271 指挥
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虽然说,四足战车是战场主力单位,但在此时这片战场上,真正的主力反而是炮灰单位-双足步行者 数量达到五千之数的双足步行者成为了阵地上真正的中坚。如果没有这些被称为炮灰的家伙存在的话,所谓的阵地和阵型从一开始就不存在。 怎么说呢,双足步行者其实更类似于现代战争中的步兵单位:火力强大,但落体脆弱,武器到位可以轻松干掉所有敌人,自身却也可以轻易的被所有敌人干掉。 所以,不要轻易的以为双足步行者是炮灰单位,就可以轻视这个无人机械作战单位。它的确很脆弱,现代军队中的大兵都可以轻松干掉它。但如果有千数武装齐备的双足步行者,那么就必须要一个现代化集团军才能在付出相当的牺牲后,解决这支炮灰部队。 毕竟,双足步行者身上扛着的几乎超过主战坦~克的武装,可不是吃素的! 因此,在此时这片战场上,炮击阵地上的炮击型双足步行者不算的话,真的算起来,双足步行者与“罪”之怪物的交换比达到了5:1! 不要小看这个数字,如果不是双足步行者连附带对“罪”属性的万能武装都没有一个,交换比甚至能被拉到2:1的程度! 再加上“罪”之怪物那至少六成的减伤效果,能打出这个交换比,已经可以证明双足步行者作为炮灰单位的优秀了。 虽然依靠双足步行者是不可能歼灭敌人的,但还有骑士学徒和四足战车这两个大杀器存在,所以算下来,这场战斗还是完全能够歼灭掉所有敌人的。只不过,作为炮灰单位的双足步行者是彻底被打完了。 这也就是为什么双足步行者有着足够杀伤力,和战场战斗力,却只能成为炮灰单位的原因。基本上,不管是对付什么敌人,打完一场战斗就都需要撤销掉编制的部队,谁会将它们当做主力部队?谁会将它们记录在正规军队总数中? 不过,这也是没有办法的事,双足步行者的防御力实在是太过薄弱了,或者说雪风等人在设计时,干脆就没去想过防御力这回事。 所以,在打出5:1这个漂亮交换比的同时,双足步行者几乎以依靠牺牲友军的方式,来换取敌人的伤亡和阵线的稳定。 没错,在这种情况下,战局什么时候崩盘都不是什么奇怪的事情! 就比如现在,一支位于前线的双足步行者小队差点被打残,不过幸好在崩盘前全灭了袭来的怪物,但也需要足够的时间退后重装弹药。但接下来的战况并不允许它们撤退,因为又有一批敌人进入到近战范围内了,而如果这支小队被打掉的话,阵地的腹地就会…… 不仅仅只有这么一处危机,阵地上已经有一支双足步行者小队被打残了,十架双足步行者已经仅剩下三架半了,而这一批次的怪物依然还有六成健在,可以说这支小队的覆灭已经不可避免! 另一边,几支双足步行者小队即将面对原来三倍以上的敌人,这已经超出了它们的应对极限! 同一时间,战场上就爆发出了三个以上的危机,能坚持到现在,并看到胜利在望的最重要的一个原因,便是通过位于战场上空的t.p.h.e.工作平台所传递过来的一条条命令。 “第三小队撤退到a5地区,第十小队顶上,第六至第九小队支援一轮!放弃第二十小队,第三十六小队对c7地区无差别齐射一轮后,直接顶上去!目标a7至d5地区,炮击齐射一轮,周边部队反冲锋一次,不需要占领!……” 弹药打完的双足步行者小队,在身后的一支小队接替位置后,退回了阵地中补充弹药,在接替过程中,有附近的三支压力不大的双足步行者小队进行一轮支援,所以并没有发生什么意外。 被打残的小队,自然而然的被直接放弃掉了,而作为以指令为最高教条的无人机械单位,另一支双足步行者小队没有任何心理压力的将这支被打残的小队纳入了攻击范围之中,也因此而给以了被纠缠住的怪物重创,并且自身顶上的同时,也再次保证了阵线的稳定。 至于面对敌人过多的部分阵线,则在炮火打击和反冲锋下,成功坚守住了阵地。 …… 繁此种种,无数凭借双足步行者那简单大脑所无法应对的危机,皆在这一条条的指挥下,安全的度过,虽然略有损失,但也保证了阵地和阵线的稳定。 