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紫魅迪娜解析

    紫魅迪娜解析:

    宠物获得方法:紫魅迪娜是由魅惑迪娜合体进化而来的,紫魅迪娜=60个水之精石(高级) 魅惑迪娜x2。

    种族分析:

    [精力135/411][速度126/288]

    [魔攻128/292][攻击116/268]

    [防御114/264][魔抗121/278]

    总结:娜娜的精力、魔攻和速度是不错的,速度和魔攻几乎破130,对于进攻辅助有莫大的帮助,但740的种族,由于权重,魔抗够用,防御就弱了点,在物攻流时代要小心了。

    属性解释:

    水系被草系,电系,神系克制,代表主要有暴走奎因、麻球、蹦神、太鼓(期待~)、修罗王

    水系的克制火、石、土,主要是就是以克制火系为主。火魔、辉煌雷诺、北圣兽都是被她克制的。

    技能截取分析:

    【尾巴挠痒】令对手防御等级下降,对于打BOSS还是很有用滴

    【水打击】物理90,给对手造成一定伤害;对于娜娜有潮汐之力这个还是有一定的用处滴,

    【护盾术】保护自己本回合不受伤害,连续使用可能会失败

    【祈愿】先手 1,立即恢复自身部分精力的20%左右,场下受伤队友也会恢复少许。水王专属技能之一,还是不错的。

    【芳香气息】解除自己所有宠物的异常状态;迪娜辅助之一,不过还要换上她,再使用,比较适用于多宠物有异常状态下,否则就得不偿失。

    【汇聚之涛】先手 7,分裂出水之分身,解除自身的异常状态与负面强化,四回合内提升闪避,并强化专属技能的治疗量。

    合体技,与诺诺、因因的一样,可惜只是强化专属技能(类似于蝎王觉醒),但这个提升闪避……难以启齿啊,只是提高但正常非必中技能依然可以命中,不过有总比没有好,总的来说还是不错的。

    【潮汐之力】先手 3偷取对方额外的攻击与防御等级,分身存在时还会治疗自身的25%左右。若对方防止被消强化(如觉醒无法消强)依旧可以窃取双防或者双攻,并且可以叠加。

    举个例子:觉醒蛛后觉醒后魔攻和速度各 1,此时若娜娜使用潮汐之力,则蛛后不降低强化,但娜娜依旧获得魔攻 1,若蛛后使用吞噬,并且觉醒回合存在,加魔攻等级2后,娜娜使用潮汐之力则娜娜魔攻 2,加上原有的即为魔攻等级 3(注意娜娜不窃取速度,闪避,暴击等)

    可以把对手已有的强化双攻、双防窃取转为自己的,使对手强化回归正常 0强化,也就是未强化。若分身在,则还能回血。潮汐之力有点类似与弑神咒束(堕天使成名神技之一,详见堕天使伊芙利特解析),不同的是堕天使的弑神咒束是为了击杀对方,但己方不受益,而潮汐之力却可以窃取后,还可以回血,然后以其他技能斩杀对手,甚至做到转场的效果。

    【怒涛】魔法100,先手 1,对敌方造成重大伤害,分身存在时还会治疗自身10%--30%。先手不错,分身存在还可以回血,潮汐之力后配合这招,既能补充换强化时被攻击的被减去的血量,还可以造成巨大伤害。好评 1。

    性格建议:推推保守,次推胆小

    努力分配和技能建议:

    第一种:努力值(纯辅助)魔攻252防御200精力58、技能:潮汐之力 芳香气息 祈愿 怒涛

    第二种:(普通)魔攻200攻击104精力196速度10、技能:潮汐之力 怒涛 汇聚之涛 祈愿

    第三种:魔攻180攻击180速度16防御134、技能:潮汐之力 怒涛 汇聚之涛 水打击(天梯赛辅攻击)

    第四种:攻击252速度200防御58、技能:潮汐之力 水打击 汇聚之涛 祈愿或怒涛(放弃魔攻选择攻击但局限性)

    装备建议:魔攻 防御 精力 闪避

    实战解析:

    前言:虽然对于回队友的血作用不大,但个人觉得pk场上,她还是很有用的。娜娜不像他的小伙伴没有像辉煌雷诺那样稳定强化或是暴走奎因稳定弱化,强化不怎么稳定,但这不稳定可以为我们制造转场的机会。

