笔趣阁 - 都市小说 - 再啟人生之重生七四在线阅读 - 第325章 文創產品綜合行銷

第325章 文創產品綜合行銷

    武市智行,他是何育華收購史克威爾以來的元老了,一路跟著何育華,打拼。看著何育華先是以最終幻想讓史克威爾起死回生,之後又陸續推出了數種不同類型的遊戲,讓史克威爾短短幾年內,成為日本遊戲界傳奇一般的存在。因此,武市智行是打從心裡佩服何育華,打理起史克威爾也是非常用心。

    只是,這兩年,何育華放手讓史克威爾自行成長,不在搶著發行什麼遊戲,讓他有點遺憾。現在會長大人再度出手,絕對是不同凡響的遊戲。

    祝美惠把何育華惡靈古堡初步的企劃書給武市和水野看,兩人快速的翻動何育華的企劃書,裡面的內容很龐大,牽涉到很多方面。

    很多重生者,都會把惡靈古堡/生化危機抓住不放,找到機會就要從可憐的卡普空手裡,把卡普空日後賴以維生的著名系列搶走,原因無他,太能賺錢了,牽涉到方面太多了。

    卡普空,目前日益走下坡,其原本的支柱,暢銷的遊戲街頭霸王,這種模式日漸落後,直到1996年惡靈古堡上市,這款原本不受期待的遊戲,很快的在美、日暢銷,受到廣大玩家喜愛。挽救了卡普空。

    之後到了2012年,惡靈古堡陸續推出了六代之多。而電影也不遑多讓,雖然比遊戲晚推出很多年,但是也推出了六部電影。其他相關的產品,小說、漫畫、外傳等,也都多不勝數。

    眼紅於惡靈古堡系列,能搶先就搶先,幾乎是每個重生者必幹得事,何育華自然也不能免俗了,照例的抄襲了卡普空的名作。只是這次他已經做好計畫,要將所有的相關創作都路續在名下的產業推出。而不是像平行時空中一般,各自推出。

    當一個當紅產品熱門的時候,搭上這股順風車,會很賺錢,這是大家都知道的。像台灣今年,台視首度推出了倚天屠龍記,馬教主出演張無忌,帶動了金庸小說的熱潮。

    台灣以前金庸小說因為很冤枉的原因,遭到查禁。雖然私底下很多人看得不亦樂乎。可是台面上,在香港一拍兩拍三四拍,五拍六拍七八拍,始終有新拍的金庸小說系列,台視這次還屬於第一次。平行時空裡面,何育華也是經由這次,才知道金庸小說。

    在書店,不只是倚天屠龍記,連帶金庸其他小說都被借走。各各租書店和圖書館紛紛進貨。而前些年,夢華工作室就有人提出要畫金庸的小說,這件事情,運作近半年,方有成果,拿下了金庸所有小說的漫畫版權。

    倚天屠龍記熱播,夢華先推出倚天的連載漫畫,搭上了這股風潮,最初提出要話金庸小說的那位漫畫家,如今算是踏出獨「立創作的成功第一步,在東立的漫畫週刊,少年快報上連載的相當不錯。

    所以說,何育華這次要讓惡靈古堡系列,小說、電影、遊戲、漫畫,都有個呼應,這樣可以節省宣傳費,提昇銷售量。

    雖然這樣看來有些多餘,即使平行時空中,卡普空沒這麼做,惡靈古堡系列不還是延續了十多年的熱銷。而何育華這麼做的目的,則是預演,一個預演。

    當武市和水野看過了何育華的企劃後,對望了一眼,還是由武市開口了,『會長企劃的這個由,我相信一定又是一款大賣得遊戲,只是,…』武市遲疑了下,『史克威爾沒有能力,也沒有經驗推出相關的產品,小說、漫畫,甚至是電影。』

    『而且,如果一開始就將規模弄的很大。雖然我跟社長都會會長的作品有信心,可是會長要是想要將這種模式複製,萬一我們其他作品也要跟進。要是失敗的話,虧損也會很大的。』水野在一旁也補充了一句,他倒是看出來了,何育華似乎企圖將這種模式持續下去。

    其實文創產業,這種模式並不新鮮。從以前到現在,以台灣來說,瓊瑤就很喜歡這樣做,她自己寫小說,然後又投資電影公司,將她的小說改編成電影,又在拐一次錢。後來電影沒落,電視當道就變成電視劇。

    在日本,日本電影已經沒落了,但是角川書店,也是沿襲這種模式,持續維持下去。不過他是將暢銷書改編成電影。

    這種模式,好像說起來很簡單。哪本書紅了,敢快把他簽下,然後拍成電影。或者說什麼紅了,立刻改編成相關的產品。可問題是,不是所有人都會去想到這麼做。拿仙劍奇俠來說好了,當初紅遍一時,超級熱門,感動千萬玩家的遊戲,等到很多年以後,才被改編成電視劇。

