第一章 (2)训练室 上 准备
墨迁话刚说完,也没管在留原地心理里嘀咕的赵匀,径直起身走在前面伸手推开了这栋三面镂空破楼上仅剩下的那面墙的大门,还不忘礼貌的伸手做了一个请的动作。 “请进,我们可以一边进行新手基础教程一边慢慢聊。” 明明是你一个人一个劲的在自言自语吧! 两人来到屋内的一面全身镜前。 “首先,第一步是创建你的虚拟形象,但我推荐你最好低调些,至少要像个人以免被监管系统撤销封测资格。” “那我现在的形象是系统自动生成的?” 赵匀凑进打量着镜中的自己,五官倒是没什么变化,发型依旧是留着长发扎着马尾,而最大的改变就是现实中瘦弱高大的身体已经被高大强壮所取代。 另外是不用再戴眼镜了,游戏内的自己是没有近视的,这在进入游戏前就在论坛中了解到了。 “是的,这是接入设备基于你潜意识喜好的外型生成的预设形象,如过想要调整的话,你可以通过这个来重新设置外型。” 墨迁递过来一个透明平板,但赵匀并没有接过,而是表示自己已经很满意这个形象。 这也是为了更快的体验游戏内容,因为早就在论坛中得知个人形象随时可以在个人休整空间调整所以并不用着急。 “那事不宜迟,接下来你可以从那扇门进入训练室,开始基础的战斗以及一些细节调整,期间第二步和第三步是同步进行的,在那之后你就可以暂时脱离教程去体验一场正式的游戏内容了。” 墨迁指了指房间中的另一扇一直敞开着的合金门。 走到门前看了一眼,好家伙这演都不带演的这门压根就没门把手也意味着根本没法正常的开关这扇门。 再往门里面一看,是条大概有一百多米的长廊而且比较开阔,灯光也挺敞亮,每隔十米就有一个白炽灯照明,两侧还分布着好几扇同样没有把手的合金门,走廊尽头暂且是看不到的。 赵匀已经猜到接下来是啥尿性了,只要走进去几步门就会自己突然关上,而且回头触摸铁门大概率还会触发“这扇门锁住了”“门仿佛和空间固定了”这种废话。 得,进吧,不然还想咋样? “哐!”门果然还是关了。 “别担心,这里暂且没有危险,大胆向前走吧,我接下来就正式讲解游戏的内容。” 墨迁又回到了“脑波传输”的交流方式。 接着,往里再走了两步赵匀试着推了下离自己就近的一扇门,发现打不开后就向走廊尽头走去了。 “如你所见,本游戏并没有像传统游戏那样UI设计,你可以认为这个游戏基本还原了现实中的物理规则。 物件在现实中应有的一切效果不论液体,光照,气体,物体的形变,身体的各种感官这些无一例外已经还原的相当彻底,其目的是为了完全拟真的游戏体验。 但依旧保留了呼出菜单选项的功能,呼出菜单的预设动作是将手放在耳朵上方接触头部即可,你可以自己去调整呼出的方式,但请记得随时调整自己的疼痛等级,以免给自己的游戏体验造成太大的影响。” 赵匀没有停下脚步,边走边按照墨迁说的方法试着呼出菜单。 只见正前方弹出了一个透明的全息cao作窗口,内容除了一些很直观的基本设置外,居然还可以挨个展开更加琐碎的细节调整,一般人不是很有耐心的人估计光是看一看都就得被这些稀奇古怪的设置搞晕了。 细节上的设置,赵匀也只是大概翻看了一下就径直找到更改菜单呼出方式的选项,将预设动作更改为了打个响指。 至于疼痛等级?上面的预设疼痛等级大概就是被在腿上狠狠的来一棍子,这对于从小挨打经验丰富的赵匀来说不过是洒洒水啦。 来到走廊尽头,前方是一个T字型的岔道口,刚才墨迁还巴拉巴拉的说了一大堆,现在却忽然装起哑巴了显然是要玩家自己选一条路走。 没辙,那就选条路走吧。 左边,似乎是个室内足球场空间内部很高很宽敞,唯一显眼的是边上有个cao作台不知道是干什么用的。 而右边,是个比左边更加巨大的空间,可惜在岔道只能看见正面的墙体上挂载着一排各式枪械,这些枪就这么直接摆在墙体的固定架上,各色枪族分门别类摆放,无论AK还是AR只要是你能想到的轻武器几乎都能在这里看见。 举个例子,柯尔特公司,其中最著名的产品要属M16A1-5.56mm突击步枪及其系列,至今仍是美国军方的制式步枪,而这家公司的所有产品就这么摆满一睹墙! 当然!