第四十一章 不想承认错误
只要是人类,想要让他承认错误就很难。 一个小孩子不小心打碎的花瓶还不愿意承认挨受责骂,更何况一个成年人,一个事业有成的成年人呢? 铃木裕不想承认自己的失败,但是失败却就在眼前。 这款游戏,别看制作的时间有三年,已经不短了,但是这个游戏的构思,在他的脑海中已经存在了最少十年的时间了。 在这十年里,他一点点将自己的想法完善,不断地修改,不断地创新,最后终于成了眼前这幅模样。 这是他十年的心血之作,相比于那种批量化量产的赛车游戏,他在这款游戏中投入的精力更多。 但是,可惜的是,现实却往往事与愿违。 刻意去追求的事情,往往没有结果。 这款游戏,不能说是不优秀,也不能说是平庸,只可惜它的游戏品质,并不足以支撑起一个全新的游戏系列。 如果是假有、等角色扮演系列大作的话,套上这套游戏模式,说不能能够取得更好的成绩。 要知道,现在已经不是那个随便推出一个游戏,只要能玩,有画面,能cao作就能够赚大钱的时代了。 像是万户、任天堂、史克威尔艾尼克斯这些厂商,在推出全新的游戏系列的时候,都会思考又思考,开会又开会。 甚至像是任天堂这样的厂商,干脆放弃了开发新的游戏系列。不管是有什么样的游戏创意,都塞到系列中去。 其中有像是这种跟风的游戏能够五十万套,滋润的活下去。 也有这个已经演变成一个全新系列,代表着家用机平台上销量最多的赛车游戏系列。 各种经过精挑细选的游戏创意,在一款又一款马里奥游戏上实现着。 一提到那个大胡子背带裤大叔,就会想起任天堂,一提起任天堂,就会想起马里奥。 而万户则是针对不同的平台,推出不同的游戏,同时又扶持已经被自己收购,或者干脆由自己全资成立的工作室制作的游戏。 提到万户,想到的可能是杂志,可能是系列,可能是系列。 然而,提到那些旗下的工作室,就能想到各种各样丰富的游戏了。 没错,对于那些工作室制作的游戏,万户并没有将它们与万户这个品牌完全的绑定在一起。 而是给予了这些工作室足够的宣传,让他们作为万户这个巨大的发行商下,一个个小品牌。 这样的做法,虽然不像是任天堂那样的极端,但是效果也还不错。 但是世嘉呢,情况就有点不一样了。 世嘉这家公司的主营业务方向是街机方向,家用游戏主机一直以来虽然也在努力的推出新的机器,新的游戏,但是在公司内部,还依旧有点姥姥不疼舅舅不爱。 除了公司以战略角度来衡量世嘉需要主机游戏业务,那些街机游戏部门的同事,早就把主机部门比喻成只有垃圾才去的垃圾场。 而缺乏统一的规划,世嘉也没有什么太有影响力的游戏系列。 唯一一个曾经在海外与马里奥分庭抗争的游戏系列是也就是系列。 不过,的问题在于它的戏路太单一了,能够表现的点,只有速度感,只有跑酷。 完全一副坏坏小子的样子。 根本没有办法与修完水管敲冰块,当完医生开赛车的马里奥大叔有持久的生命力。 因此,在机能发展到现在这个阶段,各个平台已经出现了大量类似于这种追求速度感的游戏,让玩家已经见怪不怪的今天,的销量已经大量降低,虽然还说不上是粉丝向作品,但是新作全球销量也就能够维持在百万级而已。 如果是别的作品有百万级的销量,说不定世嘉已经开始开庆祝会了,但是,这是! 的销量如果下了一百万,那对于世嘉的家用机部门来说,绝对是灾难性的消息。 因此,哪怕实际的销量没有达到百万,世嘉的人也会依据统计学上一些小技巧,将发售数量说道一百万以上。
毕竟,没有谁能够真的查到具体的实际销量是多少。 哪怕是世嘉自己也不行。 要知道,那些门店的老板们是最聪明的。 好卖的游戏,他们总会多要货,总会说已经有的货已经卖完了,而那些难卖的,他们则说因为太难卖了,一张都没卖出去,拒绝进货。 因此,怎么挤掉水分,也成为了游戏厂商统计游戏实际销量的一大需要解决的问题和研究的方向。 如果说的总销量达到三百万套,世嘉能够说成销量有五百万套,出货量有一千万套。 但是,问题时的销量没有那么多。单纯的吹水,作用并没有想象中的明显。 虽然游戏媒体可以充值,但是玩家的眼睛却是雪亮的。 如果一款游戏,在店里根本连看都没有人看,就说自己的销量超过了十万套,那就是假的。 如果一款游戏,没有让周围大多数玩家都讨论,这款游戏在曰本的销量过三百万套也是不可能。 要知道,无论是万户的亦或是,这些游戏在它们第一作发售的时候,可真是引起了一股社会浪潮。 就像是和这两款游戏初代四个版本发售的时候,整个曰本的中小学生们,不是拿着GB就是拿着GG在街道上寻求联机的对象。 那种成为引发社会现象的游戏,说销量超过三百万才有人信。 而这款游戏很不巧,所有提到它的人,对于它的态度都很微妙。 甚至绝大多数玩家,尽管嘴上说了,却根本不想去买。 不想承认自己失败的铃木裕,想要翻盘!