第57章:正常定价的新游戏?
只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第57章:正常定价的新游戏?做抽卡游戏! 这是刻晋在接到该特殊任务的时候,脑海中的第一反应。 前几款游戏虽然赚到了一些钱,公司账户目前的可动用资金也有小两千万。 但是这笔钱对于稍微上了一些体量的游戏而言,都是杯水车薪。 就不谈前世那些经典的3A级了,随便拎一款出来都是上亿米元规模的投资。 哪怕像是一些优质的2D平面游戏,想要打磨的出色,动辄也是几千万的投资丢进去了。 虽然以‘空洞骑士’、‘星露谷物语’这类一到几人就能完成的优质独立游戏,研发成本仅有几百万,看起来好像不怎么花钱。 但要知道,人家几人的制作团队,付出的相应代价就是冗长的时间成本。 足足打磨了好几年,才做出这么一款2D游戏。 自己手握如此多的IP,不可能等几年才做一款游戏。 不然等七老八十了蓝星上能玩的游戏都没几个种类。 如果想要在短时间内快速搬出来,就需要大量的人力。 做游戏这一块,除必要的硬件设备开支,最烧钱的就是人力资源了。 一个员工哪怕就按棉花机折价去算三千一个月,一款稍微上点档次的3A至少也需要500人的团队。 一个月光是棉花机的工资就要150万。 但实际上不可能这样给人开工资,刻晋现在公司负责程序这一块的员工,底薪都涨到了7K以上,其他部门也均有工资涨幅。 更别说动捕设备,场外指导,外包美术,音效,等一系列 随着系统等级的提升,后续发放的游戏质量越来越高。 而高游戏质量一般都伴随着设计方案一同发放,几乎不会再出现游戏成品。 因此,刻晋需要准备一笔钱先备在这里。 以便后续真要做大型游戏的时候,资金链充沛不用到处求人。 那么随着系统限制的暂时放开,抽卡游戏显然是最快的充能手段。 突出一个制作速度高效,并且主打一个细水长流。 不过,选什么抽卡游戏投入制作,也是有讲究的。 首先,重合度不能跟蓝星大热门的类型相同。 蓝星玩家在大热门的游戏类型上,早就审美饱和。 回合制这种究极热门,更是被蓝星设计师玩出了一切能想到的花样。 去抢这条赛道,基本上是自寻死路,就算把地球上优质的回合制作品拿出来,也不见得能翻出什么浪花。 三消等益智类,做的人同样也不少,做不出差异化就无法最大程度的争取玩家的青睐。 也pass掉。 那答案就呼之欲出了。 原…… 原来是,明日方舟! 选它的理由很简单。 它便宜。 鹰角当年做明日方舟的时候注册资金一共就一千万,简直比自己现在的头号玩家体量还要小。 最开始那些惨不忍睹的立绘,以及近乎棒读的配音。 尤其是阿米娅那无比离谱的腿型,就是这家穷逼小作坊最好的佐证。 后来慢慢火起来之后,才开始追加投资,各方面也越做越好。 自己如果拿到明日方舟的企划,自然也会有它现如今四周年版本之下,一系列精美的立绘底稿。 有底稿让美工照着去润色,这自然能节约一大笔时间。 其次,粥属于塔防类游戏。 蓝星上好像压根就没有塔防游戏一说。 为保险起见,刻晋特地上网搜了搜。 结果与他预料的一样。 完全没有,听都没听说过。 非要说的话,30年前倒是有一篇采访文录,被刻晋翻了出来。 国内有一位老游戏设计师前辈,在构想未来的游戏类型理念的时候,曾提到过一个概念。 ‘我们可以设计一款类似于修长城,守长城的攻防游戏,类似于古代排兵布阵那样,玩家作为守城与巩固长城的一方,需要不断的分配兵力与资源,去抵御长城外的匈奴的进攻。’ 这应该是刻晋能找到的蓝星上最古老的塔防游戏构思了。 只不过这位老前辈的说法听起来需要投入很大的制作,以那个年代设备很难带得起来,后来游戏行业的发展又有些畸变,以至于塔防类的灵感完全没有涌现出来。 此前鹅鸭杀也好,哥弹也罢,几乎都没怎么做宣发,亦有那么多人买账。 现如今可以撒开手去做的话,刻晋肯定是要把宣发这一块的力度拉满的。 除去制作成本之外,有多少钱投多少钱。 给蓝星玩家瞧瞧塔防游戏的魅力所在! 敲定好大致思路后,刻晋本想尝试升级一下系统,看看能不能增加盲盒的词条上限。 