    娜娜不是首发的料并且没有防控,因此想要用娜娜灭队有一定的风险。娜娜适合打辅助,有时候可以兼并主攻。

    最普通的娜娜,主要是作为战地医生,祈愿 芳香气息,回复部分血量或是解除不良状态,具体做法是侍机换上然后祈愿或芳香气息。不需要技巧性,难度在于侍机,机会就在于对手非控制类宠物且非高输出时即可。一般来说我们换对手也会换,一般来说,遇到主要是堕天使,玄武可上来回血了。尽量避开修罗王,大天使,狼王,pp足够的龙皇,幽王等

    这种娜娜的作用还可以,但对于对手无法给予打击,对手甚至可以趁机强化。这时就需要第二种娜娜了。

    当对手强化极高威胁时潮汐之力窃取对手双攻和双防这时,对手的强化就做了无用功,分身存在时还能回自己血,更重要的是,对手的强化到了娜娜手中!如果是魔攻强化,灭掉对方的主力是完全有可能的。

    具体做法是娜娜找机会使用合体技(这一步可以跳过),找机会对上对手已强化的对手使用潮汐之力,然后怒涛/水之打击。我们娜娜上场后第一回合,对手的已强化主攻宠一般会换下,若是换下,那么由于我们出招速度 3,必定会先手,则就有一回合空挡,但换上宠物就要注意,若是幽王则立即换下,种族速度原因一般下是加速迪娜可以在之前换成觉醒狼王,否则对手的鬼雾消散会让我们回到解放前,且pp减少;若是堕天使,则注意自身血量要在200 ,才能抵挡住一击,但击杀是不可能的了,就需要蛛后或者狼王补刀;若是龙皇草王,被控了也没什么办法。

    若是攻击则小心是克制,不过现在可以克她的也就是电系和草系,电系代表是风暴库拉,和将要出现的合体宠太鼓(有点期待太鼓~),草系代表就是艹王和暴走奎因了,奎因必须要避开,因为对方是弱化对手然后击杀,与娜娜技能正好相反,否则得不偿失;

    再一种情况就是遇到控攻双学位的神宠,如果对手pp少,如龙皇、幽王、沉沦纺锤圣草、草王(有大天使干嘛这么麻烦)这类,只能先耗去pp后,再上娜娜,换双攻双防转场结束对手,但如果对手控制类pp高像酷猫(这货还克制)这类,只能祈祷秒杀和不命中吧!

    这里解释一下潮汐之力的不足:潮汐之力的局限分成两方面,一是转成物攻,迪娜的物攻不是很高加上威力问题和克制,若是到六级强化,灭对手防御高的可能还需要两次,若是魔攻强化则不必担心;二是双防了,一般来说,场上强化双防或单一防御的机会较少,且没多少人会去做,所以迪娜很难转到双防之一或两个的强化,因此也容易被结束生命,但只要把握先手,并且转到的强化是魔攻,灭队还是可能的。

    单挑觉醒中,加魔攻和精力的娜娜对蛛后是有一定的机会的,汇聚之涛主要用来回血,但娜娜最好等到异常状态时来消除,但必要时必须使用汇聚之涛防止死亡,潮汐之力则在对方强化到2级即可,时刻自身血量不可低于蛛后斩杀血线,(不过合体技能回合存在时,一般不用惧怕)然后就是怒涛轰杀即可。堕天使则是慢慢怒涛对耗pp,因此一般堕天使会赢,有时胜负看双方猜招,比较纠结的是,堕天使强化,迪娜转移,则堕天使容易越战越勇,这里看大家取舍了。像大天使,狼王的打不过就算了吧。

    总结:娜娜有点像水王和堕天使的部分融合体,既可以做赤脚医生,又可以破除对手主力,还可以顺带消灭对手几个宠物。但缺点也很明显,无妨控,pp少,无稳定强化,只要对手抓住其中一个娜娜就很快败北了。潮汐之力对比弑神咒术,潮汐之力是化为己用,弑神咒术是消灭对手,各有优点。这里看自己的需要吧!如果没有堕天使,那么娜娜也是一个很好帮手。