游戏初始职业(未码完后续慢慢补充)
初始职业 血量:按力量×5+耐力×30 力量:1力量等于5物理攻击 敏捷:1敏捷等于0.2反应、0.4攻速、0.7移速 耐力:1耐力等于3物理防御每升一级增加4 智力:1智力等于5魔法攻击、30魔法值、3魔法防御 精神:1精神等于1秒回复5魔法值、5血量、5法力值 自由属性点:每升一级增加5,耐力不可加 第一次游戏更新(约在第十章加入): 命中 暴击 弱点攻击 致命伤害 真实伤害 魔免 物免 法穿 破甲 伤害减免 真实伤害减免 伤害加成 ———————————— ———————————— 剑士。 属性:力量6,敏捷4、耐力4、智力3、精神3 技能:斩击,1级(升到下一级需要500经验),发出130%的物理攻击伤害,冷却时间10秒。
剑气,1级(升到下一级需要500经验),剑体附带一道剑气,带有20%物理攻击,持续时间5秒,冷却时间20秒。 ———————————— 刺客。 属性:力量7,敏捷5、耐力2、智力3、精神3 技能:背刺 影袭 ———————————— 法师。 属性:力量