第十四章 武装
之前在各个摊位上,张浩已经看了不少装备道具。他发现绿色装备一般附加1到2条属性,属性加成为1到2点,不会出现特殊效果。蓝色装备一般有2到3条属性,属性加成为2到4点,有几率出现特殊效果。极品的绿色装备不输比较差的蓝色装备。 有些蓝色武器的重型武器不过也才13-19的伤害,而且还不一定能加到4点力量。张浩就看到一把蓝色的巨斧,伤害倒还行,只是居然附加了2点智力和2点敏捷。 那人接过腿骨,仔细查看了一下属性,说道:“确实不错。最大攻击比较高,而且双加2点力量的属性。你要卖的话,我花1000通用点拿下。” “1000”张浩自然不能同意,“看在刚才交换技能的份上,1500点,公道价。” “1500高了。这个毕竟还是绿色武器,基本上没有进行强化的价值,只能算是搞到好武器之前的过渡罢了。”那人不同意。 张浩注意到他所说的武器强化。之前印记是提示过通用点可以进行武器的强化,只是他先前一直在寻找合适的技能,还没有去详细的了解。不过他也明白,那人不是无的放矢,便也松了口:“1200。真的不能再低了。” “行。”那人也爽快。 张浩收到1200通用点,将“腿骨”交给他后,便在附近寻了个地方,将白色长剑,“锋利的长剑”,“蝎尾狮的毒液”摆在面前,准备出手。然后拿出技能“原力:冲撞”,选择了学习。 印记提示道:“学习本技能花费1点源能点,并占用1个技能栏。经检测,编号73681的身份为试炼者,你目前拥有的技能栏为3,已使用1,剩余技能栏为2。要遗忘技能必须找到相关道具,或剧情人物。请谨慎学习技能。” 3个技能栏?张浩一愣,暗道好在第一个技能之前无法学习,不然完全是浪费。好在这个技能总算是精挑细选。印记居然要等到学习技能以后才给出提示,实在是有些不厚道。 同时,他也注意到“身份为试炼者”这几个字样。显然,试炼者拥有3个技能栏,以后还是有增加的可能性,只是不知道怎么进阶为更高等级的身份。 向印记询问了一下,只得到冷冰冰的一句:“权限不足,无法查询。” 白色长剑只卖了200通用点,“锋利的长剑”的属性也一般,500通用点出手已经算是不错。倒是蝎尾狮的毒液很有几个人非常感兴趣。 张浩的紫炎剑,被提示由于剑身由能量形态组成,无法进行涂毒。选择出手换取一些通用点倒也不错。他咬死了2500点不松口,大部分都退缩了。毕竟这个毒药伤害虽高,但还会对持有者本身也造成伤害,是把双刃剑。 有个人来问了3次价格,张浩还是坚持不降价。 “2500通用点的价格确实偏高了。我这里还有几件装备,你挑一挑,合适就交换?”那人最后商量道,“如果不行也只能算了。” 张浩考虑到身上除了一个腰带之外,其余都还没有装备。反正总是要买,换也一样,便同意他看看再说。 那人拿出了一件绿色的厚土之靴,防御 2,耐力 2,需求力量4。; 一件蓝色的深蓝睿智指环,属性是3个智力 2,需求智力10。虽然都是最低的2点,但好就好在全部加在了智力上; 一件蓝色的精钢腰带,防御 3,力量 3,受到物理攻击时有25%的几率抵挡10点伤害,需求力量10; 还有一个蓝色的雄鹰护肩,耐力 4,敏捷 2,精神 3,需求力量4,敏捷5。 张浩仔细的看了属性,腰带是件极品,但是力量需求太高,而且他已经装备了“优雅束带”,便指了指腰带,道:“除了这件,其余的我都要了。” “都要?”那人面露喜色,忙道:“除了这瓶毒液,你再加1400通用点。” 市场上,这个价格也算是适中。尤其是那个3个智力 2的戒指,对张浩来说更是极品。他的天赋“身灵统一”的效果,每当获得智力加成时,智力会额外加1。这个戒指就相当于再加了3点智力,一共增加9点智力! 张浩没有讲价,直接将毒液和通用点交易过去,将这三件装备穿上。 现在张浩还有5000通用点,装备只有戒指,腰带,鞋子和肩膀。他转了转,花2000通用点打包买下了四件件绿色装备: 衣服,耐力 2,防御 2,需求力量5; 裤子,耐力 2,防御 2,需求敏捷5;
手套,耐力 2,精神 2,需求智力3。 帽子,耐力 2,智力 1,需求智力4。 填满了身上的主要装备栏。此时张浩的属性变为了: 力量:8,敏捷:9(7 2),智力:25(7 装备9 天赋7 最终加成2),精神:16(11 5),耐力:24(10 14),防御:8(32%的物理伤害减免),生命值:240,能量值:160。 这一通采购下来,张浩也只剩下了2500通用点。选择绿色装备而不是蓝色装备主要是因为绿色装备和蓝色装备在价格相似的条件下相差其实不大,但有和没有的差别就比较大了。穿上装备最主要的就是生命值达到了240点,防御提供了32%的物理伤害减免。 随后,张浩去最中心的建筑群那里查探了一番。 那里主要是装备强化和修复器,完全自主使用。张浩取下强韧胸甲放了进去,得到了提示: “强化1---3级的绿色装备,需要耗费300积分,成功几率分别为100%,85%,75%,62%,失败后,装备等级将下降1级。每强化等级防具增加0.04%的物理减伤,首饰增加0.08%的魔法抗性,武器增加2%的攻击。 强化4---6级的绿色装备,需要耗费300积分,1点源能点,成功几率分别为54%,41%,34%,失败后,装备等级将直接下降为 3。每强化等级防具增加0.08%的物理减伤,首饰增加0.12%的魔法抗性,武器增加4%的攻击。 强化7---9级的绿色装备,需要耗费300积分,1点源能点,成功几率分别为28%,21%,17%,失败后,装备等级将直接下降为0。每强化等级防具增加0.12%的物理减伤,首饰增加0.16%的魔法抗性,武器增加7%的攻击。 强化10级以上的绿色装备,需要耗费300积分,1点源能点,成功几率分别为14%,并随着继续强化的次数线性递减,失败后,装备会直接消失。每强化等级防具增加0.2%的物理减伤,首饰增加0.3%的魔法抗性,武器增加15%的攻击。 强化到4,7,10等关键等级时,装备可以额外抽取属性。”