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第七十六章:玩家对战,段位

    “先说说匹配对战模式,匹配对战模式,我决定分为一对一,三对三,五对五三种方式。地图在5种地图上随机,也可以自己决定,地图大小待会我们再商讨决定。进阶对战模式就是需要玩家满级才能进行的,和匹配对战模式差不多。”景子虚继续说着。

    “首席设计师,我还不知道你的名字,虽然你年龄小,但是刚刚说出来这个游戏的时候,我们就知道你是真的有实干才能。你说了这么多,我有一个疑点要问。”一个龙国女孩子举手问道,这要不是四个国籍不同是分在4块地方坐着的,景子虚还真的分不清龙国、棒子国、膏药国的女孩,模样都是一样的,能分清的只有美利坚女孩子了。

    “我叫景子虚,你们可以叫我子虚,也可以叫我全名。你有什么问题你可以说。”

    “那就子虚吧,子虚设计师,你的对战想法是很不错,但是应该怎么对战?在同一个地图都是种下这不能动的植物,互相的对战,那怎么判定输赢?”那个女孩子继续问道。

    “这个问题问的好,这个游戏判定输赢的办法只有一个,吃掉对方的脑子。”

    “吃掉脑子?”所有人互相看着,大眼瞪小眼,没理解这句话。

    “哦,我忘记说了,植物大战僵尸里面的僵尸设定为喜欢吃脑子。作为主角的自己,就是种下植物,防止僵尸进入自己的房子,自己的脑子被吃掉。僵尸只要进入了自己的房子,自己的脑子是百分之百会被吃掉的,其实进入房子就是一个失败的契机。

    对战模式,玩家不仅仅可以种下植物,还可以种出僵尸,僵尸是怎么回事,大家可以看看手中资料的益智模式里面的僵尸公敌模式。玩家种下植物防御,放出僵尸进攻,这样的打法。”

    所有人听完,看向手中资料的僵尸公敌模式的玩法,恍然大悟,在心中有了一个大概的想法。

    在自己防御的地方种下植物防御另外一个玩家进攻过来的僵尸,自己再放出僵尸,攻击另外一个玩家种下的植物,当然,直接过去吃掉脑子更好。

    “子虚设计师,我有一个想法,玩家对战,还可以弄出植物僵尸进行对战,植物僵尸需要收集或者购买就好了。又有僵尸的移动性,又有植物的特性,玩家对战使用植物僵尸再好不过了。”一个女孩子说道,她刚刚看完了植物僵尸的玩法。

    植物僵尸就是里面的僵尸都有僵尸的身体,但是头部都变成了植物,比如豌豆僵尸,它就可以一边吐着豌豆一边往前走。坚果僵尸,也有坚果一般的防御力。

    “这个主意可以,你们可以自己记下来,有什么好主意,大家不要约束,想说就说,刚刚这个设计师说的植物僵尸作为玩家对战模式确实很好。”景子虚点点头,“这是初期的想法,可能还不完善,也需要大家的想法。而且为了游戏更加长久,后续我们还要弄出更多的植物、更多的地图、更多的玩法,让游戏更加有意思。”

    “那子虚设计师,你把对游戏的大局观具体介绍一下给我们,然后给我们分配一下任务吧。”一个龙国女孩子说道。

    “大局观,我们画面一定要设计好,植物和僵尸都不能太恐怖,不说很Q,很可爱的,至少不会让大家产生恐惧感和厌恶感,最好是有些喜剧感。

    这其中我强调的特别是僵尸,我在你们手中资料最后一页,我画出了49种植物的模型图,虽然只是简笔画,这是我亲手画的简笔画,我只会画简笔画。还有僵尸的模型图,只画了普通僵尸,到时候其他的路障僵尸,撑杆僵尸这些,你们把他们换一下服装和道具就行了。

    这些要做成动画效果,不能像纸板一样立在那里,绘画的事情我相信膏药国的设计师应该能够做得很好。

    然后是游戏数据,人物有等级,10级为满级,升级的话需要的经验,先快后慢。如果不玩其他的任何模式,在50关冒险模式完成之后,最好是刚刚到6级。

    这种闯关游戏不设置任务,还是弄一个吧,就每日任务,弄3个还是几个每日任务,可以得到金钱经验奖励,10级满级之后就没有任何任务了,每日任务都没有。这样想想也不对,到时候再商榷。”

    “子虚设计师,升级有什么奖励?如果等级晋升了,却没有任何用处,这样也没有意义。”一个棒子国的女孩子问道。

    “升级可以得到卡片槽,一开始只有6个卡片槽,然后从6级之后开始,每升一级得到一个卡片槽,到达满级可以有10个卡片槽。我的想法就是,玩家自己种出来的植物还是僵尸,一开始都是卡片的方式存在的,存放卡片的地方就是卡片槽。

    在没有满级的时候,可以玩匹配对战模式,匹配对战模式匹配的就是卡片槽相同的玩家。进阶对战模式必须到达10级,满槽之后才能玩。这个卡片槽,可以放10个植物,也可以放10个僵尸,或者可以随便自己决定数量放,选择10种,开始玩家对战。”

    “那进阶对战模式呢,需要引起玩家的动力才行。”

    “进阶对战模式就是玩家荣誉的开启时刻,我的想法是段位,段位的意思的段位是级别的一种表现方式,‘段位系统’提供了一个更加公正、公平的游戏环境,是一种直观的积分机制。

    “段位系统”两大特色:随机配对——对手是系统随机进行配给,对手究竟是谁是无法预测的,杜绝作弊的可能;扣分降段——输了就会被扣掉一定的段位经验,当段位经验被扣到一定限制后,就会被强制降段,甚至不能进入段位频道。

    例如现实中的围棋,象棋,跆拳道等等,都是分段位的。就像跆拳道,区别跆拳道的级别主要从腰带上来看,什么白带蓝带黑带。

    我计划是弄出铜向日葵、银向日葵、金向日葵、钻石向日葵四种。太少了,8种吧,首先是铜向日葵,最后晋级为双头铜向日葵,再晋级为银向日葵,双头银向日葵。

    如此这般,在玩家自己的开始画面不仅有段位的显示,在匹配的时候双方都可以看到某人的段位。这样会让玩家很有荣誉感,努力晋升段位。”

    所有人都认可的点点头,确实是好主意。跆拳道弄出这样腰带段位也是让人有好胜心,努力的晋升的,游戏中的段位也正好达到这样的要求。

    “具体就这么多,你们先制作,到时候制作完成,我们内部测试。测试成功之后,直接发布游戏。”景子虚整理了一下桌面的稿件,起身。

    相信有哪些资料,她们还是能够做好的。

    “子虚设计师,你不跟我们一起做这个游戏吗?”一个女孩子问道。

    “我也很想,但是没有办法,我还要上小学。”景子虚无奈的摊摊手。

    所有人善意的笑了起来,这个时候才有景子虚还是一个小孩子的感觉。刚刚说那些游戏设计的时候,气场太足,没有办法把他当做一个小孩子。

    “我还可以有一段时间的假期,前面几天我就跟着你们一起做,之后就靠你们了,这已经是4月了,我希望在5月把游戏做完,我们内部测试十几天,之后在6月9号上午8点首发,那正好是高考完的时间。”

    “好,我们一定努力,在5月之前把游戏做完。”所有人互相鼓劲。