第二章
这时,我已经跑到了战场的边角,技能点也积累了九点。可以配套打出一个控制技能和高伤害技能,快速把控制技能扔向刚刚被火烧的对手,把对面浮空控制,接着一个高伤害法术火龙头,绚烂的划过战场上空,落在了对手身上。打掉了对面一半的血。这时对面另一个人放出一个群攻闪爆,落在我队友和他刚刚召唤出的几个蜘蛛身上。闪爆单体伤害小,在群体伤害中交替闪落重复,伤害就来回掉血。还好我离得远,没有闪爆到我身上,。 我召唤出的两个岩石士兵只剩下了一个,半残血,代价是对面召唤的蜘蛛都被灭掉了。剩一半血的那个对手一直没有机会释放技能。现在积累了一套技能的技能点。可能想报刚刚那一下的仇吧。他对我扔了一个浮空技能,也想用我用的那一套。我一直注意着他,看他有动作就跑向战场中央。他的浮空术擦着我头顶落在了我刚才站立的位置,接着他的法术火龙头也落在了我身后。还没跑到战场中央,迎面飞来三只蝙蝠,照着我的脸就猛扑,是另外一个对手召唤出来。 我的对友反应也及时。一个闪爆落在三只蝙蝠身上,闪爆在三只蝙蝠身上来回闪爆,干掉了蝙蝠。多让蝙蝠扑几下我就得失去一半的血,我往后退回去,准备接大招,切底干掉对面半血的敌人。对面持续召唤了几只生物。想要玩召唤流来消耗我们的血量。我要等技能点生成释放高伤害法术,不能召唤生物去抵挡对面的生物。我的队友看样子也不是玩召唤流的。一边跑躲避对面生物的攻击,一边释放闪爆。闪爆是对付群体生物最好的技能。我躲到战场边角。对面召唤的生物都追着我队友攻击,我暂时安全,得蓄力准备放大招。终于五秒过后,我的技能点够做一个连招。我释放出一个水牢法术技能。一支细小的水流从我面前飘到对面半血敌人身上。形成一个翻滚的大水球,把敌人翻卷在水球里面。这是一个控制加伤害的技能。被打中就不能逃跑也不能闪现。同时队友一个火攻法术笼罩在水球下面。给敌人加倍放血,对面另一个敌人是召唤流玩家。可能没带控制技能,没有打断我的施法。等我的水球法术结束,加上队友的火攻法术。敌人只剩一丝血了,我的技能点生成还没够下一个技能释放,补不了刀。还好队友瞬间化为一团黑雾向对面飞去,笼罩在对面身上,瞬间解决掉了敌人。 另一个召唤流敌人的血量还剩一大半。只掉了很少一部分血,比我的血量还要多一点,刚才火力都集中打半血的那个了。他没被攻击,只是被闪爆闪掉了一些血,在队友化成黑雾的同时。失去攻击目标的所有生物都朝着我攻来。队友刚刚被这些生物攻击得都残血了,半血不到。看着奔涌前来的生物,我走位绕着战场逃跑,等技能点生成,召唤岩石士兵抵挡。队友黑雾化解决掉对面敌人后已经飞回来了,只是刚才两个技能接着用。现在没有足够的技能点了,加上残血,只能躲到角落。 好在我被几只速度快的生物咬了几口,半血不到的时候,技能点够召唤出岩石士兵了,急忙用出召唤岩石士兵。召唤出两个岩石士兵挡在我后面,后面追来的生物都朝着岩石士兵攻去,这只是缓兵之计,这两个岩石士兵抵挡不了多久,消耗对面几只生物后就得被放倒。召唤流的玩家就恐怖在越到对局后期召唤的生物越多。召唤生物需要的技能点少,召唤的生物都是几只一起被召唤出来的,攻击不高,数量多了还是顶不住恶心的。一只生物来一下,有再多血也经不住咬的。 在岩石士兵被放倒的时候。我的队友终于一个闪爆甩过来,打在这群生物身上。战场上生物群中噼噼啪啪像放鞭炮一样来回响,干掉了大半生物,剩下两个只血厚的野猪,也只是残血,再向我攻来只需要我几下普攻就能解决。对面不再召唤生物的敌人这时向我一指,法术水牢翻卷着把我卷到了半空,水牢术的控制是无法逃跑和闪现,却不限制释放技能,我立刻释放一个火攻在对面,把敌人笼罩,敌人也不能随意走动,释放水牢术移动速度慢,在移动中可能性卷不走被法术控制的敌人,一直站着不动施法才能打出最高的伤害。我释放的火攻是范围性群攻法术,敌人被火攻术包围,也一直掉血,彼此消耗。
我被卷在半空,两只残血的野猪跑到我下面也攻击不到我,对面敌人的水牢术和我的火攻术先后结束,我掉下来落在地上,被一只野猪攻击到,我也普攻解决掉另一只,这时我已经大残血了,要是野猪再来两下,就能解决掉我。生物攻击后会有一个2秒的停顿才会再次攻击,我急忙往后退,等待我1秒普攻的停顿时间,这个时候要是对面再来一个小技能就能解决我。对面的血量也成残血了,一半不到,我的队友没有给他解决掉我的机会,一个控制法术捆绑术把对面捆绑住。一个火龙头法术飞向对面,把对面敌人打成大残血。这时我和野猪都互相击中对方,野猪被我普攻干掉,我的血量只有五点了,被碰一下都会被干掉。对面敌人一个火攻术落在我周围,把我笼罩,在法术飞过战场上空落到我周围时,我的技能点也够我释放化身黑雾,化身黑雾是免疫生物伤害和法术伤害的,对面火攻术到达我这边时我已经化身黑雾飞向对方,千钧一发之际险险躲过,黑雾笼罩在敌人身上,一串串掉血的数字从敌人头上冒出,化身黑雾是范围性群攻技能,形成一个三秒黑雾笼罩包围,敌人也往黑雾外围跑,在要跑出黑雾包围圈时,队友一个给力的控制技能扔过来,法术捆绑技能,把敌人捆绑在了黑雾之内,在黑雾消散之际,干掉了对面敌人的血量条,赢得对局。