斯尔泰-曼利彻尔、赫斯塔尔、H&K、毛瑟、CZ、史密斯·韦森、格洛克、伯莱塔、巴雷特、这些只要是能被赵匀认出来的枪械厂商的产品,全部都应有尽有! 没有悬念,赵匀选了右边,而且刚做完决定就径直往右岔道里跑了进去。 “哦吼吼吼!!!卧槽!!!哇哦!nb!” 赵匀此时看着里面的各类武器装备已经乐疯了,不止那一整列的武器墙,在看到里面还能看到各国的军用载具时更是几乎愣住。 小到无人机、运载机器人、武装悍马、步兵战车、喷气式战斗机、武装直升机、重型轰炸机、主战坦克! 大的还有火箭运载车、潜艇、战列舰、装甲列车、还有他娘的航空母舰是怎么塞进来的啊!!! 现在赵匀就像个第一次去游乐场的孩子,看到啥感兴趣的就拿起来看一看摸一摸,等跑到载具区的位置了就把身上挂满的轻武器、夜视仪、阔剑地雷扔到一旁。 兴奋的跑到一架武装直升机前,激动的伸出手抚摸起这架钢铁猛兽,心中已经迫不及待的想要开着它翱翔天际。 但大家都知道打仗要用武器,而武器是要有人来cao作的,怎么cao作这些大家伙赵匀不是很懂可以说就是一头雾水,但此时的赵匀已经打定主意了,他想学开直升机!哪怕知道这可能比开固定翼战斗机还难! “嗯,我知道你很激动,但我们可以先把这些先放一放,优先来完成基础的战斗测试和机制体验,要知道想开动这些大家伙对你来说已经是严重超纲了。 “就不能先教我咋开这家伙吗?” 赵匀拍了拍这架武装直升机,脸上的表情就像是被强迫放下玩具去学习的孩子。
“很遗憾,我得坚持先帮助你完成基础训练,至于如何开直升机,将来你随时可以来到这里花些时间和等价的积分来学习驾驶技术,所以不用担心这个。” “我该怎么做?” “很简单,去近战武器区挑选一把武器,然后去左边的通道的cao作台激活训练AI,接下来你只需要揍他一顿或者被它揍一顿,我就可以把你丢到第一场游戏中用身体去感受这个游戏了。” 赵匀很快就挑了一把刃长35cm的战术短刀,俗话说一寸长一寸强但赵匀此时选则一把短刀存粹只是因为和自家的刀手感相似,而且自认为用刀技术不错,这就足够了,毕竟只是游戏。 来到从左侧通道的cao作台前,窗口上可以看到关于对战环境以及调整对战目标的选项,场地默认预设地形是草地平原,地势平坦一览无余而且泥土较软也不容易摔伤,这很适和用来练手,也就不用多管了。 而选择对战目标那一栏倒挺有趣,比如说目标如过是一只丧尸,你可以去随意调整它的变异程度、攻击性、感知能力以及智商,至少你能想到的都可以DIY出来作为训练对手。 “对了,如过我设置出一个自己那个AI能模仿我到那种程度?” “你自己试试不就知道了吗?” “好。” 设置好作为对战目标的具体参数,然后按下生成键即可。 赵匀怀着好奇向着场地中望去,只见一个瘦高的身影已经站在那了,戴着眼镜,扎成马尾的长发,手中还拎着一把战术刀,它正笑着朝这边挥手打招呼呢。 没错了,这是赵匀根据现实中的自己为原型生成的。 “哈,还挺还原。” 看着另一个自己冲着这边打招呼还笑容满面的,赵匀被这场景给逗的有些乐,甚至觉得这以自己为原型的AI还挺有礼貌,于是也一边打招呼一边走进场地往对方靠了过去。 但可不要被这表面上的和谐给唬住了,别人可能并不清楚赵匀是个怎样的人,但赵匀自己可是明明白白。 虽然赵匀从小挨打经验丰富不假,但这并不意味着他不会反抗,一开始反抗的结果往往是因为身体瘦弱被人凭借蛮力就可以轻易轮倒在地,然后倒地后站不起身就被单方面的输出。 但随着时间推移赵匀无师自通的总结出了很多应对的方法,比如其中最常用的,被动进攻姿态。 对付一个明显比自己强壮的对手要尽量降低对方的警惕心,耐心等待利用惯性和引导下盘失衡来放倒对方的机会,只要对方被放倒且根本不懂地面技巧,那就只能任由赵匀下手迅速狠辣的劈头盖脸的毒打一顿,胜负基本也就此落定。 就这样,哪怕从小就瘦弱的赵匀也总能凭借娴熟连贯且迅速的技巧去对付比自己强壮的同龄孩子,这样今后没人再敢小瞧这个蔫坏的瘦高个了。 但这更是导致原本就性格孤僻的他,一头被好学生害怕,一头被坏学生疏远,两头不是人。