第六十三章 徐的新游戏【求推荐票!第一更】
台湾蓬勃发展的电子游戏产业只是一个缩影,这里的地理位置颇为优越,居民的生活水平,跑步一般的在前进。 此时的台湾,甚至已经成为了世界经济排名前二十的经济体。这里虽然与中国大陆地区和印度、甚至是印尼相比,人口少了一些,只有几千万,但是在世界范围里,已经算是人口较多的地区了。 万户通过智冠在台湾发行的游戏,取得的成绩都较为优秀。 并且因为同宗同源,甚至徐昌隆负责移植的电脑版的销售情况,在台湾超过了GG掌机。 徐昌隆作为金磁盘奖的获奖选手之一,作为一名有潜力的游戏开发者,在此次的移植过程中,也增长了许多经验。 甚至因为移植工作做的十分优秀,销量取得了大成功,他还被智冠的高层特别关注,智冠的高层甚至表达了支持他自己开发一款新的游戏。 徐昌隆对此也很兴奋,深深喜欢武侠文化的他,真的想制作一款自己主导的游戏。 对于该制作一款什么游戏,他想了很多。 从自己的兴趣出发,他想制作一款武侠游戏,但是如果只是一些自创的武侠人物,光凭游戏内那寥寥的文字描述,很难让玩家产生亲近的感觉。 要不…… 他有了一个想法,他向高层申请,自己想要制作。将全庸的作品一网打尽,贯穿到一款游戏里。 可以说这款游戏,就是一个圆金庸武侠迷梦的游戏。 他能从商业角度提案,高层们自然很高兴。毕竟他们制作游戏不是为了情怀而是为了钱。 但是他提出的这个要求,又有些让他们犹豫。 这个噱头很好,但是却并不好弄。 要知道香港的全庸先生,商业化的程度特别高,他的作品都有一个专门的版权团队去运营。 想要获得授权真的不是一件容易的事情。 不过,当徐昌隆将游戏的剧本提交上来后,他们看了游戏的剧本后,还是决定要试试。 比较让人出乎意料的是,以往都狮子大开口的全庸先生,这次却很好说话。要知道香港也有一些制作电子游戏的团队,他们也改编了不少全庸先生的作品,但是取得的成绩却远远比不上。 要知道这款作品,无论从内容到结构,都了无新意。 在这样的情况下,还能书籍、漫画大火,可以说完全就是凭借着电子游戏这个新兴媒介的魅力了。 要知道虽然邵氏之类的电影电视公司,还在拍武侠电影武侠剧。 但在本港的青年那里,武侠的影响力已经低了不少了。 许多青年已经厌烦了所谓的武侠小说、武侠电影,他们认为那是老一辈人看的东西。 没有新鲜血液的加入,哪怕暂时武侠在市场上依旧颇受欢迎,但是终有衰落的一天。 全庸这一次如此爽快的答应智冠的改编授权请求,是因为他也想利用这个新兴媒介,再度掀起一阵武侠风。 一个巴掌拍不响,两个巴掌拍在一起,的制作很快就开始了。 能够熟练的调用万户显卡各种资源的河洛工作室,在这款游戏中加入了许多光影特效。 这些特效虽然还是二维动画,但是相比于电视电影上那些拙劣特效,更加具有震撼力。 并且,在这款游戏,他还率先加入了过场动画了设计。 虽然这占用了不少容量,但是他觉得这很值得。 情怀。 的核心就是情怀。 一款一情怀为导向的作品,就算制作的差也能卖出去,更何况制作的好呢。 短短几个月的时间,就制作完成。 第一批参加游戏测试的玩家,用江湖小虾米的身份进入江湖,与一位位江湖大侠相遇切磋。可以选择正邪路线的选择系统,以及灵活的游戏方式,相比于线性剧情的系列,受到了不少玩家的欢迎。 游戏在发售前,在和中文版的上进行了一波吹风。
发售一个月,游戏就卖出去了一万份! 这在台湾的电脑游戏市场,也算是一个比较好的成绩了。 要知道,一部正版电脑游戏的价格可不低。 当然了,盗版游戏卖出去了更多。 甚至,有玩家觉得智冠就是盗版游戏的幕后黑手之一。 与正版游戏相比,盗版游戏砍掉了过场动画,减少了存储容量,节约了更多的钱。而且,还不用交税,也不用给河洛工作室分成。 这就跟他们代理岛外游戏,一个DK激活码能卖好几份一样,都是减少了别家的分成,自己赚了更多的钱。 甚至,日后大陆地区的电子游戏代理发行商奥美也有样学样。 在学的半死不活,快要彻底完蛋的时候。 又凭借着杉果这个DK分发平台,寄生在STEA蒸汽平台上,得到了复活。 不过,那时候曾经的智冠已经凉凉了。 或许,这也从另外一个角度说明了说行不义必自毙吧。 虽然的销量达到了所有人的预期,但是比较悲伤的事情在于,它并没有让更多的年轻人喜欢上全庸的作品。 喜不喜欢的衡量标准是什么呢? 就是发布之后,全庸的书籍销量有没有大幅度上升。 很可惜!并没有! 虽然有许多年轻人的确花费时间温习了一遍全庸全集,但是,他们的家里全庸的书都有,何必在买一套呢? 市场已经饱和了,再做什么改变也不大了。 因此,在徐昌隆和智冠想要制作第二部的时候,全庸的版权团队就把授权费提高到了一个难以接受的价钱。 又回来的狮子大张口让智冠迎难而退,放弃了继续寻求授权的念头。 而是命令徐昌隆和他的河洛工作室,制作一款拥有独立版权的新游戏。