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第八百零二章 3D眩晕的问题

    这样的游戏模式真的能赚钱?

    这是所有人心里的疑问,但是他们看着杰斯特的一脸兴奋的神色,都不知道该怎么对杰斯特开口。

    这样一来,那么这款他们单独做出来的游戏,对于那些火星娱乐的战网付费会员,不就代表着可以免费玩全部内容了么?

    “这样真的行?”

    终于,在沉默了几分钟之后,有人这么问了一句。

    对于这种收费模式的强大之处,杰斯特自然是知之甚多也是自信无比的,因为在原本的历史上面,这种收费模式实在是太优越太出色了,尤其是这种对人对战游戏,玩家的数量就是这类游戏的灵魂。

    “试一下不就知道了么?”

    杰斯特用不容置疑的语气恢复了一句。

    “我个人对于这种对于这一类型游戏的这种新的收费模式是很有信心的,不过新的事物还是需要检验,索性就拿你们的《反恐精英》来进行实验,我觉得就非常的不错……”

    既然自己的老板都没有意见,那么开发组自然也就不会说什么了,之后,他们就会根据杰斯特的这个全新的收费方式重新的设计企划,其实企划基本上就是之前的cod的一种翻版,就连绝大多数的地图都只需要抄一下之前《反恐精英》mod积攒下的就可以。

    他们做的就是重新的做一下人物,物品以及场景的建模。

    当然,还有一些全新的ui。

    ui这东西还是非常重要的,尤其是3d游戏的ui,一些没有3d游戏开发经验的游戏公司,第一次开发3d游戏的时候,很容易把ui做的相当差劲,而3d游戏的ui差劲了,是很容易影响玩家的cao作体验,甚至有可能让玩家产生3d眩晕的。

    3d眩晕这可是一个这些年刚刚在游戏界里面出现的新名词。

    值得是一些对于3d画面眩晕的人的一种很特别的症状。引起这个症状的可能性很多,包括不限于ui,掉帧,画面的色彩搭配等等。

    本来是没人会觉得玩3d游戏会产生眩晕的。

    毕竟。每个人都是生活在3d世界当中,你在3d世界里面都不会眩晕,在游戏营造出来的环境里面,怎么会眩晕。

    但是随着第一款的3d射击游戏《雷神之锤》的问世,3d眩晕也是如影随形了。

    对于这个问题杰斯特也是知之甚多的。但是这也是没有办法根绝的,后世的游戏公司也是想尽了办法,无论是倾斜角度,还是色彩的搭配等等,都是常年研究实验的,这些东西杰斯特也没有经验,他也不可能凭空得到,也只能够靠着一款又一款游戏的测试,得出自己的结论。

    原本的世界当中,3d眩晕症是伴随着卡马克的《doom》也就是《毁灭战士》而产生的一个专属于游戏玩家的一个特殊的词汇。也被称之为doom综合症。

    不过这个世界上面,因为没有《doom》的存在,所以,3d眩晕症当然不会被称之为doom综合症,但是一个雷神之锤综合症的名头是跑不了的。

    这还是只是在3d眩晕方面的修正。

    ui更不用说了,一款差劲的ui甚至能够让玩家产生根本不会去继续玩这款游戏的想法,哪怕是这款游戏再好玩。

    比如说一五年年底发售的《辐射4》。

    这款游戏在发售之前可谓是万众瞩目,期望是非常高的。

    尤其是有黑曜石做的《新维加斯》珠玉在前,而b社的名头又那么响亮,再加上辐射这个非常具有传奇性的ip,所以玩家们对于这款游戏的要求自然也会非常非常高。

    甚至在《辐射4》发售之前。今年在当年度有着《巫师3》这样的神作,还有着像是《mgs5》,《血源》以及《halo5》这样的白金ip存在,但是绝大多数的玩家预测年度最佳的时候。还是在义无反顾的认为,《辐射4》肯定会拿到年度最佳游戏。

