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第四百六十六章 抢节奏,接战!

    闪,抓弹道轨迹!

    空中打断,是比较常规的cao作,绝大部分以英雄自身位移为攻击手段的技能,可以在中途拦截下来。

    用稍纵即逝的判定点去击落飞行单位,就比较难了。

    别说观众和解说,就连水准达到足够高度的PDD、影子两人,在不知道草丛有视野的情况下,都没想过会出现这一幕!

    不止如此。

    麻辣香锅在反击风暴开启的同时,按下R键。

    晶莹的幽蓝色套索飞旋向前,将武器大师封锁在万载寒冰之中!

    IG原本打算由影子先行击飞,PDD激活E技能,打出完美的控制衔接。

    随着放逐之刃锐雯、北地之怒瑟庄妮出手,局面彻底逆转!

    格挡一切普攻类型伤害,并且有后续范围眩晕的反击风暴,存在一个非常致命的问题。

    ——延迟。

    无论手有多快,都必须经历主动开启-二次点击-等待-生效四步,永远无法瞬间制敌。

    不止慢,最重要的是,牵扯了PDD的精力。

    脸对脸,根据抬手躲避控制,并不是完全不可能。

    以上单霸主的实力,十拿九稳达不到,百分之二三十的成功率还是有。

    问题在于,PDD无法关注这方面!

    0.秒极限反应速度,又称‘肌rou记忆’或‘僵尸反应’,是不经过大脑的一种下意识行为,如果需要思考后应对,时间会延长50%左右。

    此时的PDD,想的是如何输出、追击,不仅没打算去碰闪现,连手指都点下了E键!

    控到了一个麻辣香锅,可是,没用!

    凭借放逐之锋攻击力加成,锐雯砍一个仅有打野道具,没出任何护甲装的英雄可谓刀刀到rou,即便技能进入D,也不是扎克可以承受的输出。

    逼出闪现,向前追击!

    三步之后,刃锋一转,兔女郎妖娆的身躯进行了一次轻巧的侧旋。

    Q,折翼之舞,第一段!

    0%冷却缩减的考尔菲得战锤在身,加上第一轮出手卡住了技能最长持续时间,苏杭打出的是有空白期的‘4Q’cao作。

    单位时间内,伤害非常可观!

    焦灼符文燃烧,猛然冲击提供临时穿甲,后续两段折翼之舞如穿花蝴蝶般压上。

    R,疾风斩!!

    凭借单线英雄对打野的等级、装备双重压制,苏杭轻易将刷野需要生命值,无法保持满状态的生化魔人扎克击碎,化为四块蠕动的细胞组织。

    影子已经必死无疑。

    后方,PDD不太敢和麻辣香锅缠斗。

    相对于扎克,北地之怒瑟庄妮的坦度、控制、逃生能力胜出一筹,身上挂满霜冻效果的武器大师,想追死猪妹显然没那么简单。

    一轮技能绝对处理不掉。

    所以,趁锐雯无法分身兼顾两地的点,PDD选择跳眼逃生。

    姿态支援速度显然在小虎之上,麻辣香锅不敢追出太远,向前赶了几步,就回到线上配合苏杭推进。

    “阿苏和香锅这一波配合太漂亮了!”记得看着画面上的回放:“提前猜到了影子会反蹲,于是在草丛里做眼,而且,处理的非常聪明,没有去管武器大师,而是把扎克先杀掉。”

    “杀武器影响比较小吧。”Rita不是很敢确定。