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第二十八章地下电话(十一)

    深海游戏:原来我已是神明正文卷第二十八章地下电话他之前从未想过,深海游戏竟然会做出一个“非现实世界”的场景。

    如果不是这里的诡异之处实在太多,哪怕是用单纯的神秘学都难以解释,他压根不会往这上面想。

    直到最后,看完了那本日记,听到了第五通电话的提示,他才确信了自己的想法。

    “虽然很有意思,但建议不要再有这种场景了,纯属折磨啊。”

    苏明低头看着坑里已经彻底失去理智一般的年轻人。

    没了面具,这个人像是彻底失去了所有的勇气一般,只是抱头蹲在坑里,一遍又一遍的喊着“别打我别打我”。

    或许,最初他被绑匪折磨时,就是这副模样。

    “叮铃铃……”

    此时,那部黑色的电话突然再次响起。

    苏明没管坑里的人,走过去拿起话筒,“喂?”

    这回依旧是五个人的声音同时响起:“你成功了,终于可以结束了,你可以离开了,我们也可以离开了。”

    电话挂断了,接着,整个地下室都开始剧烈震动,天花板、墙壁与地面转眼便出现了一道道裂痕。

    透过裂痕,苏明甚至看到了场景外的“黑暗”,和他顺着通风管道上去时看到的黑暗一模一样。

    很显然,这是场景即将崩溃的前兆。

    本该抓紧时间离开的苏明,此刻心中却不合时宜的闪过了一个想法。

    像这种通关一次就会毁掉的场景,该不会是针对我的超忆症吧?

    又或者,假如我的超忆症仍然能获得这个锚,再次链接这个场景后会是怎样?

    场景的震动越发剧烈,已经容不得再耽误。

    苏明瞥了一眼仍在坑里抱头求饶的二代绑匪,没理会他的打算,直接带着那张面具离开地下室,顺着楼道一路上去。

    这回一出来,他就看到了一道特殊的“门”。

    所有场景裂痕露出的外界都是黑暗,但这道门却是由纯粹的白光构成,呈矩形,仿佛门户一般矗立在大厅中央。

    天花板已经开始有东西掉下来,更多的黑暗开始侵蚀进屋内。

    苏明来到光门前,一步迈入。

    【主线任务已完成】

    【由于本场景的特殊性,您将无法在主线任务完成后停留,同时您也无法在本场景获得锚】

    两道系统提示闪过,苏明的眼前忽然出现了一道画面。

    “场景都结束了还有CG?”

    他颇为诧异的观看起这个结束动画。

    画面中,竟然是他自己。

    “他”站在地下室门口那,背对着镜头,忽然转了个头,在镜头前露出侧脸。

    然后,“他”戴上了那张骷髅面具,迈步走出了地下室。

    动画结束。

    “等等?这什么意思,难道‘我’就是第二任绑匪?”

    苏明还来不及再说些什么,眼前便再度出现系统提示。

    【检测到您本次场景完成了一个主线任务,您获得了一个气泡,可以选择包裹一件已拥有的物品一起回归,请选择】

    毫无疑问,当然是【恶胆面具】。

    接着,他眼前一黑,光影变换,熟悉的溺水感和打捞感袭来后,他回到了浮岛的沙滩上。

    【场景已通关,正在结算奖励】

    【您获得了装备/道具:【恶胆面具】】

    【您完成/接受了任务:1/1】

    【您获得了经验值100、深海币100】

    【您的等级已提升至4级,当前经验0/500】

    【您解锁了第二个技能格位】

    【场景结算完毕】

    “呵呵,这回没听到系统那仿佛被玩坏的电子音,还有些不习惯呐。”

    苏明笑了笑,伸了个懒腰。

    感觉有点累了,虽然能跳过时间,但他主观上还是感觉过了很久一样,多少还是有些疲惫。

    “算了,先下线吧,深海游戏今天开放,应该有很多玩家吧,看看其他人经历的场景怎么样。”

    将新获得的【恶胆面具】收进物品栏,苏明便打开了面板选择退出游戏。

    再次睁眼时,游戏仓内的特质营养液已经自行退干,苏明起身,拿起一旁的眼镜,走进浴室简单冲洗了一下自身。

    再出来时,又是浑身气爽。

    看看时间,他进入游戏时是上午十一点半,此时竟然才下午五点四十多。

    虽然他在游戏内经历了很久,但放在现实世界也不过是六个小时,四个睡眠周期的时间而已。

    在沙发上躺下,苏明打开手机开始搜索深海游戏,很快他就找到了刚开通不久的相关论坛。

    里面已经有不少帖子了。

    许多人只玩了下新手场景就退出来吐槽了,而这些人,几乎都清一色的没能通过新手场景,少数通过了的,也有不少直言这游戏难度有点大。

    有通过了一个场景的玩家紧接着表示,这游戏不仅本身难度就大,玩家获取道具或者装备的难度更是大的离谱。

    他表示自己亲测了一番,场景内的绝大多数东西都可以视作道具或者装备,但是品质几乎毫无意外的全是“垃圾”,例如什么【随处可见的木棍】、【dao石头】的等等,根本没有任何效果。

    而想要获得拥有效果的物品,则必须跟随主线任务探索场景才有可能发现。

    同时,发现了也不代表就属于玩家的,想带走还需要玩家完成至少一个任务,获得“气泡”

    才行。

    对此,有人表示这肯定是为了后续开放商城,方便卖高品质物品割韭菜做准备。

    也有人持反对意见,表示这款游戏必定是斥重金用心打造的,游戏公司绝不可能这么短视。

    另外,也有许多人在吐槽深海游戏的设计一点都不人性化,非要把进入场景的过程设定的这么“窒息”,许多人大呼受不了求改进。

    这条帖子的热度还不低,苏明默默在下面点了个赞。

    别的不说,就他的超忆症卡BUG而言,他才是这个机制最大的受害者,毕竟每刷一个物品就得进入一次新手场景,也就是要承受两次“溺水”。

    当然,也有不少人表示玩的就是这种真实,不需要改进,甚至还有极少数人要求加强那种窒息感,力求能让他进入濒死状态。

    “这些哥们玩的是真变态啊……”

    苏明不知道这是不是字母圈的某些群体也在玩这款游戏,只能默默这么感叹一句。