属性相关
编者:豆豆. 好的这里是来自豆豆的最新一手情报,新鲜出炉的,第一时间写给大家. 首先我们要知道在小说设定里,是有“属性强效”、“属性微弱”和“属性相抵”的. 什么是属性? 属性有两个性质.第一,单个角色自身气固有的属性.这个属性我们叫它“受”. 第二,某个角色使用术的时候,术的属性.这个属性我们叫他“攻”. 当攻遇到受的时候,会进行属性判定:假如属性强效,则伤害翻倍(200%);若属性微弱,则伤害减半(50%);当相抵时,将不会造成伤害或者伤害大幅减弱,到原本的百分之几,甚至万分之几. 值得一提的是,假如攻没有遇到受,而是遇到了受释放出的反击攻,那么则会对两攻进行判定:强效时,攻击倍率增加至250%;微弱时,攻击倍率削减至0%甚至“负数”(被打回);相抵时,将必定不会造成伤害. 扯了半天蛋了,什么是强效、微弱、相抵呢? 以火属性的赵俊曦和风属性的王文洁为例子,赵俊曦用一个火卦-赤阳火球术攻击王文洁,假设本该造成1000点伤害,但是在真正计算的时候,由于火克制风,所以将翻倍,造成2000的巨额伤害;那么我们换做水属性的王晓淋吃下这一次伤害,则会因为火微弱水而伤害减半,削减至500点伤害;假如换做同样火属性的李尚昆吃这次伤害,那么则会因为属性相抵而输出基本废掉(当然,如果是直接物理接触的话,还是会造成一点伤害的). 既然有克制理论,那么就应该有各种属性吧?没毛病. 说道属性,我们也要知道一个概念,大部分人类的属性都是四属性风土水火之一.按以下顺序克制:风克制土,土克制水,水克制火,火克制风;少数特殊的人的属性会偏向于光和暗,而光和暗相互克制,攻击较强的一方将出现强效,而另一方微弱.出现相抵时,不会削减. 那么以力量闻名整个空间的星痕,属性是冰.这样就有小伙子要问了,冰是个啥属性啊?怎么克制啊? 当一个角色拥有至少两个属性的时候,在一定条件下可以将两属性同时使用,形成新的属性.冰,是以75%的水做基础,融入25%的风形成的.这样的属性,被称为复合属性. 那么赵俊曦继续.又是一个1000伤害的火卦-赤阳火球术,直接命中星痕的瞬间判定,先1000×75%(单一份属性占有率)得出水属性单份伤害值.然后计算这一份的有效伤害:750×50%=325点.之后计算风属性的,1000×25%得出风属性单份伤害值,然后计算这一份的有效伤害:250×200%=500.于是赵俊曦这一击便打出来325+500=825点的有效伤害.这伤害看来还是很可观的,毕竟那么多的水才减免了175点的伤害.