不过可惜的是,系统等级拉起来之后,所需的经验值也越来越高。 10000exp充进去,只涨了6级系统的一半经验条。 看样子还需要一款游戏才能提升到7级。 算了,直接开盲盒吧。 两个铂金级的盲盒,两次重置。 相当于自己有四次机会。 第一个盲盒,刻晋尝试着的输入了【抽卡】词条。 【恭喜您成功获得D级抽卡类游戏——梦幻魔法少女!】 啥……啥玩意? 刻晋看懵了。 这玩意是地球上的产物? 不过转念一想,地球上游戏那么多,而系统又囊括所有游戏。 自己没听过也正常。 不过看评级只有D级,那就基本上不考虑了。 重置! 【恭喜您成功获得B级抽卡游戏——Fgo!】 emmmm…… 这个也不行。 游戏性几乎为0,全靠玩家的厨力支撑。 再者说,Fgo当时能红极一时,有很大一部分程度跟其背靠的动漫IP有关。 系统一共就给了自己两个月的放纵时间。 两个月,让自己把fate系列如此庞大的世界观IP运营到每个蓝星玩家的心里去。 那还不如让所有蓝星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。 第一个盲盒直接报废。 不过回头fgo还能充当碎片直接丢进融合台里面,随机熔炼出新游戏,也不算毫无收获。 将其放入自己的物品栏中。 旋即取出第二个盲盒。 刻晋觉得自己需要转换思路了。 抽卡的词条还是太广泛了,很容易抽到自己不想要的。 “试试塔防。” 输入词条后,很快得到系统提示。 【恭喜您成功获得B级塔防类游戏——保卫萝卜!】 望着面前偏低龄画风的游戏,刻晋陷入了沉思。 这个好像也不是不行…… 如果是需要做挑战低氪任务的话,刻晋还真就选它了。 但现在是放纵餐时间。 “那……”望着仅剩的最后一次机会。 刻晋咽了咽口水,脑海中忽然冒出了一个大胆的想法! 飞快的在系统面板上,输入‘玉足’二字。 点击确认! 【恭喜您获得A级游戏企划——明日方舟!】 捏妈!还真出来了! 而且自己这个词条似乎是给系统都干沉默了。 抽其他游戏的时候,高低还会给你显示个XX类型。 结果到明日方舟这里,直接就不显示游戏类型了。 估摸着,系统一直在思考,玉足类游戏到底是个什么游戏。 一番高强度搜查后,或许才勉强关联到【明日方舟】 嗯,合乎粥礼。 没想到统子哥你也是……? …… 最终有惊无险的选中了自己想要制作的游戏。 由此可见一个词条还是不够稳定,出岔子的概率还挺高。 看来想要精准无误的获得游戏,还得不断做任务提高系统等级才行。 打定主意后,刻晋喊来了苟彻桦。 秘书这一职位暂时空缺,所以目前大事小事只能先交给苟彻桦来打理,好在他也一直尽心尽力,忙前忙后连轴转,让刻晋都有些过意不去。 这期间内,刻晋也曾尝试过贴出秘书招聘,搭配着系统的【助手检索功能】来寻找合适的秘书助理。 但一直未果。 面试的时候,遇到一些表面上看起来文文静静,漂漂亮亮的小秘书。 谈吐沟通方面也没啥问题。 但打开系统看了一眼她的个人介绍,顿时无语。 几乎全都想着每天怎么打扮的花枝招展让霸道总裁爱上自己,如何勾引总裁。 合着你们天天逼事不干,净干逼事是吧。 坐上升职器开摇就完事了呗。 没办法,只能再苦一苦华子哥了。 “刻总,新游戏的企划又构思完毕了吗?”所谓一回生二回熟,苟彻桦发现自家公司的这个老总,每次都对业绩啊,流水啊,之类的并不是很关心。 每次喊他进办公室九成九就是讨论新游戏。 点子大王了属于是。 但你不服还不行。 人刻总每一个游戏构思出来,都精妙无比。 就拿上次的《风之旅人》来说吧。 本来苟彻桦认为这游戏开发出来基本上是绝对没戏的。 剧情类,狗都不玩! 结果没成想,短短10天时间,直接引爆了游戏圈,热度高不说,还卖出了15万份的好成绩。 按照这个趋势下去,首月卖个25万份左右应该都不是问题。 这直接就给公司回了一口两千多万的大血! 没渠道,没宣发,一个剧情类游戏一个月时间回本2000万? 跟上一次只卖了1800块的剧情类游戏形成天然对比。 甚至带起了一小批公司开始朝着剧情类的赛道发力,就苟彻桦所了解到的,都至少有五六家公司开始立项了。 刻总简直就是为游戏行业而生的!
