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第三百八十一章 韩国人的野望

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    王不负记得,曾经由于《传奇》的日进斗金,让无数人红了眼睛。很多人看了两眼《传奇》,觉得就产品来讲不过如此。然后“盛大赚得,我就赚不得么”?

    反正韩国近在咫尺。飞过去挑一个游戏,花点钱买个一两年的代理权,甚至被忽悠得直接大价钱买断,轻轻松松手上就有了“精品大作”了。

    那些商人甩钱甩得那么豪气,都是有了不少身家想要转行的富豪。他们有地方政府的关系,什么证件都不用申请,租个服务器就能开始“内测”了。

    于是国内网游市场开始野蛮生长。在此趋势下,就连目标软件也不得不转而开发网游……

    除了这些大局势,王不负也有个人的感受。他可是被好几款只开一月的网游给坑得结结实实。现在回想起来,那些网游都好像用同一个模子套出来的,剧情稀少,怪物超强,升级缓慢,爆率极低。

    王不负回想那些,知道危险。但看面前这位扶持游戏的韩国政府人员,心里其实没什么太过担忧的情绪。

    韩国网游的风潮,是由《传奇》引爆的。因缘际会也好,迎合市场也好,反正是这款韩国网游砸下了最后一记镐头,掘开了中国游戏市场顶上的“冻土”,挖到了金矿。自然有大量跟风者云集而上。

    现在可不同了。那层冻土,是被王不负用《狂潮》《我的抗日》那样的游戏所掘开来的。进入的门槛极高,那些老板们,都在跟风投资单机游戏制作团队了。申请进入游戏盒的游戏越来越多,就是证明。

    只要看上去没有利益可图,就没有带路党,韩国网游也就无法蜂拥进入中国市场。

    王不负看着眼前的“黄部长”。呵呵笑道:“你好,我个人不太喜欢韩国式的网络游戏。不过我祝愿你们能制作更多的网游。在国际市场上获得长足进步。”

    王不负的祝愿,当然并非出自好意。韩国的市场太小了。就算玩家再狂热,也消费不了那么多游戏。韩国人做的游戏越多。寻求市场的压力就越大。一旦产能过度剩余,市场就会崩溃。这是很容易懂的事情。

    韩国游戏最大倾销地就是中国,王不负只要看好国内市场。没几年就有大乐子可看了。

    黄部长被王不负拒绝以后,脸色有些窘迫,却还想再尝试一下:“请你再听我介绍一下。我们大韩民国有一千五百家游戏开发公司,制作的游戏多种多样,题材从体育竞技,到音乐跳舞。应有尽有。一定有几款适合中国人的喜好!”

    面对冷淡的王不负,就连黄部长也要推起笑脸。王不负搞的青瓷科技,成立一年,就获得了一点二亿美元的营收。这成绩若是拿到硅谷等美国的创业圣地,并不稀奇,有很多初创公司都能达到甚至远超这个数字。

    但是,王不负可是在中国获得这等成就的。如果能够拉拢王不负,促成大量韩国游戏进入中国市场,不仅对于整个国家来说是件好事。黄部长自己也能得到相当分量的政绩。

    黄部长想得很好,可王不负哪里如他所愿?王不负摇摇头。直接绕过去,“借过,我还想参观一下后面的几个展位。”

    顿时。黄部长的脸就阴了。在他眼里,王不负终归只是个游戏商人而已,而他则是韩国政府为了促进信息产业发展专门委派管理游戏的一位部长。成天面对各种韩国厂商的阿谀奉承,哪里能受得了王不负这种不当回事的态度?

    “没有了你们,我不信韩国游戏还进不了中国市场!”韩国人用韩语自言自语,然后阴沉着脸,在心里想着主意。

    对于这位部长来说,带领韩国游戏攻入中国市场,是一个写在日程表上的工作。没有人比韩国政府更清楚。一旦无法找到市场,那些韩国的游戏公司将会面临什么。

    韩国游戏对美国出口的业绩不佳增长量更是看不到希望。这是很自然的事情。美国的玩家,从小就有很多可选择的娱乐方式。让他们周末选择在家打游戏。而不是出去钓鱼,肯定需要在游戏中做进去大量好玩的乐趣。

    可韩国游戏如何能提供那么多的体验?毕竟是新兴产业,从业者都是才入行的新手,少有累积深厚的大师人物。做那种模板统一的游戏还行,要像日本游戏那样,设计出千奇百怪的玩法,就强人所难了。

    欧洲市场也很坑人。前段时间,在这位部长的帮助下,《传奇》进入了意大利市场,结果转眼之间,源代码就泄露了出去,丢了大脸。

    视线在地球仪上转了一圈,所有韩国人都有了共识。最有希望撑住韩国游戏产业的海外大市场,肯定位于中国。

    王不负不愿意搭理韩国游戏,可不代表韩国人就没有办法了。那部长嘀嘀咕咕地骂了几句,然后回到韩国的展位,和参展的三十家韩国厂商一一谈话。寻找中国代理商的工作,必须立刻开始。

    规模稍小的厂商唯唯诺诺,束手听着训话。大厂商则开口问:“难道要我们去中国找代理人么?”

