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公共和人族技能表

    应读者需求,写了这篇技能表。太累了。各类解释话了3个半小时才理顺。看了这章大家就会明白浮生前期,主角用什么技能,为什么那样应用。其实这里不但是技能,更有对各技能的应用。也就是主角大概怎么用这些技能。亏大了还不如多更一章。

    1直砍:5族共有技能。攻击加破绽4。击中敌人加敌人破绽。攻击不中加自己破绽,其他技能也是。

    人族、圣灵族4砍。妖族3砍。暗夜族6砍。恶魔族5砍。

    分析:任何族从发动攻击到击中敌人都只需0.2秒。人族前3砍每砍1秒。就是说收招是0.8秒。第4下1.5秒。其他族类比。

    应用:最简单却最高难度的应用就是直砍。如果人族在直砍一后立刻格挡只要前后0.5秒。没听错就是0.5秒。因为攻击需要0.2秒格挡需要0.3秒。人族第4砍不能用格挡补救,其他族的最后砍也是,攻击越高,越有破绽。

    2格挡:也是5族共有技能。由发起技能到格挡成功花0.3秒

    分析:格挡最强大的地方就是将破防和无视格挡的极小数技能外的全部攻击格挡。在扣完体力前,无损血。

    特色:格挡对直砍有技能收招修正。比如直砍1本来收招0.8秒,但是格挡却硬是缩短了收招时间。其实道理很简单,比如直砍1就是砍出一刀,再收刀然后休整状态为下次攻击服务。(额,是蛮废话。)而格挡其实就是举起刀档在身前将别人的攻击格去。所以完全可以将收回的刀直接摆在前边格挡敌人的攻击。更加不用休整的0.5秒。所以用时只要0.3秒。

    这就造成了直砍1 格挡只要0.5秒这看上去不可思议的事情。

    3如封:也是5族共有的技能。号称最难掌握和最变态的技能。一个无攻击力,为了闪避而存在的技能。

    如封分2次攻击。准确来说2次如封才造成一个完整的攻击效果。

    第一次如封用时0.3秒,后退闪避敌人的攻击。前边0.1秒可被攻击,后边0.2秒无敌。

    第二次如封用时0.2秒,向前攻击对敌人造成15点破绽。一个对菜鸟而言无用对高手而言最强的技能。

    可单独只用如封1段。

    将如封练到最深处,既可以闪避任何瞬间性的攻击也可以大量加敌人的破绽值。不过利用如封闪避攻击千难万难。

    属于一个超级难掌握,但一旦掌握就基本立于不败之地的技能。

    4跳跃:可跃进0-6步之间。时间长短由远近决定。落地有0.1秒无状态。也就是任人宰杀状态。

    可发动2段跳落地要0.2秒。倘若2段跳的落点是1段跳的本来落点则无跳跃时间。就0.2秒无状态时间。如果不是本来的落点则强制为0.5秒跳跃时间。第2段跳的0.5秒硬性规定也是为了和谐的需要。2段跳实在太多变数和技巧,怎么能没克制的办法?

    于是独孤大爷发明的乘风破2段跳法。再次证明,没有不可被破的技能。

    5无武器技能

    (1)缠龙手0.5秒技能能和乘风、和合六出组成人族最强的短时间小7连。技能恢复时间8秒,攻击距离一格。

    特色:用空手攻击正面非进攻状态中的敌人。而且只能捉取定点的敌人。

    有人问为什么用缠龙攻击不了收招0.8秒的直砍1。实习生想问,你能用手捉住别人的刀刃不?不能吧!在这里设计成不能攻击正面攻击状态中的敌人。不然这技能就太无赖了。每个技能都有应对的办法。(额诚恳的说如封基本没技能可破,那本是个为闪避而存在的技能。不过请练成100%如封再说这问题。)

    (2)大推移。用手将敌人推开到8步之外。8步之外的敌人想砍你怎么也得经过0.5秒以上的时间。0.5秒已经可以做很多事情。0.2秒的攻击时间是变态的。可惜收招要0.3秒。被打会僵直1秒。

    有人会说怎么破?格挡可以防止大推移,只要发现敌人大推移的瞬间发动格挡就可以。额格挡不是需要0.3秒吗?不错,为了和谐需要这里设计成只要格挡开始,大推移的推开效果就失败。

    大推移由于是空手技能会对某些技能的收招造成修正,就像格挡对直砍的修正。后文会提到。

    被僵直的可能导致大推移在超级高手间很小应用。

    (3)羚羊挂角。技能如其名,攻击如羚羊挂角让敌人无机可寻。攻击效果是变态的0.1秒,收招0.4秒。格挡也是需要0.4秒。还是那句和谐的需要。12%攻击。攻击加破绽2

    特色:唯一的缺点就是攻击太低。在高手平常的对战中,羚羊挂角更多是作为加敌人破绽的小技巧。而且也可以反其道,让敌人格挡自己的攻击,让自己的破绽加到自己需要的情况。比如破绽值99。

    因为和谐的问题,和大推移、直砍一样默认为发动的瞬间对方立刻格挡则格挡成功。一切都是为了每个技能都有相应的克制技能这个思路。

    格挡也只会对这3个技能造成特殊的技能修正效果。其他技能没够时间绝对格挡发动失败。

    6乘风。可以说直砍、乘风、羚羊是主角也是超级高手近身战的最强技能。破绽最小,反应更快,应用多变,考验时间的把握。种种特点让这3招前期的技能反而成为最强的对碰技能。

