二二二、用一生铸一错(5)
"重力场的施力体为地心引力,魔道地表的重力,寻常地图均与地球本身的重力相仿。而自然使者的力场控制,就是改变空间范围内的重力场。比如说一个玩家正常走路的速度为一分钟一百步,那么在自然使者所cao纵的重力场环境下,如果还想竭力达到分钟一百步的程度,所付出的努力,所面临的压力,无形中就加剧了数倍。 肖凡将力场房间的重力提升到三倍,在里面竭力奔跑,已然满头大汗,这是真的累!这种累,不是补充食水可以摆脱的,强大的地心引力对脚步的拖延、迟滞感,简直是举步维艰。 他转过无数次念头,就这么算了吧! 毕竟重力的加剧,只是自然使者的“沉重”属性构建的各种小技能,“沉浮”属性形成的混乱效果,又将如何破除?然而肖凡很快看到,力场房间里也有混乱重力的测试! 看来不好轻言放弃,还有得练! 重力四倍……五倍……封顶!六倍! 肖凡感到手中的武器都成了极大的累赘,天峰剑斜斜地指向了地面,全身力量不是被抽空,而是完全提不起来!双腿有一种持续下陷、已然钻入地表的错觉。 他已经完全抬不动脚步了。 利用重力场对人们运动健身上的训练,从普及的程度上看,基本还是通过跑步、爬山、游泳等来实现。耐力渐行势弱之后,人的肌rou、脏器压强带来重力的突显。几百年来的科技成果加速度推进革新,仍不曾有过明显的变化。大型离心机的运用,毕竟仍属专业宇航员的训练项目,仍不足以广泛推广到千家万户,最重要的还是危险程度堪忧。 直到整个身体,每一块肌rou都开始产生强烈的下坠感,肖凡觉得整个人都在剧烈颤抖,系统警示跳出来,他由意识中发出关闭指令。 重力一旦复原,整个人就此软倒在地,霎时间汗下如雨,呼呼喘气,胸腔都发出风箱拖拉的响声。 这比舍命一击造成的虚弱还要严重得多! 还好魔道是个游戏!肖凡心中不由浮现出这个想法。 吃点食水之类补充体力,他再去进行混乱重力的尝试。 这时候发现,混乱重力给他构成的压力,明显小了很多。因为混乱重力一半是浮力,一半是最高两倍重力,经历过六倍重力的洗礼,两倍重力,肖凡几乎跑起来都不带停的,还能随手挥舞天峰剑! 浮力他完全不害怕,整个人浮在半空,照样应付裕如。肖凡设想出前方敌人的所在,极快地适应了浮力。并策划出前冲骤然袭击,或者后退躲避伤害,各种步骤各种可能发生的变化,由脑海中层层构建,由动作间逐步实践。 当混乱重力提升到节奏最高的十阶,重力与浮力的切换已经远远低于一秒!甚至肖凡觉得,这种频率的变化可能还要低于半秒! 这时候长期以来对控制技能流变的运用和试图掌控,效果终于凸显了出来,流变的有效捕捉,可是要比眨眼的时间更短! 如果有人这个时候透过视窗,看到力场房间的状态,很可能就有一种观察癫痫病人抽搐的感觉!