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第一千八百六十九章 科技与魔法十四

    乱石神殿。

    在幻世之中,绝大多数擅长于战斗的种族……

    往往在性格上,都是更加偏向于勇猛这一类的……

    毕竟,从战斗的角度上来说,勇猛的特质是可以很大限度的提升一个战士在战斗之中表现出来的战斗力的!

    勇武勇武,在战斗之中,勇敢的性格从某种意义上来说,是比武力更加重要的因素!

    从某种意义上来说,这也是绝大多数战斗种族的共通点了!

    事实上,越是热衷于战斗,越是不畏惧战斗,战斗技能才会在一场一场的战斗之中获得提升,战斗力也会不断的在战斗之中变得突飞猛进!

    战斗力这种东西,本身就是一种很虚幻的概念……

    战斗力不是一个具体的数字,而是各种因素影响之下的结果!

    举一个简单的例子来说……

    一个连环杀人犯,和一个普通人战斗的话,就算两者在体型上相近,但是两者的战斗力却是完全不同的等级,前者往往可以轻易的在战斗之中杀死后者!

    究其原因,其实很简单!

    说到底,其实无非就是对于力量的控制能力而已!

    普通人和杀人犯,就算是在体型上相当,两个人在战斗之中能够发挥出来的力量,也往往是天壤之别,普通人在战斗的时候,哪怕是生死搏斗,也几乎很难有杀死对方的勇气,就算是用力,也不可能用尽,而杀人犯不同,杀人犯在杀人的时候,往往可以轻易的使用出自己全部的力量,甚至使出超额的力量!

    两者的战斗力比较,其实是一种综合的比拼……

    能够发挥出来的力量,战斗的经验,杀戮的决心,都会很大程度上影响到一个人能够在战斗之中发挥出来的战斗力!

    这也就是为什么很多初学咋练的武者,有时候不一定打得过街头上常年打架的流氓混混的原因所在!

    同样的道理,一个在部队经过严格训练的特种兵,和普通人的差距,之所以会非常巨大,其实说到底原因也就在此!

    因为特种兵们经过长时间的训练,已经能够最大限度的将自己的全部能力都发挥出来,哪怕和普通人在体型上是相近的状态,他们能够造成的杀伤力也往往是普通人的几倍甚至十几倍,更何况他们本身在肌rou的力量上,神经的反应上,有往往凌驾在普通人之上,所以使得他们在和普通人格斗的时候,可以轻而易举的制服或者杀死普通人……

    如果和一个久经训练的特种兵战斗,对于普通人来说,哪怕只是最简单的攻击,恐怕都是非常难以招架的,几乎一个照面之下,就会被彻底的击倒……

    普通人在战斗的时候,往往最缺乏的也就是这种勇气!

    缺乏战斗的勇气,缺乏使用拳头的勇气,即使在使用拳头进行攻击的时候,也缺乏使用全力的勇气,即使使用了全力,也缺乏一瞬间将目标打死或者打残的勇气!

    也就是因为如此,即使一个人体格健壮,在面对一个身经百战的士兵的时候,也几乎是没有什么还手之力的!

    毕竟,士兵的理念和普通人的理念是完全不同的概念……

    普通人在打架斗殴的时候,首先考虑到的就是法律和秩序的存在,因为法律和秩序的存在,所以普通人就算是打架斗殴,也不会轻易的下一些重手,就算是下了重手,也往往不会带有想要杀死或者让对方残疾的念头!

    但是,士兵却不同!

    士兵的战斗是在生死的战场之上,在战场之上,永远都是你死我活的场景!

    要么杀死敌人,要么被敌人所杀死,所以对于士兵来说,在面对敌人的时候,如果条件允许的情况下,那么第一时间让敌人失去战斗力,是最基本的选择,而如果条件不允许的话,那么直接杀死对方,也可以说是一件理所当然的事情!

    毕竟,在战场之上,任何活着的并且具有行动能力的敌人,都是有能力威胁到自己和战友生命的对象,在这样的前提之下,防患于未然才是最基本的行为准则,至于法律道德之类的东西,在生死的层面上,就根本不算什么了……

    就像是如果有普通人不小心进入军事禁区之中,被打死也是基本上没有什么道理可讲的,打死这个人的士兵也不会因此承担任何的责任!

    其实,一个人在战斗之中,能够发挥出多少的能力,最根本的要素,其实还是看一个人是否具有全力以赴的勇气!

    这一点是至关重要的!

    绝大多数的强者,往往都是不会畏惧死亡的!

    甚至,很多人,其实是热衷于在生死之间进行战斗的!

    因为对于他们来说,只有这种生死之间的战斗,才能真正的提升自己的实战水平!

