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最终战

    “别管!先打毒气瓶!”这时候已经不知道是谁在喊话了,整个队伍里语音频道差点爆炸,没人能够在这么短的时间内将所有事情都规划好。

    毒气瓶要处理,毒雨要躲,刀手要避开也要击杀,还要与BOSS保持一定距离防止毒雨。

    这些事情集中到一块,让大表弟这个负责拉小怪的人来指挥显然无法在瞬间做出规划,风少、喜妈等人插话指挥又让频道变得混乱,最明显的就是队伍里已经有人不知道该打什么。

    当然这只是新手的表现,在老手眼里这些事情的优先级早有定论。

    不懂、风少、喜妈、天霸等等,这些有经验的人全都在集火毒气瓶,只要这个毒气瓶炸了BOSS就不会回血,队伍就有打下去的希望。

    幸运的是,关键时刻副T发挥了她的作用,中间的刀手全都被副T吸引到仇恨,给了队伍充足的时间摧毁毒气瓶。

    由于之前连续的毒雨,队伍里各个输出都留有无双,这时候全部丢在毒气瓶上,总算赶在蒙德将毒气补给瓶吸完前摧毁。

    “还有30秒狂暴!”大表弟语出惊人。

    “打打打!来得及!”没人去思考这时候还有多久狂暴,总之在剩下的时间内将所有的输出打出来!

    不懂这才发现,之前去拉小怪的大表弟这时候原来已经站在BOSS身边负责输出了。

    不懂打开数据列表一看,发现还有至少一分钟时间。

    “等等……这一分钟除去毒海,好像确实没时间了。”

    在毒海期间BOSS处于无敌状态,确实不能算进去,而毒海结束又没有几秒钟输出时间,于是干脆放弃毒海让负责拉小怪的DPS过来打BOSS。

    总之,大表弟做出了一个正确的决定,而这一把死亡人数并不多,蒙德再不死就说不过去了。

    “漂亮!”幽灵大声喝彩:“机械首杀终于要到手了!”言语间丝毫没有把接下来的最后BOSS——机械博士,放在眼里。

    不懂撇撇嘴,希望能够顺利,在另一个TOP5队伍里,他可是体会过被机械博士支配的恐惧。

    蒙德的宝箱里没有开出令人神往的武器,而是两件防具,众人吐槽两句手气太黑后,全部前往机械老四。

    老三与老四只见的机关对于这个队伍来说毫无压力,不懂这边还在负责清理拦路的小怪,偷偷溜过去的风少那边已经传出机关开启完毕的喜讯。

    在记录传送点后,全团总算来到最后。

    不懂感叹这一切实在有点快,刚还听着风少吐槽那些秒伤只有5000不到的混子,声称他们可以出去吹牛,说秒伤只要5000不到就能打机械首杀。

    不懂和大表弟看到机械bOSS后,想起这个BOSS的技能,为了增加容错率,两人全都切换成物理防御加点。

    这时候本就精神不佳的不懂,已经昏昏欲睡,正是cao作出错的高峰期,如果不换一个血厚防高的属性点心里真的没底。

    机械BOSS太考验个人实力了,如果个人实力不过关,那就只能让整个团队迁就。

    在这个队伍里,显然有至少一半的人个人实力不过关,不能像不懂等人在老区时那么随心所欲。

    当初第一次通关机械博士时,不懂等人的站位都是由自己选择,想站哪里就站哪里。

    而在这个队伍里,为了防止整个队伍被博士甩出来的地雷炸死,只能让全团站在BOSS身后,因为博士不会无缘无故地向身后甩地雷。

    一旦出现向身后甩地雷的状况,那肯定是T的实力不过关,让BOSS的脸朝向dps。

    “近战保持距离输出。”风少强调。

    作为输出职业,无论是近战还是远程,走位都是极其重要也是极为基础的技术,如果做不到,那么在整个队伍里只能成为混子。

    当然了,远程职业力图不吃任何伤害,而近战职业则是在不至死且不害团队的情况下最大化输出,这点还是有很大区别。

    在博士面前,近战的走位极为重要,如果近战职业靠的太近,数量太多,就会触发机械博士后跳丢地雷的技能。

    一旦boss跳的次数过多,MT无法跟上boss的步伐,极有可能出现OT,这种令人窒息的局面。

    所以,不管怎么说,在开局解决完BOSS召唤出的两个机械女仆且让其上天发动团灭型AOE后,全队在指挥的命令下站在BOSS身后。

    其实这并不是一个好站位,至少对不懂这种选位意识不错的人来说,站在BOSS可能移动的路径中间,远比站在BOSS身后要好。

    一来,BOSS有冲锋技能,一旦BOSS冲锋站在其身后的整个队伍就会鸡飞狗跳,而不是只需要一两个人进行翻滚。

    二来,明明只需要近战注意,远程可以放心输出,偏偏用这种方法压制全队输出,让本就输出紧张的首杀变得更加紧张。

    不懂本人很想吐槽,不知道这些奇奇怪怪的打法是从哪里搬来的,写这些打法的人有打过首杀吗?真正首杀的场面都是优先照顾输出。

    因为打过首杀的都知道,玩游戏打副本只要输出高cao作好就能为所欲为。

    当然了,这种打法极为照顾新手,能够保障队伍在前期死人几率极低。

    坏处则是,玩家会对这种“傻瓜式”打法极为依赖,不会再去通过这个副本来锻炼自己的技术。

    从这个角度来讲,这个打法的创立,真不知道是好是坏。

    若是换在以前,不懂肯定极为抵制,在他看来每个副本都是磨炼自身技术的地方,而这种取巧的打法不会让人的实力得到进步。

    现在的不懂已经累了,没有那种冲劲,所以该怎么打就怎么打吧。再说,去代打的时候还是得听那些指挥的话,毕竟代打只负责过副本,而不是教别人玩游戏。

    全团在BOSS身后苟且一段时间后,BOSS血量降下百分之八十,丢地雷的技能不再触发,全队总算是解放。

    接下来要处理的是BOSS45%以后会召唤出狂人蒙德,并且给自己添加一层减伤屏障。

    玩家需要将狂人蒙德喷毒的方向对准BOSS,将减伤屏障化解,这样才能提高在剩下的时间里打倒机械BOSS的可能性。

    为什么说是可能性呢?

    因为机械博士高达5000万血,并且将召唤的BOSS吸收掉后还会回血,全程打下来需要打6000W不止再加上其防御与各种蹦跶的恶心技能,比现在老三老二要更耗时间。

    而机械BOSS的时间限制比老二更短,这样,作为一个唯一没有被削弱的BOSS,终于成为整个副本中名副其实的最终BOSS。

    当然,这个名副其实指的是在输出不够的情况下。

    如果输出足够,打这个BOSS那就是为所欲为。

    现在是首杀,当然输出不够。

    输出不够怎么办?让全团技术提高或装备优化?这不现实。

    既然这样那只能抠细节,但那种打法又限定了整个团队的发挥,没办法只能在这打法里面抠。

    怎么抠?

    那就是练,练到整个队伍不会死人,整个队伍有一把输出爆炸将boss打死为止。

    在不懂看来这是愚蠢的做法,但不得不说这又是必然的做法,只有这样才可能带新人过副本。

    但这种办法不是一朝一夕的事,再加上整个队伍疲惫不堪……

    这晚,终究是没能打过。

    首杀失败。

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