    “我打算,回国以后和几位议员谈谈。争取能够在中国成立专门的办事处,你们可以派人进驻那里,直接在中国推销我们的游戏!”黄部长说道。除了想要获取政绩,他的内心里也有想要报复的念头。

    今天王不负看不上韩国游戏,甩脸色是吧?以后就让你哭着求着代理韩国游戏!

    闻黄部长所言,大厂商的员工都喜笑颜开。谁会担心政府的扶持力度太大了呢?这个厂商能够有今天,离不开韩国政府的帮助,如果部长能说动议员们,再加大政府的扶持力度,可绝对是好事一件啊!

    立刻大厂商的头头就点头哈腰道:“黄部长,您这么想着我们,真是太辛苦了。晚上我来请客,我们去尝尝洛杉矶最好的牛排吧!”

    ……

    王不负绕过了韩国厂商,继续参观,寻找着合适的或者有潜力的游戏。

    当他来到瑞典的“paradox互动”展位时,眼前一亮。这不是大名鼎鼎的p社么!

    p社这次展出的游戏,包括《欧陆风云2》的资料片开始研发的《钢铁雄心》,还有所代理的许多北欧游戏工作室的游戏。王不负在南江没事打两盘的《骑马与砍杀》,就是这家公司过几年后代理的。

    王不负没想到,居然能在e3上,看到被誉为“p社四萌”的其中两大萌货。立刻忍不住心中汹涌的爱意,当下就决定下来,要代理这两款游戏进入中国。

    北欧的游戏向来有着奇特的视角。因为远离世界,北欧人对近代历史的视角更加中立,也更加客观,十分冷静地用游戏反应着历史事件。不会做出像《我的抗日》这样,满怀个人感情的游戏。这是p社游戏最独特的魅力。

    游戏乐趣因人而异。p社出品的游戏通常上手很难,死活学不会的大有人在。一旦学会了,那么很快就会沉浸其中。

    玩法也很多样。p社的游戏,都允许玩家肆意修改各种参数。

    玩家乱改一通,可以轻易弄出好像装备了高达的部队,然后横扫诸国。

    多人模式也很有趣。像是《钢铁雄心3》这样的游戏,极其适合多人对战。不管是单挑,还是两两对战,都很刺激。

    单挑的话,一个玩家控制德国一个玩家控制苏联。经过前期的准备之后,两个玩家可以cao控着当时两大陆地最强国,cao控着几百万大军相互碰撞。

    不仅可以cao作军团战斗,更可贵的是,还有战略外交上的较量。

    比如说,玩家可以在前线胶着时,让德国宣战南斯拉夫,绕道直插对手苏联大军的侧翼。但因此电脑ai就会让英国宣战德国,玩家不得不两线作战。由此可见,p社确实将推演这个玩法做到了极致。

    若是玩家四人对战的话,变数就更多了。苏德英日,四国分成两个阵营,实力大致对等。玩起来也很刺激。

    由于cao作难度的问题,这样的游戏就算能够合法进入中国,也无法大红大紫。但王不负看重的,是这游戏的深度所带来的用户粘性。

    他试玩了《欧陆风云2》之后,发现没有多人模式,说道:“如果你们愿意的话,我可以代理你们的游戏。但是,最好在其中加入多人对战的功能。我的游戏盒中,最核心的功能就是给游戏提供对战的平台。”

    现在联机游戏联网游戏是大趋势,但真要制作联网功能,需要钱啊!几个瑞典人互相对视,不知道说什么好。

    王不负开口道:“你们开始制作的《钢铁雄心》,打算加入多人模式么?”

    一位大胡子瑞典人摇头,“抱歉,受限于研发经验和资金的问题,这个功能我们暂时无法添加进入……”

    “这样。”王不负想了想,递去了名片:“等到e3结束后,你们可以把《钢铁雄心》的一些介绍发给我,并且计算一个制作多人模式需要多少资金的报价。如果这个游戏让我心动,那么我会出钱,委托你们制作专属于游戏盒的多人版本。你看如何?”(未完待续)