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第269章 伤势机制(祝大家新年快乐)

    这不是BUG,这是游戏特性正文卷第269章“伤势”机制江宁,天霸工作室。

    李其真准时抵达了公司,例行签到打卡后,来到自己的工位前,准备开始今天的工作。

    他是一名客户端开发工程师,目前手上的项目是《星空大帝2》。

    邻座的刘金福是他的工作搭档兼开发团队小头目,两人几乎是同时进入天霸工作室,但刘金福脑子比他好使,所以更受霸哥重用。

    对于同时进入公司的同事,如今变成自己直属上司这件事,李其真有点小小的羡慕……

    这很正常!

    大伙都是差不多的资历,人家混得风生水起,自己却在原地踏步,这种心理落差很多人都接受不了。

    不过羡慕归羡慕,他也承认刘金福比他更会来事,脑子也更加灵光,同一批入职的人里,没有人比他更适合升职加薪了。

    “我也想升职加薪啊!”

    上班第一件事就是叹气,这可不是什么好兆头,但李其真显然不在乎这个,此刻他满脑子想的都是怎么像刘金福一样升职加薪,成为霸哥的心腹爱将。

    大伙都是程序猿,人家能做出成绩,没理由他不能啊!

    想到这里,李其真顿时有了一个想法,那就是从《星空大帝2》这个项目着手,做一点能让霸哥“眼前一亮”的东西出来。

    可是……

    这款游戏的基本框架已经被霸哥锁死了,想在现有的框架下创新,做出什么亮眼的东西,该从哪方面入手呢?

    “星空大帝……”

    “对了,霸哥好像收购了一家外设厂商,打算为这游戏专门弄一套体感外设?”

    李其真脑海中闪过一缕电光,想起霸哥曾给他们演示过的外设套装,他似乎来了灵感。

    想到就做。

    李其真也是一个行动派,全然不顾手头上的工作,打开文档,抓紧时间记录下自己刚刚产生的灵感。

    他要上报给霸哥!

    这個灵感真是太棒了,霸哥看到之后,一定会猛猛夸他,然后给他升职加薪,并指派刘金福当他的助手小弟,从此走上人生巅峰。

    越想越激动的李其真,并没有注意到,在他埋头记录灵感的时候,身后悄然伫立着一道身影。

    陈霸没有打扰他。

    他走过来,本来是想训斥李其真上班时间摸鱼偷懒的行为,结果一看文档,顿时皱起了眉头。

    【关于体感设备与游戏联动,强调打击反馈,模拟伤势的建议……】

    这个标题,他看不太懂。

    但随着李其真噼里啪啦敲击键盘,文档内浮现出更多文字后,他总算理解了李其真的想法思路。

    简单来说。

    李其真是觉得,这套体感外设与游戏的适配度并不高,也没有做出特别亮眼的设计。

    所以,他建议增强外设与游戏的联动,在打击感,尤其是在战斗模拟中,带给玩家不一样的感受。

    打击感好说!

    这套外设,可以在手套和护膝等部位,添加震动马达,在战斗的过程中模拟受击后的反应。

    不仅如此,战斗系统还应该有“伤势”判断能力。

    假如玩家受到了致命伤,或者重伤,那就应该会产生相应的反馈。比如玩家cao纵的角色被打断了一只手,那这只手代表的设备也会失效,无法进行cao作。

    当然!

    至尊大帝级别的强者,没有那么容易被击倒,所以当他们燃烧一切极尽升华后,无论多严重的伤势都会瞬间恢复。

    这个想法很不错!

    陈霸认为,这个伤势判定机制确实可以加进游戏里,让战斗变得更加精彩刺激。

    不然两个人打来打去,谁也没见受伤,再强大的技能,也只能轰掉对面的“血条”,无法给敌人造成任何影响,这也太尬了。

    丝血还在浪?

    讲道理,这是战斗系统里最不合理的机制。

    血量那么残,说明受到了较为严重的伤势,已经到了命悬一线的关头。那这种时候,你还能像平时一样活蹦乱跳,这合理吗?

    加入“伤势”判定机制就不一样了。

    这个机制不是单纯根据“血量”来计算的,而是根据“受伤部位”来进行判定。

    举个例子。

    小红VS小王,两人的血量都维持在60%以上,称得上十分健康。正常情况下,要想分出胜负还得绞尽脑汁过几招,没那么快决出胜者。

    但小红的一只腿,在战斗中受到了致命攻击,已经被小王给打爆了,行动不便,部分技能变成灰色无法释放……

    反观小王,伤势虽然遍布全身,但都不是致命伤,不影响正常行动和释放技能。

    在这种前提下,尽管两人血条几乎一致,但小王已经占据了绝对优势,想输都输不了。

    “这个机制很好,但……”

    陈霸之所以皱起眉头,主要是因为他想到了一种可能,那就是“两败俱伤”怎么办?

    《星空大帝2》的战斗系统沿袭于前作,而前作的战斗系统,只能用“没有平A,全是大招”来评价。

    战斗的过程,几乎全是大招对轰……

    什么是大招?

    顾名思义,这些技能都很厉害,随便吃一个技能就得掉一大管血,套进“伤势”判定机制里,那就是妥妥的致命伤。

    那么问题来了!

    两名玩家大招对轰,假设双方都没躲开攻击,吃到了对方的大招,然后纷纷躺尸行动困难,那到底算谁胜谁负呢?

    没错!

