关于轮回进化的设定
其实本来是想写成末日流的,不过后来想想,还是写成了无限流,或者说是王牌流。也不知道合不合大家的口味。好了,废话就不多说了,还是跟大家介绍一下吧。首先是技能等级评价是:E,D,C,B,A,S,SS,SSS,X。另外任务难度等级与世界完成度评价都是这样的。装备等级则是以颜色来划分等级:从初级的灰色(完全无用的垃圾货色,只能用来换取少许能量点数),到白色,淡蓝色,深蓝色,黑色,亮金,暗金,剧情装备(也就是PVE装备,不过PVP用处也挺大)剧情装备分为:银色剧情,金色剧情,浅绿色可成长型,深绿色可成长型,紫色(神器,史诗级装备,一般出现于4难度以上),橙色(传奇装备,就比如说空间碎片这类物品) 另外就是能量点数和潜能点以及自由属性点的作用:因为我是想写王牌流类型的小说,所以像能量点数这东西是无法进行强化自身rou体的,只能够在空间进行各种消费,就比如说强化装备之类,还能购买各种东西。潜能点的作用也就是升级技能,技能的作用也是参照王牌流来写的,所以一般以4个等级单位为一个界限。超过4个等级单位无论是属性或者难度都会疯狂飙升。 防御减伤:每增加一点体力将会增加1点防御力,防御的减伤公式如下: 10点防御以下:每增加一点防御将会扣除2%的伤害,10点防御以上,30点防御以下,每增加一点防御扣除1%的伤害,之后为固定数值扣除伤害,50点防御扣除40%的伤害,100点防御扣除66%的伤害,200点防御扣除80%的伤害。
那个,后续的东西会慢慢加入的,现在只是把大致构思说一下。