笔趣阁 - 都市小说 - 最爽新人生在线阅读 - 863.手机游戏

863.手机游戏

    这一次的年会,远方集团是真的下了大手笔了。

    之前的计划一次次被推翻,去年一年,远方集团的发展脚步更快,达到了更高的程度,为了表示纪念意义,周方远作为董事长,特批资金扩大年会规模。

    到如今,光是邀请各路明星,就已经甩出去了一个亿还多,更别说舞台布置,以及各种年会奖励等等,内部估计,这一次年会,远方集团最少要花三个亿以上。要知道,如今国内,年收入能超过三个亿的企业都还没多少了,总资产超过三个亿的也不多,远方集团一场年会就把一个规模不错的公司给打出去了,这消息经有心人一披露,当时在网上还引起了不小的轰动呢。

    说起来,龙叔的电影周,反倒是有点沾光的意思了。真的要比热门程度的话,远方集团的年会,确实是已经超过了龙叔的电影周了。这是德奎有龙叔呢,不然电影周直接被压得没人看也是有可能的。

    花这么多钱,当然不是因为周方远蠢,更不是因为钱多没处花。而是一种表态,一种对集团内外的表态,对外,表明集团是何等的大气,让那些有心更进一步的人才,可以来远方集团应聘。对内的话,当然是稳定人心了,其实在零五年的中断,周方远换就察觉到一些不好的苗头在集团内部开始出现。倒不是什么违法犯罪的苗头,还没有那么严重。所谓苗头,说白了,其实是有人已经齐了跳槽的心思。

    这不是什么好事,这说明集团对一些人已经没有吸引力了,当然一两个人周方远是不在意的。但现在的问题是,到底为什么集团对他们失去吸引力了呢?是因为待遇不够吗?还是什么其他的原因?如果这种现象扩大化呢?如果辞职的人更多呢?这都是必须要防范的部分啊。

    他也是借着这次年会,给集团内的员工们一些信心,至于说那些确实是对集团没兴趣了,想要离开的,周方远当然也不会拦着就是了。

    年会马上就要开始了,周方远的座驾缓缓的行驶在北桐市的街道上。

    坐在他对面的,是他的工作助理,一个长相普通的女孩子。

    手里端这一份文件。

    “周董,这是近期的游戏开发进度。”

    她拿上来的,是手游的开发进度。

    如今远方集团既然已经占据了手机的先锋,那么自然不能放过手机游戏这个吸金机器了。

    手机游戏,也就是我们常说的手游,顾名思义,是指运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大,游戏自然也越来越丰富。

    早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩,像是贪吃蛇、俄罗斯方块等等;随着智能手机的出现,手机游戏开始朝联网游戏转变,同时具备了休闲游乐、竞技和社交的功能。

    明眼人都能看到,手机游戏将会是下一个经济高速增长点。

    原因很简单。

    因为在不久的将来,全球在使用的移动电话就会超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除米国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如Boy都要大。手机游戏对比电脑游戏,最大的优势就在于其便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的备或宠物。

    和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。

    另外,因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司Annie报告就曾经显示,在2013年第一季度oid平台游戏业务营收是掌机的3倍。

    当然了,即便是周方远重生之前的那段时日,手机游戏依旧有很多的问题。

    手机游戏的市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。

    开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。

    市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。到那时,会有一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如o等大家就知道差距有多大了。

    现开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。

    而且随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。