而下达这些命令的,自然是位于川越市地下武装要塞,坐镇指挥室的雪风! 当桐子和莉珐cao纵着骑士学徒和四足战车在战场上肆意杀戮的时候,与两人同处一室的雪风,正紧紧的盯着眼前的简略大地图,对正面部队下达各种必不可少的指示。 如果没有桐子和莉珐存在,这场战斗最多会打的艰难一点,胜算从98%左右变为80%左右。但如果没有雪风存在,那么这场战斗从一开始就没有任何的胜算! 在万数的怪物面前,四足战车和骑士学徒的数量实在是太少了,而数量足够的双足步行者实在是太脆弱了,作为战场中坚的桐子和莉珐,还无法做到在激烈战斗中顾全大局。 如果说雪风的命令对于战场是必要的话,那么对于现在的雪风而言,此时眼前的简略地图就是必要的存在。 在那副简略的地图上,无论是敌人还是自己人,所有单位全部变成了一个又一个的小点,分别以红色和蓝色标注。当然,并不是所有的小点都是以一个单位作为本体的,或者说,只有骑士学徒才一架一点,四足战车是三架一点,双足步行者则干脆是十架,也就是一小队为一点。而敌人一方,则是根据“罪”的浓度和体型大小尽可能等分为所有的小点。 这些小点在平面地图上,以形象生动的移动、碰撞、消失等方式,说明此时正面战场上的战况激烈程度。 而从这幅地图和小点上可以看到,此时战局已经陷入到了一个僵局状态,虽然能看到尾巴,但敌人还有不少的数量在后方奔来,对于己方阵地的冲击没有任何下降的趋势。
己方的阵型,也因为桐子的奋斗和莉珐的坚持,而从方形阵转变为了锥形阵和雁行阵的结合体。 所有的怪物锋头都不可避免的被裹狭着撞在桐子这把尖刀的头上,在将敌人的冲势打掉一部分的同时,也给敌人造成了相当的杀伤效果。 锥形阵除了锋头外,虽然薄弱,但杀伤力最大的部分其实也在两翼。在雪风发现战局变化后,便立刻开始调动部队,最后用于守住两翼关键节点的单位,都是近战型双足步行者和四足战车。 通过近战单位缠住敌人,或者通过友军的牺牲,双足步行者的火力优势得以发挥,给予了怪物极大的杀伤。 当然,在这一过程中,或多或少还是有些怪物通过了阻拦,穿越了枪林弹雨,一心朝着川越市前进。而为了阻挡这些怪物进入到树林中,避免自己为善后的事情而头疼,雪风自然将阵型的尾部变为了雁行阵。而且是变版后,更类似于战斗后期的雁行阵,本来两个向后形成v字的两翼,此刻却是朝前形成倒v。 因此从己方阵地的后方看过去的话,整个阵型更类似于两翼变得相当短的w。 这些战场数据,自然是位于战场高空中,同时担当着指挥系统中枢、命令中转站台这一角色的t.p.h.e.工作平台,通过各个侦测系统所收集起来的。 这也是为什么不让川越市上空,和正向东前进的两台工作平台,兼任战场卫星这一身份的原因。 在负载了全部的侦测系统和通讯系统,再加上各种最低标准的武装和辅助类弹药,本身体积便不大的工作平台,并没有太多空间容纳阵列式主控核心。而需要大规模量产的要求,又使工作平台不可能安装高性能主控核心,因此在实际使用中,几近万能的工作平台,也根本无力负担多项任务,导致实际可用功能其实也是相当有限的。 当然,这同样也是工作平台在平时并不开启对“罪”侦测法阵的原因就是了。精度不高,被骗可能不小,最重要的是还浪费运算资源…… 就在桐子和莉珐的努力,雪风坐镇指挥的必要下,这场战斗在持续了接近半个小时后,终于即将迎来结局。就在此时,一直保持沉思状态的克丽丝抬起头,轻轻的说道: “找到你们了!” ps:最近去玩了孤岛危机1,显卡杀手什么的先不说,作为一款2007年的游戏,孤岛危机1的确可以算得上是一款良心作了。只不过……你们敢把生化装的各模式都做一个快捷键出来吗?紧张激烈的枪战中,慢腾腾的转换模式实在是够心塞的orz……不过,幸好每次遇到的敌人数量都不多,所以总能找到角落换模式,不像是使命召唤,敌人根本就是打不完的。