“嗯,这次咱们做抽卡游戏。这是企划,你看看。”刻晋将《明日方舟》的企划书推了过去。 “抽卡?”苟彻桦愣了愣。 心里还正想着。 刻总难道灵感枯竭了? 抽卡类游戏不像是刻总会做的风格啊。 再者说,现在抽卡类游戏那么卷……就算头号玩家在前几次的口碑中积累了不少玩家。 可如果做不出差异化,这也很难…… 思想间,接过厚厚的一摞企划书飞快翻了翻。 约摸几分钟后,苟彻桦眼里的神情就从疑惑,转变成了震惊。 整个人几乎都石化在了原地。 卧槽? 这特么又是个什么前所未闻的游戏类型?? 说是放置类吧,但又吃玩家的决策,不像是传统放置类,摆下去就挂机等收益。 这游戏里面是需要杀怪御敌的。 回合制也不像,双方的伤害结算是实时产生的。 动作?玩家又不用cao作角色……最多也就技能条蓄好了按一下。 打怪升级? 打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升级啊…… 这这这…… 即便是作为一名老玩家加上三年策划经验的苟彻桦,也不得不在内心发出一声感叹。 我特么没见过这类型啊! 刻总那脑子到底怎么长的…… 为啥大家都在同一个太阳下长大,常言道太阳底下没有新鲜事。 可刻总总是能给我整点与众不同的新鲜花样出来呢? “这游戏……可以!”以苟彻桦多年的工作经验,他一眼就看出这游戏只要做出来肯定能大卖! 哪怕在卷到飞起的抽卡市场内,也属于能站稳脚跟的类别! 不过,想了想之后,苟彻桦还是小心翼翼的多问了一句。 “刻总……这游戏,它的收费定价,应该没有什么特殊的地方吧?” 求求你了刻总!多收点吧!! 可别千万再弄什么一元购了、无条件退款、广告遮挡内购了! 就你这点子大王的思路,丢给腾景网讯那种公司,他们只要做出来就至少是上亿规模的营收。 可是为啥这点子落在头号玩家手里,咱们每次都赚不到多少钱啊…… 搞的苟彻桦现在越来越自我怀疑,是不是自己这个当策划的有问题,才让公司赚的太少。 我有罪,我该死啊…… 还好,下一刻刻晋的回答让苟彻桦稍微松了一口气。 “嗯,这款游戏的定价偏正常向。” 呼…… 苟彻桦擦了一把额头上的汗,悬着的心终于放下:“那刻总,您看是采用目前中等厂商的50元一抽平均定价,还是朝着大厂靠拢,往三位数去定价?以我看来,咱们这游戏的新鲜玩法,甚至可以试着去向大厂的收费标准靠拢了……” “50元一抽?三位数?”刻晋闻言微微皱眉:“太高了,5块钱一抽还差不多。” “啊?” 苟彻桦站在风中凌乱。 不是,您做游戏真就图一乐呗??? “但5块钱一抽……我们不赚钱啊……上次哥弹的定价都是六元一抽呢……最后也没回多少本钱。” 刻晋摇了摇头:“不不不,咱们这游戏的目标,赚的就不是五元一抽的钱。” “呃……那是啥?” “月卡。”刻晋笑道。 “月卡?”苟彻桦又懵了。 月卡又是个啥玩意? 类似于隔壁视频网站的会员?开一个月会员之后,当月可以无条件免费抽卡? 想到这个可能性的苟彻桦,只感觉眼前一黑。 这尼玛……这不是比五元一抽还离谱? 啊!! 刻总啊!! 你把我开了得了!! 这游戏如果赚不到钱,你给我发工资的时候我拿着都烫手啊!! 先说一下哈,二游应该只会做明日方舟这一款游戏,其他游戏吧,要么体量太小没有代入感,知道的读者不多。而硬去吹吧,也不合适,毕竟二游吸引玩家的本质还是在抽卡跟选老婆这一块,游戏性不太足。写粥是因为人家高低是个塔防,把粥的角色攻击机制拿出来,去掉抽卡改成单机,哪怕全换成火柴人立绘都一样是可以玩的,但有些二游如果把抽卡跟卖人设摘掉的话,那就真的瞬间暴毙,足以说明游戏性太差了。 最开始也考虑过植物大战僵尸这款经典塔防,但总感觉这游戏的回本速度有点慢,售价太高了显得主角有点坑,售价低了又赚不到什么钱。再三思索后还是选择了粥。 至于米家游戏,抱歉我是真不敢碰……谁碰谁死,因为真的怎么写都不对,怎么写都会出事,所以还是让它老老实实活在本书的梗里吧。 网游方面,后续倒是还会陆陆续续做一些比较经典也比较知名的网游,跟其他游戏穿插着做 反正,本书主要还是以精品单机游戏为主。 汇报完毕,继续去码字!