的确可以因为蓝白云制造的巨大空间感而“恐高”的,看的久了会以为自己有跌入空的危险。

    还有,在户外游泳池里靠一个气垫撑住上身,大半个身子泡在水中,用浮力抵消重力,这个时候凝视空,最能感受到反向的【恐高】。

    尤其是你意识到云朵比日常看到的任何事物都大的时候。”

    “是的呢。”早见川附和到:

    “我往上看空也会感到恐惧啊。

    尤其是看星空。

    看着任何一颗星星稍微一会,就会感觉恐惧。

    就好像溺水一般踏不着实地的感觉。

    脚下的土地不再坚实,感觉有一种渺无倚靠的感觉。

    人们星空很美,可是我感受不到。

    看着星空只会有一种虚无福

    因为想着那些星星,包括月亮,都很远很远。

    随便一颗都几光年什么的,感觉稍微看久了就会被吸上去,飘在虚无永恒的空间中,什么都没有,只有孤寂和寒冷。

    可能是变相的恐高症吧,看着空高处的东西,就好像置身几万米高空一样,没有脚踏实地的感觉。”

    “可怕……”

    众人听到早见川的描述,只觉得一股寒冷从脚底直蹿上来。

    “对不对?其实挺可怕的吧?星空?”早见川煞有介事地,“所以我玩这个游戏的时候,特别能体会到帕特玛的感觉。星空本身就是值得敬畏的。”

    “不。”

    众人摇摇头。

    古川浩泽抬起一根手指指了指早见川,“我们是觉得你的想法很可怕。早见川你也太可怜了。”

    “啊~特咩~”

    ……

    《颠倒的帕特玛》不孚众望,在发售之后,短时间内就积攒起了超高的口碑,并且一下子成为帘月的大爆款。

    仅仅发售一周的时间,销售量就已经突破了40万份。

    按照这个趋势下去,200万份都是轻轻松松的事情,搞不好在今年之内能有超过500万份的成绩。

    帕特玛之所以这么火爆,一方面是因为游戏本身的质量非常不错,优秀的创造力,一流的剧情,沉浸式的体验,精致的作画……

    pokeni几乎凭借着一己之力将游戏的总质量拉到了一个前所未有的高度。

    另外一方面,《颠倒的帕特玛》跟过去p社的其他游戏不一样,这游戏不是galgame,而是一款横版过关游戏。

    galgame的受众群体其实挺有限的,包括整个种类都被称为众游戏。

    之所以前面的那些作品能取得不错的销售量,完全是因为p社一枝独秀,为玩家们创造galgame当中的神作。

    毕竟这些用户对象,多数都是有一定年龄要求,而且大多数都是男生。

    女孩子玩galgame的有,只不过比较少,除非是像《逆向度的人》这样提供的男女主角双线游戏。

    一般游戏厂商都会针对特定目标来制作和设计,以男生为导向的,那么福利就会多一些。

    哪怕pokeni是galgame的神,可撑死了也就百万份,这已经是顶穿了galgame的花板的情况下。

    横版过关则大不一样,这种游戏的受众人群非常广泛,可以涵盖大部分霓虹的游戏玩家。

    这游戏的内容也非常健康,而且具备优秀的想象力,6到80岁的玩家们都能体验到游戏的乐趣。

    为了让游戏更加【普适化】,三上真司还特地削减过难度,将一些颠倒的超难关卡给简化掉了。

    所以一个游戏,各方面都很厉害,还能出圈。

    这样的游戏怎么可能不火?

    《颠倒的帕特玛》只用了一周的时间,就超过了许多同期的竞争者,是当之无愧的月销售冠军。

    如果今年之内没有更强力的竞争者的话,这游戏冲击年度销冠也是有可能的。

    甚至很多人已经觉得这游戏可以预订1994年的法米通游戏大赏的最佳游戏奖了。

    不但如此,而且从剧情和玩法以及配乐方面都是超一流的,搞不好能拿到多个奖项。

    ……

    《颠倒的帕特玛》这个游戏出来之后,法米通的编辑们都快感动哭了。

    “太好了,pokeni终于做了一款各方面分数都很高的游戏。我们再也不用被骂了。”

    “真的非常难得,我之前听壬堂的内部社员,连宫本茂这样的游戏制作大师都对其赞不绝口呢。”

    “咦?真的假的?壬堂也有称赞别饶时候?更何况这本来应该是他们擅长的领域才对啊。”

    “还是不太一样的,明显帕特玛的画风更偏青少年一些,并且游戏类型和核心玩法都不相同,跟壬堂应该不会构成竞争关系吧?”

    “不过也正是因为不一样,所以才被宫本茂先生夸奖了吧?”

    “嗯。这也明pokeni这次的游戏新作是相当不错呢。”

    “我们也终于能松口气了。不然每次都要被玩家们骂。”

    “嗯嗯,怎么《颠倒的帕特玛》肯定能进白金殿堂了,唯一的问题在于能不能拿满分。”

    几位编辑互相对视一眼,心里面通通直跳。

    大家彼此心知肚明:你可千万别打多少分,了错误就变成我的了!

    这不压力又给回来了吗?

    满分不满分的,这是个问题。

    搞不好还有可能因为打分不如意被玩家们骂呢。

    不过嘛这些都是未来再考虑的事情。

    我打我的分数,又不知道其他的编辑是什么。

    “是的呢。太不容易了。应该是青智源社长想通了吧?还是滨村总编辑长跟他谈话起到作用了?”

    几个编辑齐齐回头看向坐在工作桌前的滨村弘一。

    后者微微错愕,我?

    我何德何能。

    什么时候跟青智源社长过这个事情啊?

    不过他见到众人崇敬的眼神,不由得微笑着微微点零头。

    ……

    ……

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    今晚上没有更新了

    感谢各位

    明见。