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第一章

    夏季刚结束,火烈的太阳依旧暴躁异常。这两年的温度逐渐升高。一年更胜似一年。

    我翻动手机页面,打开一款知名度不是很高的手游游戏。玩了快半个月,才弄懂这个游戏的玩法。没有什么高cao作。讲究策略计谋和布阵,其他的都是需要养成。我没充钱。游戏嘛。玩玩就好。别那么较真。零充玩家都是艰难险阻慢慢升级,虽是辛苦了点。游戏中充满了成就的过程。

    游戏排位上有单人模式和双人模式,打了两局单人模式,一胜一负,段位就卡在不是低端青铜,也不是高端荣耀。遇到了瓶颈。和级数有关。没有充钱的弊端就出来了。靠慢慢养成的经验值,一直堆不起来,系统每天就限制了一定的数额经验值。刷完了就一直程零。剩下来的时间就做做其他小任务。充钱的玩家就各种福利。当然,这世界如果有不能做和实在做不了的事。那一定是与钱无关。

    可我有自己的骄傲。没充钱,没别人级数高,我的胜率一直都是百分之六十多的。这是那些贵族玩家比不了的。他们可以拿级数堆死我。在技术上差我差了不止一个层次。

    一直这样卡在中间段位也不是办法。好在双人排位的段位跟单人排位段位不一样。我点进双人排位赛里面。果断匹配,来虐虐新玩家吧。

    (游戏段位分为9个段位,这样我接下来的游戏体验大家才能分得清楚,1段是最低,9段是最高,1-5段每个段位有4个分阶,也是从低到高,1段1阶为最低,1段4阶之后升为2段1阶。6-8段有5个阶,9段为最高,有9个阶,这个段位的高手都是以阶位最高为评定。9段9阶是至高的强者。游戏中技能分为两个派别。法术技能和召唤技能,技能需要技能点生成才能使用。分为高价在,中阶,低价。技能点从1到15,每场战斗从开始系统会给3点技能点,用出相应点数的技能后,技能点会从1再往上生出,每一秒生出1点技能点。。。因为主线内容是从游戏开始,后面的剧情中也经常会有游戏场景,在这里就详细介绍一下游戏内容。)

    从1段直接过关斩将,打到5段2阶,准备攻克上6段这个中间玩家阶层。双人排位讲究的是两人配合,我一直习惯独行,游戏里的技能带的都是强攻小守的配套。能攻能守。

    强攻技能都是法术伤害,也没有守的说法。守就是召唤技能,别人召唤生物攻向自己,自己也召唤生物去抵挡别人的生物同时也攻击别人,我理解为召唤生物攻击别人召唤的生物就叫守。两种不同类型的技能,造就了多重玩法。召唤流和法术流。可以全部是召唤技能,可以是全部法术技能。我独行的性格让我喜欢主攻法术技能,防守召唤技能。

    匹配成功,进入战斗场景,倒计时3秒完毕,我扔出一个召唤技能,召唤出两个岩石士兵,向对面缓慢的攻去,为法术技能等待技能点生成。我的队友放出的是一个火攻技能。落在对面一个对手的周围,把对手包围住。对面两人分散开,被火烧的那个掉了100点血。另一个对我放出雷电攻击,我只能一边躲避一边等技能点生成。被火烧的那个这时放了一个召唤技能。召唤蜘蛛,向我召唤的两个岩石士兵攻去。