    乘风的效果是乘着风势对敌人进行攻击。(更废?总要好听嘛。)行进距离3格。时间1秒。

    有2种攻击应用。

    (1)距离敌人1格-2格发动乘风攻击敌人。那么乘风就会将2者的距离拉近并且对敌人造成进攻。因为乘风是一直的正面攻击状态。所以缠龙手不能攻击乘风状态中的敌人。高手见到这种乘风立刻格挡则只会让进攻者加破绽。这种乘风的最大好处就是基本没什么技能可破,最大的坏处就是基本打不中高手。乘风由发动到攻击效果发挥需要0.4秒。格挡需要0.3秒。

    (2)在和敌人无间隔时发动乘风穿过对方的身体。在0.5秒时穿过敌人身体并造成攻击。对于已经穿过身体的敌人,缠龙可顺手一捉,刚好捉住乘风的敌人。因为乘风已经穿过身体,已经不是正面攻击状态中。所以缠龙是可以发动。

    不过暂时能用缠龙破乘风的只有独孤求败。传说中的终极最强高手。因为缠龙用早了会被乘风攻击打成僵直,攻击慢了?敌人要么跳开,要么用羚羊挂角将缠龙的打僵直。主角在70章时还是最多有2成的成功率。这是一个介于如封和2段跳之间难度的技能应用。

    7御风

    感觉没什么好说的。1.5秒的技能分2段。第一段就是乘风。所以也可以有乘风那2种攻击位置办法。第2段0.5秒,打倒效果在第0.5秒才产生。打倒效果要求和对方贴近并对方非格挡状态。为了和谐需要设计成乘风过去后还是延续攻击状态,所以缠龙无法破御风。

    8扫叶

    就出现过某2章中。攻击发动需要1秒。攻击低,要锁定某个敌人才能发动。超低的群攻。完全就是为了长连服务的连接技能。

    9和合六出出招0.5秒,和乘风搭配时无视收招时间。直接发动乘风。

    攻击和直砍差不多,收招要0.3秒,再加上格挡又得另外花0,3秒,让这技能在PK时一无是处。除了在敌人僵直2秒时组合出“和合六出 乘风 缠龙”这2秒小7连之外,简直就是废物。

    10流行赶月

    可攻击6步里的任意敌人。是人族中距离技能。好像不错,还有机会无视防御。但是1秒的收招时间,而且被打还会僵直让这技能简直就是超级垃圾。特别人族到了37级学了可以0.3秒里攻击6步里的怪物的破军后,这技能更加是不能也不敢应用。

    一个适合引怪和在长连里加连击数的技能。

    11断云

    6-8步外的打倒技能。1秒的发动时间让这技能比较没利用价值。不过应用巧妙,偶尔还是可以阴人。和御风共用技能恢复时间8秒。原因?和谐需要。不然狂放打倒类技能太无赖。

    12破军

    人族的最强追击敌人技能。发动0.3秒,收招0.4秒。

    应用和乘风差不多。也是有4-6步时追击敌人,或者0-3步时攻击并穿过敌人。最适合应对喜欢远程攻击的圣灵族和恶魔。对于喜欢在一般PK场中无耻的占了点血量就跑位等180秒时间过获得胜利的玩家可应用这技能。

    追砍只会逃跑和走位的人效果特佳。但在近身战时,高手更多的是在格挡后送你一直砍。当然这得那高手非常高,起码李默那么高。

    13人族最强群G技能:风卷。可对5步内的敌人进行攻击。进攻完毕后无论敌人格挡与否全部推开1格。(缠龙就别想用来破风卷,和谐需要。)

    165%的暴强攻击力。攻击4个目标,造成每个目标4次打击。在群K中时因为打击数多造成某些打击数有2倍攻击。实际攻击效果可叠加到200%以上的攻击。

    强力的攻击。没人敢格挡几次风卷。因为体力不允许。可惜风卷发动后的0.5秒收招让人大叹果然没有最完美的技能。要知道人族的定人技能只要0.4秒,攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人。和缠龙一样不可攻击进攻状态中的敌人。但是风卷简直就是为人族的定身技能定做的。你敢用风卷,高手就能用定身技能搞死你。

    当然捉那0.1秒的瞬间发技能不是那么容易的事。慢了敌人早格挡了或进攻了。快了等风卷将你打僵直。

    14定人技能点xue攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人,成功则敌人僵直2秒。

    发招0.4秒收招0.1秒。倘若进攻时被别人攻击,则自己反僵直1.5秒。

    PK中最大的应用就是破风卷。

    15虎踞龙蟠:消除自身破绽值,在15-20点间随机。原因?和谐需要。那样就让计算敌人大概破绽的高手更难把握,增加捉破绽的难度。

    16闪身:启动时间0.3秒被打则僵直。启动成功后无敌。闪身时间由距离决定。落地时有0.1秒时间,被打也是僵直1秒。

    17转身要应对身后的敌人要么有短时间群攻技能,要不然转身是最好的选择。这里强制转身需要0.3秒。原因?添加难度,让PK有更多变数和技巧。