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第十九章 准备

    剩下的还有一些装备估计是他刚刚获得的,没有强化,属性也参差不齐,倒也有能用得上的,尤其是还有一件银色的项链。可惜的是并非宝具。

    “电子精灵的储存芯片46号。(来自洛克人世界)

    装备稀有度:银色。

    装备部位:颈部。

    装备需求:智力11。

    附加属性:智力3,精神4。

    装备效果:召唤出电子精灵克罗普的跟随你。克罗普不会受到你的指挥,也不会受到攻击。它将会每隔一段时间为你回复最大生命值的15%。这个时间视你受到的伤害大小决定。你的生命值为满值或减少的生命值不足15%,克罗普将不会为你回复生命克罗普被召唤之后将一直存在。。”

    “壁垒护腕。

    装备稀有度:蓝色。

    装备部位:手腕。

    装备需求:智力8,敏捷8。

    附加属性:耐力3,精神4。

    附加技能:壁垒。你可以耗费20点能量值,并使得此装备报废,召唤出一个免疫所有攻击的壁垒。壁垒持续2秒,并且只能对前方的攻击产生效果。”

    张浩换上这些装备,只将狂战斧放在储物空间中,其他的装备依然还是放在专属空间的箱子里。马上就要进入任务世界了,不宜着急处理这些装备。一是时间匆忙难得卖上价钱,二是容易引人窥伺。太多的通用点留在身上也没用,总是要转化成自身的战斗力才好。

    衣服,裤子,帽子和手套都还是绿装。现在张浩身上还有13400通用点,换成合适的蓝装倒也不难。不过在转化战斗力之前,还有一个技能卷轴和一个天赋卷轴没有处理。他查看了一下技能和天赋的属性:

    “冲锋。

    技能等级:D。

    学习条件:基础能量掌握。力量10。

    技能说明:积蓄全身的力量,瞬间向目标冲锋。自身移动速度提升至极限,并不会受到地形和任何限制移动效果的影响,但依然会受到伤害。撞击目标后,会对目标造成1秒的昏迷效果。必须距离敌人8到30米才可以使用。

    消耗能量值5点,冷却时间3分钟。”

    “天赋能力:浴血。沐浴敌人的鲜血将激发你的斗志,使你更为强大。

    被动效果:每杀死一个普通敌人,将会为你回复生命值上限的15%。每杀死一个头目,将会为你回复生命值上限的30%。每杀死一个编号者,将会为你回复生命值上限的35%。对没有鲜血的目标无法生效。将身体浸泡在鲜血之中,可以回复生命值并治疗肢体残疾效果。

    主动效果:浴血而生。全身沐浴在鲜血之中,可以为你解除一切低于天赋等级的异常状态。耗费50点能量值,冷却时间24小时。

    天赋评价:B。”

    怪不得那大汉会拖着那么沉重的伤势返回现实世界,张浩恍然,原来山顶上的那个血池本是他准备好的疗伤之地。那里确实已经非常隐蔽,却没想到有张浩这样的被困在山顶的登山者,撞破了他的布置。想必根源之地治疗的费用也是不菲,不然以大汉身上一万多的通用点来说,也不应该要省那点钱。只可惜他那刚经过一个世界的收获和一身装备都便宜了张浩。

    “冲锋”不算特别好用,张浩也打不定主意是否要学习,毕竟每个人只有3个技能栏。只好暂时将卷轴收在身上,以防万一。剩下的天赋倒是一个万精油的天赋,任何人都用的上。这是在张浩选择学习之时被告之“试炼者无法拥有新的天赋。”。他也只能作罢,将之留在了专属空间中。

    在各个摊位上逛了一圈,张浩花费了7000通用点,将身上的绿装换成了蓝装:

    “强韧胸甲。

    装备稀有度:蓝色。

    装备部位:上身。

    装备需求:力量8。

    附加属性:防御2,耐力 4。

    装备效果:受到攻击时有20%的几率降低10点伤害。

    选择直接出售可以获得600点通用点。”

    “橘红束带。

    装备稀有度:蓝色。

    装备部位:头部。

    装备需求:智力7。

    附加属性:耐力 3,智力 2,精神 3

    选择直接出售可以获得600点通用点。”

    “枭兽皮手套。

    装备稀有度:蓝色。

    装备部位:手部。

    装备需求:敏捷7。

    附加属性:耐力 3,敏捷 2,精神 4。

    选择直接出售可以获得600点通用点。”

    “牛皮长裤。

    装备稀有度:蓝色。

    装备部位:下身。

    装备需求:力量8。

    附加属性:耐力 4,防御 2,精神 3。

    选择直接出售可以获得600点通用点。”

    张浩又去武器强化室对紫炎剑进行强化,不过这次的运气显然没上次好,花费了5500通用点和6点源能点才成功冲上了LV7。

    由于LV7以上的装备强化失败会直接归零,张浩为了稳妥起见,也没有再进行强化。而通用点也只剩下了900点。这时候还有12点源能点没有使用。直接选择将“原力冲撞“提示至LV7之后,还剩下3点源能点备用。

    技能等级的提升,初始是1个源能点,然后每隔3级花费的源能点提升1个。不过和强化装备不同的是,技能是从LV1开始提升,而非LV0。

    技能每提升一级,技能伤害提升5%。每隔3级,每级会再多5%。不过并非所有的技能都能提升等级,也有的技能没有伤害,提升技能等级时会有其他的效果。

    “原力:冲撞。

    技能等级:D。

    学习条件:基础能量掌握。智力9。

    技能说明:将原力聚集在掌心,向外发出冲撞。对被撞击的目标造成(43 智力值)点伤害。法术攻击,物理伤害。同时判定你与对方的力量,如果你的力量大于对方的力量,则会造成击退效果,击退的距离为(2*两者力量之差)米。判断你与对方的敏捷,如果的你敏捷大于对方的敏捷,则会造成击倒效果。若对方的力量和敏捷大于你,则不会触发这个效果。此技能的最大影响范围为25米。

    LV4附加效果:技能将附加你的智力值的额外伤害。这个附加伤害将无法享受技能等级提升带来的加成。

    LV7附加效果:强制击退。即使无法通过力量判定,也会对目标造成击退效果。击退效果视你与目标的距离而定,造成1到4米的击退效果。

    消耗能量值15点,冷却时间10秒。”

    紫炎剑的攻击变为:20-24。

    强化至LV7附加属性:弗伦琴黑暗的灵魂得到提升,使得本武器的伤害将同时带有火属性和暗属性。在对攻击目标计算伤害时,将会选择抗性较低的一种造成伤害。同时,真名解放之后的颜色会变成墨绿色,每次攻击会带有腐蚀效果,造成每秒1点的暗属性伤害,并降低敌人的1点防御和1%的魔法抗性,持续18秒。这个效果最多只能叠加3次。