    而且,在《辐射4》发售之前,辐射的粉丝们最喜欢的事情就是嘲笑波兰蠢驴的《巫师3》选错了年份,竟然又一次的跟着我大~b社的《辐射》遇上了,真是冤家路窄。自寻死路,之所以有这个说法,是因为当初《辐射3》就是在年度游戏的评选上面遇上了《巫师2》。

    最终《辐射3》几乎不费吹灰之力的就按到年度游戏的荣誉。

    所以,这一次辐射粉再一次的用老梗来嘲讽巫师3的粉丝,而巫师3的粉丝也知道辐射的名头以及b社的实力,再加上无比璀璨的《新维加斯》,所以他们绝大多数也不争辩,也认可《辐射4》要比《巫师3》拿奖的可能性大的论调,毕竟,e3上面b社展示的《辐射4》惊艳无比,而且,就算是差不多出色。

    《辐射》的情怀分还在那呢。

    《合金装备5》的虎头蛇尾,后期的游戏无趣都能然三大媒体顶着压力同时给满分,更不用说《辐射4》了。

    当时当《辐射4》发售之后的短短两三天,整个局面却完全的逆转了过来。

    在著名的metacritic上面,pc,ps4,xbo三大平台的媒体综合评分,没有一个上九分,系列最低,在玩家评分上面,更是创下了史上的最低点,一千四百多位pc玩家给出了评分,综合分是4.7分,五百四十多个xbo玩家评分,综合分是5.3分,八百多个ps4玩家评分,综合分5.5分。

    要知道,被喷出翔是《风暴英雄》玩家综合分数还六分多呢。

    当然,metacritic这网站被很多人称之为大粪坑,因为在这上面打分只要是注册用户就可以打,也没有什么方式能够证明你买了这款游戏。

    但是同一个标准下面,之前被《辐射》的粉丝们嘲讽的《巫师3》是什么样的评分呢?

    三大平台,所有的媒体评分的综合分数都在九分之上。

    玩家分数更不用说了,xbo玩家九百多人评分,综合分数是8.6分,而ps玩家则是三千六百多人评分。综合分数是8.9分,而pc上面多大三千九百多人评分,综合分数更是达到了极为惊人的9.1分。

    要知道,在m站上面。想要一款游戏的玩家综合分数达到9.1分是非常困难的,因为注册用户就可以投票,有很多人就在无脑黑。

    而巫师3的pc分数能够这么高,可见这款游戏玩家对其是多么的满意。

    就算是很多人觉得m站是粪坑,他们的玩家综合分数不足为信。那么先不谈辐射2,辐射3,新维加斯在m站上面那高的吓人的综合分,只说steam平台上面,只有花钱购买了游戏才允许发测评的评价,在一五年十一月十一日的时候,巫师3的steam测评输是两万两千多份,差评数是一千一百九十二,差评率是百分之五。

    而《辐射4》呢?

    在发售了才三天的情况下,测评总数是七千六百多篇。但是差评数目是一千四百九十多篇,差评率高达百分之二十。

    这还是在《辐射4》只有《巫师3》三分之数目是测评的情况下。

    在这种情况下,当初被辐射粉嘲笑的巫师3的粉丝们再一次的想起了之前辐射粉丝的嘲笑,纷纷对着他们在各大论坛火力全开,毕竟,当初辐射的支持者也是这样嘲笑波兰蠢驴不会挑时间发售游戏的。

    不过话又说回来,《辐射4》的评分这么低的原因倒不是说这款游戏太差,本质上面来说,这款游戏还是挺好玩的,但是。这款游戏可不是一款阿猫阿狗随随便便的游戏,这是《辐射》,这是由《新维加斯》珠玉在前的《辐射》,但是b社在《辐射4》的制作上面却毫不用心。

