788.为明珏铺路
“这件事,你是怎么想的?” 北桐一个不起眼的民居里,周方远搂着杨明珏,轻声问道。 虽然吧,咳咳,该那啥的都已经那啥了,但两人终究还是面皮薄,不可能真的当着家里人的面住在一起,所以只要是回北桐,两人一起的时候,基本上就在这个小房子里。 这是集团的资产,是以集团的名义购买的,当然能使用的就只有周方远和杨明珏,其他人的话,知道的不能用,能用的不知道,就像是周爸周妈,作为集团的太上皇,他们当然可以无视很多下层员工需要遵守的规则。但是有什么用呢?这样的小窝,周方远都不会让他们知道,他们自然而然也就没办法使用了。 “我不确定,你觉得……动画电影真的有前途吗?” 杨明珏在平日里,在一般人的心目中,一直以来都是一个雷厉风行的女子。 主意很正,一旦她自己拿定了主意的事情,别人想要更改都做不到,就连她的父母,很多时候都不能左右她的想法,但此时此刻,她却像是一只小猫咪一样,缩成一团,脸上写满了担忧和不确定。 周方远能理解她的想法,毕竟在国内,动画一直以来都给人一种非常低端的感觉。因为社会主流价值观的影响,绝大部分的人,即便他内心并不真的认同这一点,但也因为自身所处的环境和身边其他人的想法而产生动摇,跟着主流,一起认为动画就是给小孩子看的幼稚的、低领的、没有任何价值的娱乐产物。 但是,现在已经5002年了,作为一个已经走上社会,并且正在从事相关工作的人,拥有这样的想法就非常不应该了。当然他也不是要批判什么,而且杨明珏现在的表现,你很难说她到底是不是真的心里没底,说不定是对爱侣故意撒娇呢?这些都是有可能的。所以他只能通过自己的角度,向杨明珏解释动画,以及更进一步的动画电影的价值以及重要性,以及未来的发展方向和前景。 诚然,在此之前,国内的动画市场包括动画电影市场一直都是比较混乱和扭曲的,充斥着大量低领向、幼稚向的作品,似乎就只有幼稚园的小朋友才会去看动画。 但在国外,无论是米国还是扶桑,动画电影都是很重要的一个分类。 不是说我们就一定要和别人一样,可问题是,扶桑先不说,米国那边,好莱坞可是世界电影的中心,这一点就算是在爱怎么爱国的人,你也是一定要承认的。最起码在21世纪的前十年,甚至是前十五年,二十年,好莱坞的地位都是很难动摇的。那里有着最成熟的电影工业,有着最多的电影明星,有着最好的导演和幕后,有着最具有经验的团队……当然了,也有着最严苛的观众。可即便如此,动画电影在好莱坞依旧有很重要的地位,所以你能说这东西没有前途吗? 该考虑的,不是动画电影有没有前途这么简单的问题,而是更加复杂的,如何制作动画电影的问题。 动画电影具体的制作流程,其实并不算复杂。 但是它非常非常的繁琐。 首先分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。 前期制作方面,首先是剧本:动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。然后导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。最后是摄制表,导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 中期制作是关键,尤其是设计阶段阶段,设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。同时动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。 这里,根据制作动画的类型不同,剧组成员的构成也有些许的差别。 先说二维动画,首先肯定是要有一个制作人的,制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。然后是监督,监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。扶桑动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。 脚本,即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。 有一个很重要的职务,叫做原画。原画也叫做关键动画,原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。在原画后面还有中间画,一般是指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。