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属性参考

    属性:

    除了技能,‘生死’中还有一定的属性,比如冰属性,水属性,光明,黑暗,想必这些都是大家很熟悉的.

    小K尽力写好自己的书,而在这里特别设置一些属性伤害,比如水系克火系,风系克土系等等,毕竟一款成功的游戏里应当有这些,但是并不是没有属性针对伤害就是一款垃圾游戏,属性只是个人设定而已,希望读者朋友们有空或者迷惑时可以拿来做参考.

    简单地做个比方,比如水克火,那么水对火的伤害就翻倍.一个水系法师碰到火系武士,那么将一个伤害20的水弹打到武士身上时,造成的伤害将是翻倍的40.

    相对之,一个风克水,一个水系武士打在风系武士的身上的伤害将会减倍,比如说理因是40的伤害变成20,而风系打在水系武士上则是20变40.

    如果一个水系和水系的武士或法师对打,打在对方身上的伤害将会减倍,意思就是水系对水系的伤害减倍,以为是同一个属性.

    这样一来,一个低级的武士很有可能击败高级武士,原因就是属性相克.

    ‘生死’中的属性有:

    水–对火系,土系伤害200%,对风系和冰系还有水系伤害50%.

    冰–对水系,土系,毒系,无属性伤害200%,对火系和冰系伤害50%.

    火–对风系和冰系属性伤害200%,对火系与土系伤害50%.

    风–对土系与水系属性伤害200%,对火系,毒系,风系伤害50%.

    土–对火系与普通系属性伤害200%,对土系,风系,水系伤害50%.

    光明–对黑暗伤害200%,对光明,毒系,无属性伤害50%.

    黑暗–对光明,毒系与无属性伤害200%,对黑暗,毒系与无属性伤害50%.

    毒–对风系,光明系,无属性伤害200%.对黑暗,毒系,火系伤害50%.

    精神–对所有属性伤害200%,所有属性对精神系伤害减50%,无属性除外,对普通系攻击完全免疫.

    无属性–对所有属性除土系与精神系外伤害100%,对土系伤害减90%,对精神系无伤害.

    当然还有很多个别的奇异属性,在此就不一一介绍了,这几个是基础属性,有点混乱,希望大家原谅.

    还者就是装备属性,比如一个人的本体属性是火系的,那么他将无法穿戴水系的装备,因为水克火,但是对于火系克制的冰系装备他还是可以穿的.

    再打个比方,主角死神本人是黑暗属性的,那么他将无法穿戴光明属性的装备.

    还者就是,如果火属性装备穿戴火属性装备,那么所有属性将增加10%,因为是同系的默契奖励.而如果穿戴了克制属性,比如说虽然火系可以穿戴冰系装备,因为火克冰穿戴并不是问题,但是属性将会因此降低10%.