    就像是过去的武术家们,就是最典型的这一类人……

    武术家之间的切磋比武,很多时候都是生死不论的,尤其是在面对挑战的时候,无论是被挑战者被打死,还是挑战者被打死,往往都是非常非常多见的情况,当然,除了有仇的武者之间故意造成的杀人行为之外,绝大多数的武者在条件允许的情况下,还是不会随意的杀人的……

    对于武者来说,这也可以说是司空见惯的事情了!

    一个合格的武术家,总是会有一定数量的人命在身,所谓的点到为止,在绝大多数的时候,只适用于强者和弱者之间的战斗,真正强者之间的战斗,往往是很难能给收得住手的,就像是囚徒困境一样,谁也不能保证自己在收手的时候,会不会被对方趁机打残甚至打死!

    而武者们的功夫,其实也就是在一场又一场濒临死亡的战斗之中提升起来的!

    一个实战经验丰富的武者,和一个没有实战经验的武者,哪怕在武道层面上有着完全相同的实战能力,但是实战起来,却可能是天差地别,这就是对于力量控制能力的差别!

    当然,在幻世之中,也并不是所有的具有强大战斗能力的种族,都那么的勇猛善战的……

    比如说,有一些种族,他们在一定条件下,虽然同样具备有不弱的战斗能力,但是性格上却和所谓的勇猛果敢没有一毛钱的关系……

    在这些种族之中,地精就是一个最典型的例子!

    不管是什么高等地精还是低等地精,又或者是一些变异种族的地精,胆小都是他们最基本的一种属性……

    他们畏惧一切可能给自己带来危险的行为,一旦遇到足以致命的危险,他们的脑海之中,想到的第一个念头,必然是逃跑!

    所谓的君子不立于危墙之下,也就是这样的一种心态……

    对于地精们来说,任何的可能的危险都是需要进行规避的!

    对于地精们来说,不管从事什么样的工作,战斗也好,经商也好,都必须要把安全放在第一位置上,只有在自己安全的前提之下,他们才会从事各种各样的活动……

    事实上,这种心态,从某种意义上来说,也算不上是什么不好的心态……

    因为现实之中的绝大多数人,其实也都保有这样的心态……

    任何可能会给自己带来麻烦的事情,绝大多数人在遇到的时候,都会选择规避,而不是试图去处理这些麻烦……

    当然,从心态的角度上来说,这其实也未必是一种错误的心态……

    事实上,对于任何一个种族来说,只要有足够的智慧,那么总是能够找到最适合自己的战斗方式!

    就像是在现实世界之中,冷兵器时代里,个体的武力是大于一切的,个体的武力越是强大,在战斗之中能够产生的破坏力也就越大,在古代的军队之中,任何一个将军往往都必定是一个武者,只有拥有超群的武力,一个将军才能服众,手无缚鸡之力的统帅虽然存在,但是数量却是非常稀少的……

    但是,在近代社会,科技发展到一定的程度之后,情况就完全不同了,在枪械火炮被创造出来之后,战争的形态可以说发生了根本的变化,军队之中的指挥者,已经不需要是孔武有力的强者了,而是更加偏向于拥有足够的智谋,只要具备有足够高明的军事才能,就算一个文弱书生,一样可以指挥千军万马去作战!

    说起来,这其实也就是人类在战争演变过程之中,自然而然适应战争方式变化的结果!

    同样的道理,对于任何其他种族来说,也是如此!

    勇猛的种族有适合自己种族的战争模式,而胆小的种族,同样有着适合自己种族的战争模式!

    对于低等地精们来说,以众凌寡是的围殴敌人,是他们克服自己胆小最好的一种战争模式……

    而对于高等地精们来说!

    他们最擅长也最热衷的战斗方式,则是偏向于凭借自身的工程学以及炼金学造诣又或者偏向于是制造各种各样的机械和生物傀儡!

    在战斗之中,他们几乎不会和敌人进行任何正面的接触,而是会选择躲在足够安全的机甲驾驶室之中,凭借强大的机甲去和敌人战斗!又或者是驾驭着皮糙rou厚的傀儡,利用傀儡庞大的身躯去为自己战斗,而自己则是骑乘在这些傀儡魔兽或者傀儡巨人们的身上,始终让自己保持在安全的状态,是每一个高等地精的本能!

    诚然,对于像是地精这样的种族来说,恐惧会削弱他们绝大部分的战斗力……

    但是,也就是因为如此,所以地精们才会走上科技的道路,他们用科技的力量去武装自己……

    他们无法像是半人马又或者是食人魔又或者是其他的那些的战斗种族那样无视恐惧,或者让恐惧化为自身的战斗力,于是就只能够制造出强大的傀儡和战争机甲,来让自己处在安全的环境之下,从而不会因为战斗而产生任何的恐惧!