    不用管什么这是b社的传统。

    什么老味道的画面。老味道的bug,老味道的ui,这些东西不足以证明玩家花了六十美元买你一款3a大作,就买到这么一个半成品的东西。

    尤其是ui方面,对于新玩家可以说是极不友好,老玩家自然是无所谓。但是你的剧情水平比《新维加斯》差了n个档次的情况下,还不去注意一下新玩家的感受,那么这款游戏的差评也就可以预料到了。

    当然,ui对于这款游戏来说只能够说是小问题。

    这款游戏最大的问题就是期望越大失望越大,玩家希望看到的是神挡杀神的超神作品,结果b社拿出来的只是一款还算可以的游戏,这种反差之下,玩家们自然就忍无可忍了。

    尤其是b社对于游戏制作上面的不用心,以及近似于自负的飘飘然了。

    他们总是觉得我不需要做的太好,我只需要完成一个剧情,完成一个世界,剩下的东西只需要玩家的mod来解决就可以了。

    画面差?

    这算什么事,反正无论我的画面做的多好,玩家们总会自己做出高清材质包。

    那我还做太好的材质干什么?

    这种游戏开发的思维,简直就是本末倒置,老滚5之所以为这样,是因为老滚做的足够出色,所以玩家愿意这么去做。

    而《辐射4》有什么资格对比《老滚5》?

    不过老实一点说,在杰斯特的眼里,《辐射4》也没真差到现在口碑所显示的血崩的地步,造成这种口碑的原因,除了一些因为《新维加斯》而重燃希望以后又被继承3代风格的4打回原形的所谓核心玩家之外,最主要的还是之前说的被辐射4极端不友好的前几个小时的游戏体验弄得吐血的普通玩家——而在发售前过高的期望导致大量翘首以盼的玩家,实际上是把这种负面观感放大了很多倍。

    当然,这对于杰斯特这样的非《辐射》系列粉丝来说是好事,因为凭借着《老滚5》跟《新维加斯》辉煌的成功,b社在这几年里面的确是变的有些忘乎所以了。

    这一次的口碑血崩,正好给b社敲响一个警钟。

    让他们能够在老滚6的开发当中倾尽全力,挽回自己丢掉的名声,毕竟,杰斯特是根深蒂固的老滚粉丝。

    当然,《辐射4》的ui问题就是太复古,但是对于新玩家来说,这样的ui太复古,根本就不像是这个时代的ui,再加上那差不多七年前ps3时代的画面水平,灾难性的游戏初始体验,你让跟风的玩家怎么给你一个好评价?

    更加一个重要的就是,《辐射4》根本就没有注意3d眩晕的问题。

    这对于b社这样的公司应该完全不是什么难题,在老滚5里面,在辐射3里面,甚至是在他们进行技术支持的情况下,黑曜石做的《新维加斯》这也都不是什么问题,实际上,他们也做得很好。

    但是你看看《辐射4》里面的眩晕,尤其是在色彩的搭配上面,整个画面太过于艳~丽了,这样的色彩本来就容易让人产生恶心感,还有就是狭小空间的视角处理上面。

    当然,不仅仅是这些问题。

    总而言之,b社的表现,简直就像是一个从来没有做过3d游戏的新手一样。

    拙劣的让人可笑。

    这些都是一款游戏的细节,是在开发游戏的时候必须要注意的,一款好游戏跟一款最好的游戏,可能他们的差距就在对于细节的处理上面,这也是杰斯特经常挂在嘴边的一句话。

    “你们要注意细节,尤其是3d眩晕的问题,色彩的搭配上面,还有ui上面,一定要简洁,一定要明了,还有,你们一定要多跟3d眩晕的测试组苟同。”

    杰斯特在离开的时候,还有些不放心的交代了一句。

    fps游戏最大的敌人除了外挂之外,就是3d眩晕了,想要全面的去除是不可能的,但是却可以通过一些技术上的手段,来进行减弱。

    所以才会有一些人在玩一款3d游戏的时候不会有恶心感,但是在玩另外的一款游戏的时候就会有很强烈的恶心感的原因,这些东西,都是游戏开发上面的细节,是需要时间来进行大量的积累的。(未完待续。)