549.特效公司
两家公司,一个估值三亿美元,一个估值5亿美元,如果是按照首轮融资的一般标准的话,毫无疑问,这两家公司就算是估值比较高的公司了,虽然远远无法和后世他们各自的规模相比,不过只要有了这些钱,公司自身就能进入良性循环,而周方远这边,也不用继续为它们提供助力了。 无形之中也省了周方远不少事儿。 他想了想,最终同意了融资申请,后续的工作就交由专门的会计人员去做了,周方远没有过多的插手。他将注意力收了回来,开始专注于电影的事情。 买下了漫威不少英雄角色的版权,他的第一步计划,前面已经说过了,和漫威在原时空作出的选择一样,是钢铁侠的第一部电影作为整个漫威电影宇宙的开端。钢铁侠不用多叙述,这部电影的主要特点,还是那些让人看着眼花缭乱的机甲变形,完全是特效堆出来的,同时对于整个机甲如何组装,如何变形等等,也需要经过长期的讨论才行,虽说是电影吧,是幻想出来的东西,原本你的钢铁侠也是漫画家画出来的角色,但就算是这么具备幻想性质的存在,也要讲究基本法的。 比如说钢铁侠的关节部位是怎样的,再比如说钢忒侠的大小,相关的武器装备等等总之要准备的事情太多了,拍摄技术能不能达标,电脑特效能不能做到为,这也都是周方远要思考的问题。 还好他有暴雪,短时间内,应该不存在什么太大的问题。不过关于专门的特效团队的工作,也应该提上日程了。 世界上比较有名气的特效团队不少,尤其是在这个电脑高速发展的年代。 暴雪就算是比较顶尖的特效公司,对很多人来说,暴雪不仅仅是游戏,更是青春!虽然他们游戏做的很棒,是全球最主要的游戏公司之一,但暴雪的特效实力也当真是不弱,别的不说,看看魔兽世界几个资料片的cg就不难看出,暴雪是有能力称为全球最顶尖特效公司的。 然后是数字领域in,简称d,曾经差点拿下了特效老大的位子,可惜的是这家公司在1年的时候破产了。这家公司在业内,完全可以称得上是高产似母猪的代表,泰坦尼克号、变形金刚系列、复仇者联盟等电影,就是这家公司的力作,从这里就不难看出这家公司的水平是怎样了吧?听说导演詹姆斯卡梅隆还入股了这家公司,然后凭借暴脾气把这公司整的生不如死。后来创始人把整个公司卖给了爆炸贝,然后爆炸贝就把整个公司给玩爆炸了。 维塔数码,大佬级特效公司,原世界四大特效公司之一,应该是数字领域垮掉之后最接近特效老大的公司了。代表作票房奇迹阿凡达,这部电影不用多说了吧,稳稳的全球电影票房no1,在周方远所知道的未来里,还无人能超越。听说阿凡达、阿凡达3、阿凡达4都由维塔来做特效,不过emmmmm估计是有生之年吧。还有奇幻鼻祖指环王全系列,魔戒三部曲,就是没看过也应该有听说过当然电影好长,三部连续看一天就没了,加上霍比特人系列,这都快算是个美剧的节奏了。 然后就是索尼,索尼可不只是生产小手机,人家包揽视听全领域!作为扶桑的大佬之一,索尼在游戏界、影视界都是扛把子的存在。手机?那只是小副业而已。影视特效也是索尼的其中一个项目之一,不过索尼本身就厉害啊,不是主业却硬是跻身全球四大特效公司之一,与维塔同一等级! 移动图像特效公司,这是英国的一家特效公司,名字没啥特点,作品倒是可圈可点!代表作是哈利波特系列,从书到电影,罗琳享誉世界,电影的特效也大部分靠这家公司撑起。除此之外还有战警:背水一战、明日边缘、史前一万年等等等等,也算是业界比较有名气的公司了。 工业光魔,特效界一哥,稳稳的老大,巅峰时期的数字领域、维塔数码、索尼影业都是能仰望光魔,世界四大特效公司之一。他的作品是真的不少,比如说星战系列,在国外的受欢迎程度远超想象,单从全球票房上来说,星战7是唯一一部能勉强追上卡梅隆的两部票房奇迹阿凡达和泰坦尼克号,达到了0亿美元的额度。还有加勒比海盗系列,德普大叔疯狂吸粉的电影。还有变形金刚和复仇者,工业光魔也在里面有出力。 另外,皮克斯的水平也不错,虽然是主做动画电影的,但一行通则百行通,而且说实话,动画电影所需要的特效也一点不差啊。真人电影可能部分布景还可以省略,以实景拍摄或者以实景做骨架进行二次创作,但动画电影呢?全部靠电脑完成,就算完成度和精细度不能和真人特效电影相比,但工作量可是一点不差。更何况,人家不做,不代表人家做不了。只是侧重点不同罢了,说起来,做电影特效也无非是那些手段而已,对于普通人来说可能难如登天,但对于这些靠电脑吃饭的大拿们,做特效不说和喝水一样简单,但也就和吃饭差不多难度吧,只是小意思而已。 也就是说,如果周方远想要拥有真正属于自己的特效团队,就必须要从这些公司下手。 暴雪不用说了,就在他的麾下,他倒是想怎么用都可以,可问题是暴雪自己的研发任务就很重,游戏一部接一部,原时空暴雪为什么推出游戏的速度特别慢?一方面是因为他们本着精益求精的态度,每个游戏都是经过严格论证的虽然暴雪游戏在周方远重生前已经大不如前,人气方面更是一落千丈,但不能说暴雪的游戏不好,无论是做工还是设定,都是上上之选,只能说时代在变化,玩家的心态和口味也在变化,所以原本能一枝独秀的暴雪,到后期开始走上快速下坡路线。而另一方面,就是他们的研发人员数量不足,无法同时支持多个大型项目,只能是在保证原有项目稳定更新和维护的情况下,尽可能抽调人手研发新项目,人手不足,速度自然就上不去了。 所以暴雪这边能给周方远的支持并不大,国内的游戏公司研发团队还没有完全成熟起来,还需要暴雪的人偶尔过去帮帮忙,加上暴雪自身的问题,暴雪这条路算是over了,基本上不可能指望他们帮自己来处理电影的特效工作。更何况,别忘了现在还有个魔兽电影呢,暴雪已经是人员严重匮乏的程度了。