    李其真构思的“伤势”判定机制里,存在一个“无法行动”的濒死状态。

    简单来说,当玩家受到的伤势过重,那他就不能行动了,只能躺在地上,眼睁睁看着自己被对手残忍终结。

    所以两败俱伤的情况,大概是两人都濒死躺在地上,谁也动弹不了,局势瞬间尬住……

    平局?

    拉倒吧!

    这种情况下判定为平局,双方估计都不服气,扯出各种理由,要么血量占优要么自己先出手,总之就是不接受平局。

    可除了判定为平局,这种情况又该怎么处理呢?

    继续打下去?那肯定不现实,毕竟双方都濒死动弹不了,还怎么站起来继续打?

    极尽升华?

    哥们你都快死了,看不见自己的血条是吧?这种情况开启极尽升华,那不是存心找死嘛!

    “平局的情况怎么办?”

    想不通的问题,陈霸决定抛给李其真来解决,既然他想出了这个机制,想必会有解决办法。

    “啊……霸哥?!”

    听到声音后,回头猛然看见霸哥的李其真很是震惊。

    他的文档还没编辑好呢,怎么霸哥就来了?他是什么时候来的,不会已经看到了吧?

    “我问你,假如两败俱伤谁都动不了的情况,该怎么处理?”

    “呃……”

    霸哥的询问,证明他已经看过了自己写的内容,李其真摸了摸后脑勺说道:“这种情况要么判平局,要么就弄一个可以恢复伤势的机制。”

    强行判平局不现实。

    那就只有设计一个恢复伤势的机制了!

    “极尽升华可以恢复伤势,除此之外,还应该弄一个效果没有极尽升华那么好,但也可以缓慢恢复伤势的机制。”

    陈霸思索片刻后,像是想到了什么,突然开口问道:“不死神药?”

    李其真:“……”

    他有些无语,似乎没想到霸哥思考半天,居然说出“不死神药”这么扯淡的东西。

    不过话说回来,如果是那些玄幻仙侠里描述的“不死神药”,还真有类似的功效。

    甚至更强一些!

    毕竟不死神药是活出第二世,效果可比简单的“恢复伤势”强多了。

    “那这样……”

    陈霸也觉得,不死神药这么高逼格的东西,如果只是单纯的修复伤势,未免有些太离谱了。

    于是他提议,将不死神药的作用与“极尽升华”互换一下。

    极尽升华是暂时压制伤势,但仍然行动受损,而且有持续时间限制。

    不死神药比较厉害,服用后原地活出第二世,不仅伤势全无,而且还能获得永久增幅状态。

    “永久?”

    “当然是永久,毕竟都活出第二世了,可不是永久变强嘛!”

    陈霸理所当然道:“不过不死神药这么强,获取难度自然很高。咱们改成段位奖励,晋升一个段位就获得一颗不死神药。”

    这样一来,《星空大帝2》就很难“越级作战”了。

    前作成仙路经常出现的“仙王逆伐仙帝”这种事,恐怕在《星空大帝2》游戏里很难发生。

    毕竟……

    前作的仙王与仙帝,顶多是一个荣誉头衔和称号,玩家该是什么实力就是什么实力,凭借技术手法还能cao作一下!

    但本作的仙王与仙帝,代表的不仅仅是境界段位,同时还代表着实力,区区仙王,天生就比仙帝弱一头,想跨境界败敌简直是痴人说梦。

    “那这没意义啊!”

    李其真皱眉问道:“我们需要一个缓慢恢复伤势的机制,不死神药虽然厉害,但也不能随便使用……”

    “别急,先听我说!”

    陈霸摆了摆手道:“不死神药的实力增幅是永久的,获取难度很高,但却可以一次性恢复所有伤势。”

    提取关键词,一次性!

    陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。

    简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……

    进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。

    “啊?继承伤势?”

    “这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”

    “不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”

    当然!

    这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。

    不仅如此。

    陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。

    什么是化道?

    伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……

    到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?

    “这就是化道!”

    陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”

    这种情况下,玩家只能选别的角色玩。

    要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的花”!

    虽然复活了,但复活后的角色已经不是原来那一个了,而是会随机生成姓名和服饰,保持原来的相貌。

    “霸哥,你没少看网络吧?”

    李其真无语极了。

    这些设定,乍一听好像是那么回事,但转念一想,好嘛,霸哥又逮着网络使劲薅羊毛,这些都是里的设定。

    “没事,我交版权费!”

    陈霸挑了挑眉道:“我都交钱了,用一用他们的设定怎么了?”

    前作没交版权费。

    但《星空大帝2》可以交,反正也不差这点钱,可以去适当买几本热门网络的改编权,融入到游戏背景里。

    陈霸也想明白了。

    与其苦思冥想,不如直接照搬现成的设定框架体系,这多省事啊!

    以前没想明白,主要是觉得不划算,而且“改”游戏的名声不太好听,传出去还以为天霸工作室搞臭人家原作IP呢!

    但自从看到铺天盖地的“斗螺”游戏广告及联动后,陈霸幡然醒悟……

    是噢!

    他光看到联名改编的坏处了,却没看到好处。

    如果挂上《XX》原著改编的头衔,那岂不是能吸引一大批原著书粉来玩游戏?

    改编的越出名,游戏能吸引的玩家就越多。而且这批书粉,可都是《星空大帝2》的目标受众人群。

    陈霸不信,经常看仙侠玄幻的他们,遇到《星空大帝2》这种游戏会不感兴趣!

    前作《星空大帝》最开始就在网络圈火过一次,续作买几本的改编权,吸引书粉来玩游戏很难吗?