    『首先,史克威爾只做史克威爾的事情,製作遊戲。』聽完兩人的意見,何育華開口了,『至於漫畫、小說的部份,我讓夢華的人來做,夢華的人你們也熟悉。』

    『開發新產品有點像賭博,這我很清楚。我們投入大量的人力、資金,製作我們看好的項目,上市時,就像賭場莊家掀牌了,是輸是贏,就看那一刻。』這句話說的武市和水野點頭,水野還附和了一句,『比賭博好一點的地方在於,我們賭輸了,不會被莊家全部收走,還可以留一點。』

    『萬一輸的慘了,那點本大概就夠我們買農藥喝。不論做什麼都是這樣,拍電影也好,寫小說、畫漫畫也罷。也就是因為這樣子,所以很多人寧可跟風。』何育華接著說道。

    『既然是賭…為什麼我們不能贏得更多。如果惡靈古堡慘賠,市場反應不佳,結果我們賠慘了。別人沒損失,虧的是我們。如果市場反應良好,我們賭贏了,可是別人在一旁等著我們分紅,雖然小說、漫畫、電影這些要跟我們買版權。可是為什麼我們這些不自己來。』

    『所以我策劃這次的跨公司合作,反正都是我旗下的產業。先用小說、漫畫測試市場反應,看大家喜愛的程度如何,然後製作成遊戲不就心裡有底了。最後電影上映,把整個系列炒熱。反過頭促使前幾項更加火熱。』

    固然,何育華可以遵循平行時空中,卡普空的方式,先行推出遊戲,然後再順勢推出漫畫、小說,然後等幾年再改編成電影。也是整合了文創產業系列。

    可是這樣根本本末倒置了。

    這種方式,先遊戲,後漫畫、小說,是建立在這個遊戲會受歡迎的基礎上。遊戲開發經費有比漫畫來的少嗎?漫畫連載不受歡迎,可以邊畫邊改,甚至停刊。

    可是遊戲推出,不受歡迎,虧的可就大了。而且,那種坐等人家來跟你談版權什麼的,多浪費時間阿。如果一開始就準備好,完全可以達到前面提到的,互相加成的效用,不僅節省宣傳經費,更可以促進銷量。

    『我的目的不僅僅是要用在惡靈古堡上面,很多方面都可以用到。我們靈活一點運用,我沒有說你們以後任何遊戲都要先從漫畫、小說開始。而是這種模式我要在集團內建立。』

    『一旦那個遊戲、小說、漫畫受歡迎了,我們立刻啟動這種模式,將他的所有可挖掘潛力做個最大的挖掘。然後各部門整合,為這個受歡迎的產品未來做出細水長流的規劃。』

    『今天我們透過跨部門整合,一來可以集思廣益,大家一起出點子,讓產品更受歡迎。二來,改編起來更方面,比方說,我們可以在最初設定上,就預留改編的空間。第三點:…』

    何育華詳細的講述了他最重要得第三點。他手下的夢華傳媒,有漫畫、動畫部門,他手底又有史克威爾,美國有獵戶座、米拉麥克思和皮克斯。這些都是文化創意產業。

    獵戶座有編輯部,那些編輯們,除了幫何育華將那些未來電影落實成劇本,有時候也會創作些新的劇本。而史克威爾和夢華傳媒都有類似的編輯人員。

    皮克斯呢?皮克斯也有,但是他們更多的時候,都是大家一起創作,討論劇情,不限於主要編輯人員。何育華覺得,如果能夠模仿皮克斯,將手底下各部門都派點人出來,成立一個,比方說惡靈古堡總和企劃小組。這樣是不是可以發揮出皮克斯那樣,總有讓人驚奇的點子呢。

    再進一步說,如果不單單是將一個熱門產品的週邊效益做最大程度的挖掘,而是自己去創造出新的產品呢?透過這個部門或是小組,創造出一個文化創意,然後就透過各種方式,把他炒熱,發揮一種乘法的效果。

    不是我今天坐著等那個公司偶然間推出受歡迎,才去挖掘潛力。而是像種田那樣,我今天推出某個創意,透過種種文化產品讓它形成一種潮流。然後當這個被消費殆盡了,或是即將用盡時。其他人還在等新的潮流,何育華的集團,已經在創造新的潮流了。

    如果一個集團能夠坐到這種程度,那不是挖到金山了,而是自己耕出一塊可以種出黃金的金田了。